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《魔兽世界》8.0恶魔术内爆改动

在魔兽世界8.0版本的测试服中,细心的玩家发现恶魔术小鬼内爆的机制发生了变动,这将对恶魔术的输出能力造成怎样的影响呢,赶快随着小编一起来分析一下吧。

野生小鬼

在讲内爆之前,我们先来了解一下这个版本里的野生小鬼。

每只野生小鬼固定释放5发火焰箭,然后消失。

每发火焰箭造成7%法术伤害,受到精通加成,每1%精通提高1%伤害。

火焰箭的施法时间受急速加成。

未进入战斗的野生小鬼会持续26秒左右,然后自动消失。

简单来说就是:每只野生小鬼造成的总伤害受智力暴击精通全能影响,不受急速影响。(注:这里不是为了说明恶魔术的急速没用,毕竟急速跟恶魔术的资源获取息息相关)

内爆

内爆:恶魔之力将你的所有野生小鬼吸引到目标周围,然后使其发生强烈的爆炸,对8码内的所有敌人造成50%法术强度的暗影烈焰伤害。

从技能说明里,我们可以理解为:当每只小鬼爆炸,无论它已经存活了多久或者攻击了多少下,爆炸造成的伤害一定是固定的50%法术伤害。这在7.0正式服的时候也是如此。然而,在最近的测试中我们发现,内爆的伤害不再是固定不变的,变得忽高忽低。

每当小鬼释放一发火焰箭后,内爆的伤害就会损失10%法术伤害。

“身怀5发火焰箭的小鬼”内爆伤害才能达到技能描述里的50%法术伤害,而释放了4次火焰箭后的小鬼内爆只能造成10%法术伤害。

5发火焰箭打光的小鬼就消失了,自然是无法内爆了。

可以把小鬼的火焰箭看作是它的能量,1发火焰箭就是1格能量,一共5格能量。每释放一次火焰箭就消耗一格能量,内爆就是把小鬼体内剩余的能量全部引爆,剩X格能量就造成X*10%法术伤害。

此外,当召唤出恶魔暴君的瞬间,小鬼的能量就被定格在那里,这只小鬼在恶魔暴君持续时间内任何时候爆炸造成的伤害都一样。直到恶魔暴君消失,才会继续消耗小鬼的能量。

结尾

由于此改动,我们在内爆的时候无需等小鬼快消失的时候再释放内爆,甚至当怪多的时候应该在小鬼一召唤出来立刻释放内爆,来防止内爆伤害的损失。而且测试服现在可以重复释放内爆的BUG也怀疑与这次改动有关。

内爆经历了这么多个版本的变动,不知道正式服跟大家见面的时候会是什么样子呢?

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