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《剑灵》新职业火系枪手——PVE装备篇

韩服装备的基础数值、绿字效果以及武功加成的数值均不同于国服,因此对于武器和手镯类只需要了解其强化的技能是什么以及触发的技能是什么就可以了;

而对于八卦和神功、秘功牌的效果,还是有很大的参考价值的,可以当做之后原封不动上线国服来看。

>>武器:

昆仑9段

《剑灵》新职业火系枪手——PVE装备篇

基础属性和绿字略过不看;

强化技能(火系):连环(右键)、战弹乱射(F键)

连环附加500%额外火焰伤害,战弹乱射首次命中附加950%额外火焰伤害。

目前测试服有bug,战弹乱射附加的伤害也为500%,而且2段pvp向的连环不享受武器加成。

>>手镯:

梵天手镯

《剑灵》新职业火系枪手——PVE装备篇

强化技能:连环(右键)、战弹乱射(F键)

触发技能:弱点射击(3键)

弱点射击后12s内,连环附加350%额外火焰伤害,战弹乱射首次命中附加350%额外火焰伤害。

阎魔手镯

《剑灵》新职业火系枪手——PVE装备篇

强化技能:连环(右键)、战弹乱射(F键)

触发技能:落花(C键)

落花后6s内,连环附加350%额外火焰伤害,战弹乱射首次命中附加350%额外火焰伤害;

>>八卦牌:

极限雷弹(炉子)八卦:

3件套:炸裂(常规F键)伤害提升75%,战弹乱射(爆发F键)伤害提升40%

8件套:绝杀(Tab键)冷却降低30%。

光束(黑风)八卦:

3件套:绝杀(Tab键)冷却降低30%,斩杀(v键)伤害提升50%,冷却降低20%

8件套:炸裂(常规F键)伤害提升140%,战弹乱射(爆发F键)伤害提升75%

>>>神功牌

玄天神功牌:

《剑灵》新职业火系枪手——PVE装备篇

效果:必中(弱点射击后4号键)命中时,点燃(常规4号键)冷却初始化(目前也可以重置绝杀v的冷却)

风月神功牌:

《剑灵》新职业火系枪手——PVE装备篇

效果:绝杀(tab)使用后,绝杀效果8s提升至10s

目前有bug,只提升绝杀效果时间,但多出来的2s无法使用战弹乱射

星火神功牌:

《剑灵》新职业火系枪手——PVE装备篇

效果:炸裂(常规F键),释放后3s内提升连环(右键)命中时的弱点捕捉buff触发几率。

赤水神功牌

《剑灵》新职业火系枪手——PVE装备篇

效果:弱点捕捉(3号键) 每次命中斩杀(V键)冷却降低2s。

无限(传说)神功牌

《剑灵》新职业火系枪手——PVE装备篇

效果为玄天 风月合成:必中命中后点燃冷却初始化;绝杀效果8s提升至10s

无量(传说)神功牌

《剑灵》新职业火系枪手——PVE装备篇

效果为玄天 星火合成:必中命中后点燃冷却初始化;炸裂使用后3s内提升连环命中后弱点捕捉buff的触发几率。

>>秘功牌:

玄帝秘功牌

《剑灵》新职业火系枪手——PVE装备篇

效果:落花(c键)使用后6s内,点燃(4号键)命中后造成100%额外火焰伤害。

摩天秘功牌

《剑灵》新职业火系枪手——PVE装备篇

效果:绝杀(tab)使用后12s内,连环(右键)命中后造成100%额外火焰伤害。

昆仑(传说)秘功牌

《剑灵》新职业火系枪手——PVE装备篇

效果:斩杀(v键)使用时发动青炎,4s内造成3250%额外火焰伤害,青炎反制防御穿刺。由于测试服目前无法兑换,所以没有办法展示装备特效。

>>装备搭配:

按照上述两部分来看,最终成型装为昆仑武器 阎魔手镯 无量神功牌 昆仑秘功牌 毁灭灵核

>>武器:不用说了,烛魔昆仑这一系的pve武器是必须的。

>>八卦:八卦肯定选用最高级的黑风八卦,炉子八卦属于黑风的弱化版本,而乌龟属性不是很好,只能当做过渡用。

>>手镯:手镯选用阎魔是因为火系爆发期间是无法使用右键进行输出的,也就不可能使用3技能触发手镯效果,而且由于火系的3技能触发不稳定,所以很容易错开灵核或者爆发技能“绝杀”,因此选用更稳定的落花(c)来触发,落花冷却为30s,即便搭配毁灭灵核,也可以做到每轮两次,和绝杀一样可以完美配合毁灭。

>>神功牌:神功牌目前风月延长2s绝杀效果有bug无法使用,所以无限也只有玄天的效果,因此只能选择无量神功牌,如果只能使用紫色神功牌的话,在没有秘籍的情况下(右键触发弱点捕捉的概率较低),还是依靠星火提升弱点捕捉触发率比较好。(而且由于国服风月证物目前已经绝版了,老区还有遗留产物,新区则没有产出,所以青月神功牌不适用大多数人。)

>>秘功牌:秘功牌的选择肯定是传说秘功牌无误了,但是现在传说秘功牌效果特别差,一个30s的技能只能造成3250%的伤害,对比灵剑9s一个4000%,气功15s一个8000%实在是不够看,后续肯定是要加强的。而紫色神功牌的效果都很差,不作考虑。

>>灵核:至于灵核的选择,火系是偏向爆发的,而且完美配合毁灭,所以理论上是要用毁灭的。但是以目前国服这样苦痛碾压毁灭的情况来看,苦痛是百搭的,最后对于灵核的选择八成也是和剑士一样苦痛略高于毁灭,对比其他苦痛用到死的职业来看,枪手的毁灭地位要略好一些。

装备篇介绍到这里。可以发现武功的强化基本上围绕着两个F技能(炸裂和战弹乱射)以及右键技能,这也就决定了这3个技能的主力输出位置。各类触发多以3tabcv来进行触发。那么大体上的输出结构已经可以看清了:

通过tab来进行爆发,爆发过后cv4进行辅助输出,靠右键和F来进行主力输出,而3技能之前说过属于“随缘”触发,所以触发的多少就决定了减少多少输出的真空期。

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