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《最终幻想14》伤害公式一览

最终幻想14并没有如其他大部分RPG网游一样伤害数字膨胀,相反虽然计算公式较为复杂,但数值都很小很好算,在此小编分享一篇由高端玩家整理的4.0版本各职业伤害计算公式,一起来膜拜一下吧。

属性收益部分

各种属性收益:

技能威力=pot

攻击力收益=rounddown((atk-58.4)/233.6,2)

信念收益=rounddown((DET-292)*0.13/2170,3)+1

韧性收益=rounddown((TEN-364)*0.1/2170,3)+1

武器性能收益=(WD+K)/100

武器平A性能=int((WD+K)*aa_delay/3)/100

技速/咏唱对于dot和平A的收益=rounddown((SS-364)*0.13/2170,3)+1

关于K.dervy认为K=int(职业模型*基础信念/1000)

int(xx)表示xx向下取整,rounddown(xx,a)xx向下保留a位小数

jobmod根据我之前公式的K反推,

100:骑士

105:暗骑,战士

110:武僧,忍者

115:龙骑,机工,诗人,黑魔,召唤,学者,白魔,占星

于是70级K为

29:骑士

30:暗骑,战士

32:武僧忍者

33:龙骑,机工,诗人,黑魔,召唤,学者,白魔,占星

赤魔/武士等待补充

公式部分

技能伤害 = [[[[技能威力*攻击力收益]*信念收益]*韧性收益]*武器性能收益]

excel公式 = INT(INT(INT(INT(POT*ROUNDDOWN((ATK-58.4)/233.6,2))*(1+ROUNDDOWN((DET-292)*0.13/2170,3)))*(1+ROUNDDOWN((TEN-364)*0.1/2170,3)))*(WD+K)/100)

#技能威力<100时,最终伤害需要+1

平A伤害 = [[[[[平A威力*攻击力收益]*信念收益]*韧性收益]*技速收益]*武器平A性能]

excel公式 =INT(INT(INT(INT(INT(POT*ROUNDDOWN((ATK-58.4)/233.6,2))*(1+ROUNDDOWN((DET-292)*0.13/2170,3)))*(1+ROUNDDOWN((TEN-364)*0.1/2170,3)))*ROUNDDOWN(1+(SS-364)*0.13/2170,3))*INT((WD+K)*aa_delay/3)/100)

#机工诗人平A威力=100.其他职业平A威力=110, 伊弗利特/泰坦=60?

#中二剑适用平A伤害公式,中二剑威力=75.所以最终伤害+1.且中二剑不受技速伤害加成

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