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《星际战甲》毒妈传毒流玩法推荐

星际战甲中的毒妈套可以说是自带传奇光环了,简易操作就能打出高伤害的她让很多养老玩家找到了内心的归宿,然而随着版本更迭毒妈的玩法也是一直在变,虽然风光不再但仍不失为一套值得钻研的战甲,今天小编为大家带来的是毒妈新版本玩法介绍,一起来看看吧。

毒妈的综合套路演变

天赋4毒妈:

原来的毒妈4伤害计算为总合伤害固定,也就是降低持续会使得总合伤害在较短时间内发出(对此参考回蓝奶妈。

并且,天赋4毒妈经历了两个伤害时代,伤害1.0和伤害2.0。

在伤害1.0时,毒素伤害是无视怪物的护甲以及护盾的,非常Imba。

DE改伤害2.0之后,毒素伤害不能无视护甲了(削弱一次)。

并且在之后的毒妈技能重做里面,把4技能修改成现在这样(毒伤害变成腐蚀伤害,而且无腐蚀效果,伤害严格按照时间计算)。

毒妈重做是以1技能孢子为核心技能重做的,所以这自然带来了孢子流的玩法。

孢子流其实一开始是用于飞扬(搭配[内置炸药]MOD)进行相互扫,使得孢子来回传染,刷每次破裂的那个伤害。

直到DE出了AOE的集团拐,搭配剑风P和高攻速,疯狂砍孢子。

(那时候的毒妈巅峰操作是0级毒妈0级拐,3个0级全身水的队友,1拖3打赛防40波,出来全部满级)

(并且那时候有毒气偷袭512倍的BUG,只是那时候集团拐太显眼了,如果能搭配这个BUG玩传毒,那时候才是毒妈的巅峰)

接下来,DE砍了集团拐的AOE,修复了偷袭机制,给毒妈增加了孢子的5秒内置CD。

历史科普到此结束。

传毒 就是今天要讲的问题了。

首先解释下孢子流的原理

我们再看一下1技能的基础描述

Saryn在一个30 / 40 / 50 / 60米范围内的目标身上设置2 / 2 / 3 / 3个感染孢子。

每个孢子每秒对目标造成4 / 10/ 14 / 20点病毒伤害,伤害持续3 / 8 / 10 / 12秒。

如果期间孢子破裂,就会对小范围内的敌人造成25点病毒伤害,并且2 / 2 / 3 / 3个孢子会传染到8 / 10 / 12 / 16米内的敌人身上。

孢子流指的是用自身武器打破孢子 利用破裂造成范围的25点病毒伤害 传播到附近的敌人身上并且反复传播的操作。

怎么死的?

DE增加了在二传的5秒CD

某次更新之后,每个孢子的二次传染收到了限制,现在每个孢子在附着目标5秒后才能继续传播,这意味着将无法通过快速打破孢子来造成大量传染伤害。

由技能直接产生的孢子为一次传染不受影响,当该孢子被打破后传染到敌人身上的孢子为二次传染,如果在5秒以内将其打破,不具传染能力的孢子将会直接消失。

某次更(暗)新(改)之后,每个孢子的二次传染收到了限制,现在每个孢子在附着目标5秒后才能继续传播,这意味着将无法通过快速打破孢子来造成大量传染伤害。

由技能直接产生的孢子为一次传染不受影响,当该孢子被打破后传染到敌人身上的孢子为二次传染,如果在5秒以内将其打破,不具传染能力的孢子将会直接消失。

(其实就是削弱毒妈无脑挂机2111,就是让你们不爽)

至此可以说孢子流基本已死

当然现在你还可以看到各种向2上面狂撸1孢子然后在打破他们的操作,但是这种操作一般不会再使用大范围的武器列如喷火器或者内置飞扬继续打破孢子,因为现在这个流派变成了主打每秒孢子造成的病毒固定伤害的操作,也是十分悲惨。

传毒流的核心

如果一个敌人已经陷入毒素异常,那么这个敌人身上的孢子在破裂时也会传播?毒素异常。

孢子会将当初造成异常的毒素伤害的25%以病毒伤害的形式算入传染伤害中,并且传染伤害会100%触发?病毒和毒素异常。

(这是在毒妈100强度时的数据,这个25%可以称为传毒效率。如果毒妈强度是200,传毒效率就是50%,有一半的毒素伤害计算入孢子里面)

应该换个讲法

1. 孢子会把一个怪身上的毒素异常传播到附近怪物身上

2. 如果触发(打破)孢子的那次伤害是毒素伤害,就会以25%的倍率吸收伤害,然后加在之前的那个传播的25点伤害上

3. 固定触发病毒

这三点只要满足就可以同时成立,这么看起来啊是不是简单了许多。

传毒的特点有以下几点

1. 传染伤害能穿透障碍物并且不会随距离增大而减弱。

2. 病毒的异常可以由多层毒组合为同一次传播

3. 在一次传毒没有结束的时候是没有办法叠上第二次传毒的

4. 当如果打破孢子的同时怪死亡,那么就不会有传毒效果,只有空孢子(和椭圆面对比之后怀疑是国际服暗改了,已经报了BUG但是并没有回答)

5. 如果打死怪的时候 孢子仍然未触发,那么将不会有传毒效果 只有空孢子

知道了原理接下来传毒的操作你应该就会理解大半了,你需要知道为什么这么做,而不是我让你这么做。

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