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《星际争霸2》合作模式指挥官—阿巴瑟攻略指南

各位星际的玩家们大家好,今天小编打算给大家带来一篇长期的攻略,今天小编将详细的介绍关于合作模式中指挥官阿巴瑟的细节操作和攻略指南,快跟着小编一起来看看吧!

生物质

击杀敌人掉落生物质,搜集它可以强化阿巴瑟的部队:每1点生物质提高3%生命、1%攻击速度、1%生命汲取(普攻伤害的1%转化为生命值)、5%能量恢复速度。生物质上限最高100点,高生物质的部队异常强韧。

生物质掉落数量与敌方单位人口挂钩,每人口单位掉落2生物质。被剧毒巢穴炸过的单位,生物质掉落永久翻倍。

拥有生物质的部队死亡,50%几率返还生前所持生物质。

生物质的分配:

开局前600生物质优先做终极进化。

这个阶段注意操作,将生物质集中在要变的单位身上,一只一只变出终极进化。切忌平均分配生物质。

其他作战部队则有2种分配方式:

1、不刻意区分高、低生物质部队,混编后一同作战,当场补充生物质。

2、新生产的部队,吃到一定量的生物质后,再编入作战部队。需要额外控制1-2队新兵多线吃生物质,最好有编队习惯、基本的apm和简单的多线能力。

方法1往往会有战损,甚至会死掉一些低生物质部队,方法2有助于保存部队尤其是保留生物质。

一般来说,地面部队这种造价低的、以及守护者这种生存无虞的,适合方法1;飞龙、飞蛇、吞噬这类射程短且耗气的兵种尽量用方法2,以避免战损。

终极进化

阿巴瑟部队的核心战力。独立作战能力强、成型快,配合4-8只虫后可单矿单刷任意普残地图。不吃资源的特性,使其在资源类因子中也有良好表现。

终极进化有两种——地面部队进化为莽兽,空军进化为利维坦:

莽兽:

1500hp,基础护甲2,移动速度3+0.9(+号后为菌毯移动速度加成,下同);对地普攻为近战带顺劈,dps 20-26(0攻打0防秒伤20,3攻打0防秒伤26,下同。实战中因为埃蒙也会升级部队攻防,一般取最低值。);对空射程6,dps 25-32.5。

深槽虫道cd仅10秒,使用无需视野,是目前合作模式机动性最强的单位之一。

利维坦:

1000hp,基础护甲2,移动速度3;对地射程3,dps 33.33-43.33;对空射程9,dps 24-32,对巨型dps 40-56。可移动攻击,且对地、对空武器可同时攻击。

虽然hp比莽兽少,生存却远胜莽兽,无需虫后辅助也可进攻大中型阵地,对地单体输出强于莽兽。

两种终极进化都自带共生体,跟随宿主移动(为避免和虫群宿主混淆,以下简称“寄主”),有2个技能:

甲壳:用甲壳保护寄主。甲壳200hp,0护甲,不吃防御升级加成,基础cd 20秒(第二组精通点满后cd 8秒)。

刺击:发射一枚尖刺随机攻击射程内的敌人,造成20点伤害。属技能伤,不吃攻防加成和敌方护甲减免;射程7(以共生体为发射点计算射程);攻击间隔1秒(第二组精通点满后间隔0.4秒)。点满共生体精通的刺击输出占比很高,是终极进化的主要伤害来源。

开局做莽兽和利维坦的顺序,取决于地图及因子,以下情况莽兽开局:

1、敌方拥有大量低血量地面单位,需要aoe的场合。如僵尸图或僵尸、巢虫因子、Z狗开ai、生化T ai等。

2、需要机动性的场合。如机会渺茫、净网行动这类低强度、高频率红点的地图、熔火危机这种需要跨平台转移的地图、有虚空裂隙、虚空重生者因子的突变等。

3、需要地面肉盾的场合。营救矿工、机会渺茫这类需要保护任务目标的地图。

大多数情况都要莽兽开局。

以下情况跳利维坦开局:

游戏早期就要进攻敌方大中型阵地的场合。如虚空撕裂、克哈裂痕、天界封锁这类快节奏进攻图。

理解两种终极进化的优劣势和区别,根据地图、因子情况灵活运用。

飞蛇

施法者,有一个很低的空对空攻击,这是设计师为防止施法单位在编队进攻时冲到敌军阵地深处的设定,攻击力略过不表,重点是它的几个技能:

蔽目毒云(下文简称“雾”):75能量,释放一片毒雾,被罩住的敌方地面单位或建筑无法攻击、施放耗能技能,并降低移动速度,持续10秒。可以废掉敌方静态防御及任何地面部队,用来应对强地面ai

绑架(下文简称“拉”):25能量,将目标单位拉向飞蛇,并昏迷1秒(研究科技后晕6秒)。无法对英雄单位使用,可以对队友单位使用。可打断目标单位施法(比如大和炮),通常用来应对解放、大和、坦克、金甲、干扰者等射程远的兵种及高威胁的法系单位。

寄生弹:125能量,10秒造成90点对空aoe伤害。使用率较低。因吞噬者的存在,对空aoe并不依赖寄生弹,只在吞噬者出来前过渡一下。

吞噬(下文简称“吃”):10秒cd,吸收一个友军Z单位最多75hp,每1点hp恢复2点能量。不能吃英雄单位(终极进化、凯瑞甘、扎加拉)和建筑,可以吃队友的Z单位(不包括德哈卡的原始异虫);2条飞蛇卡cd互吃即可不停释放雾和拉。

其中用途最广的是雾和拉,配合使用,既能对付红点也能阵地攻坚,可谓合作第一神兵。

第一时间升级施法射程科技;拉晕科技需要3本支持,属于锦上添花而非雪中送炭,可晚升或不升。

飞龙

120hp,移动速度4;武器对空对地,射程3,dps不考虑弹射5.92-7.89(以0生物质计算,100生物质dps再翻倍,下同),对重甲翻倍。

阿巴瑟的主力空军,特点是超强的机动性、以及生物质加成赋予的远超普通飞龙的输出及生存能力。

黄金飞龙很吃生物质,低生物质的飞龙往往不堪一击,一般是吃到一定生物质后再编入作战队伍。

出飞龙很缺气,通常会早早开出4个气矿,余钱则补充大量静态防御。

实战中视对面兵种情况决定是否操作,一般来说a上去也无妨。但面对凤凰、雷神、双爆之类的劣势对抗,即便是满生物质的飞龙也可能产生战损,多用飞蛇或吞噬保护飞龙。

破坏者

(下文俗称“火蟑螂”)

120hp,基础护甲1,移动速度2.75+0.82;对地射程6,dps 10-13.75。

腐蚀胆汁(以下俗称“砸火”),10秒cd,造成80aoe伤害。

阿巴瑟地面部队的输出核心,除终极进化、飞龙外另一主战兵种。目前在共生体的强势表现下出场机会不多,但腐蚀胆汁爆发伤害+AoE的特性,使其在阿巴瑟的部队体系中始终占有一席之地。

普攻伤害平平无奇,主要伤害来源于砸火的80技能伤+范围AoE伤害,这部分技能伤并不会随着生物质提升而增长,也就是说火蟑螂的成长性稍差。

但从另一个角度看,成长性低也尚可一用,说明起点高——即便是低生物质的火蟑螂部队,依然可以制造可观的伤害,是生物质极端匮乏情况下的首选兵种。

劣势是机动性,也是阿巴瑟地面部队的痛点所在。因进出坑道虫速度不理想,阿巴瑟的地面部队处于“交通基本靠走”的窘境,不适合在需要高机动性的场合使用。

虫后

150hp,基础护甲1,移动速度2.25+0.5;对地射程5,dps 8-14,对重甲12-18;对空射程8,dps9-12。

速效哺液升级科技后一次恢复35hp,消耗10能量,cd 3秒。可治疗机械及建筑。

辅助单位,低攻高频,受敌方护甲影响大。不要试图靠虫后输出,根据部队需要的治疗量补充虫后。非突变环境下,通常4-6只虫后可奶起3+3。

蟑螂

145hp,基础护甲1,移动速度2.25+0.67,升级科技后3+0.9;对地射程4,dps 8-11 对轻甲12-15(需升级)

蟑螂的攻击可以降低敌方75%攻击速度及移动速度,对英雄单位效果降低为20%,持续5秒。

不耗气的廉价肉盾,输出一般,研究科技后对单体轻甲尚可一用(如僵尸图中的感染人建筑)。蟑螂的主要作用还是吸收伤害+减速敌方部队。

最有用的科技是移动速度,必须升级。

埋地移动在一些特殊地图(比如僵尸图)吃生物质、续兵很方便,个别突变因子也有特殊用途。

最后一个护甲科技用处不大。

吞噬者

250hp,基础护甲2,移动速度3.25;对空射程6,dps 10-13 对重甲15-19.5,升级科技后变为aoe攻击。

阿巴瑟保证制空权的空战王牌,数据上看输出平平,但4只高生物质吞噬就能轻松搞定大批空军。

根本原因在于吞噬是AoE攻击,而空军又很容易聚团。加上满生物质后1000的hp、不错的移动速度及减甲debuff,即便在主目标双倍伤害bug修复后,吞噬依然是合作模式中最强的制空单位。

守护者

150hp,基础护甲2,移动速度2.5;对地射程9+3,dps 15-19.5。

输出平平,打火车这种可以弹射的任务目标甚至不如重甲飞龙,单论输出是对不起造价的。

优势在于超长的射程,在对抗某些需要保持距离的突变因子时使用(如散射、排雷、相互摧毁)。

另一个优点是射程带来的生存优势,使其不依赖生物质也可以进行作战。

总体来说属于冷门兵种,以目前非突变残酷(以下俗称“普残”)的节奏,出场机会不多。

虫群宿主

120hp,基础护甲1,移动速度2.25+0.67;一次孵化2只蝗虫,冷却时间15秒,生物质会缩短孵化蝗虫的cd,100生物质下冷却时间缩短为7.5秒。

本体无法攻击,故无法利用生物质带来的吸血功能,宿主本体损血后只能靠虫后治疗或自然回复。

研究科技后可以使用深槽虫道,30秒cd,使用时需要视野。

宿主孵化的蝗虫和杀死地面单位产生的蝗虫基础属性是一样的:

65hp,移动速度2.25+0.67;存在时间12秒;射程2,dps 8.33-10.83。宿主产生的蝗虫继承宿主本体生物质加成,研究加压腺体科技后可以对空。

也就是说,宿主这个单位可以从生物质中获取二次加成:蝗虫继承宿主的生物质攻速收益、以及宿主本体孵化蝗虫技能cd减半的收益。100生物质的宿主理论dps 53.33-69.33,是0生物质宿主的4倍。

实战中因为蝗虫只有2射程,但智商却很低,只要屏幕内有任何一个敌人,就会一拥而上优先攻击。直接后果就是有效输出时间短,生成后到达攻击目标损失的跑路时间太多。所以实战dps与理论值有很大差距。

目前来说暂时属于冷门兵种,宿主能做的事情,阿巴瑟都有其它单位比它做的更好。

今后宿主的开发思路,还是往深槽虫道的机动性,以及高生物质的蝗虫肉盾上靠。

基础操作

以上所有兵种中,终极进化、飞蛇、飞龙、火蟑螂,是阿巴瑟最重要的4个核心兵种,在使用时都有一些简单的小操作:

终极进化的操作

1、寄主移动不影响共生体攻击。拉扯寄主本体,擅用刺击风筝敌方射程短的单位。

2、利维坦对空射程是9,莽兽对空射程虽然是6但因为发射点判定的原因,比刺击打得远。用终极进化打血厚的任务目标时,要拉到刺击射程内打,这样普攻和刺击可同时攻击。如果是利维坦,对空、对地武器也能同时攻击。

3、尽可能用高频刷新的共生体甲壳吸收伤害。开始掉血的单位,说明甲壳已被打破,稍微拉扯一下再扭头a上去。

飞蛇的操作

1、拉的落点是飞蛇,跟在部队附近拉,不要把怪拉到侧面去。拉有没有+5秒晕的科技无所谓,拉过来就是集火秒杀,晕1秒还是晕6秒区别不大。

2、雾只能阻止“敌方释放耗能技能”,干扰者、火蟑螂这种没蓝条的cd技能不受绿雾影响,只能拉过来秒杀。

3、飞蛇很耗气,一次不用出太多,2条飞蛇卡cd互相吃即可不停释放雾和拉。个人习惯每支部队搭配2条飞蛇。

飞龙的操作

飞龙比吞噬飞的快、射程近,面对某些天克飞龙的ai时注意操作,让吞噬先顶上。

可以甩着打,也可以吃满生物质再拉出去打,后者就专心操作新出生的部队多线吃生物质,正面算好红点强度a上去也无妨。

火蟑螂的操作

1、使用火蟑螂要拉扯着打:

劣势局面边打边退,cd好了就莽兽顶住砸一波。

优势局面往前甩着打。因为有生物质的火蟑螂体积较大,平a后直接砸火,后排射程不够砸不到,会挤住发傻。整个部队要一边往前拱一边砸火(比如砸火车)。

2、砸空军时要瞄准空军单位的投影砸。

3、使用火蟑螂必须设置智能施法。设置方法:[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8849634]

务必好好理解以上4个兵种,并做到熟练操作。

虫后、吞噬者、蟑螂。这3个兵种出场率也很高,但本身没什么操作可言,通常是编队后跟着大部队一起拉扯或平a。知道什么情况下该出即可。

守护者、宿主。暂时属于冷门/谐星兵种,特定突变有特殊应用。平常几乎没有出场空间。

静态防御

Zerg的标准静态防御:

脊针爬虫(下文简称“bc”)

300hp,基础护甲2,对地射程7,dps 13.44 对重甲16.21

孢子爬虫(下文简称“ba”)

400hp,基础护甲1,对空射程7,dps 17.44;侦测单位(下文简称“反隐”)。

阿巴瑟除了走火蟑螂的地面部队外,其他打法通常会大量余钱,可补充静态防御辅助输出。

注意:空混和监控体有虚空禁锢技能,用ba对抗它们时,ba数量应该是敌方数量的2倍以上。

坑道虫

就是对战版的普通坑道虫。每造一个子坑道需要100/100资源;子坑道200hp,建造时间固定20秒,不享受建筑变异速度的精通加成。

子坑道拥有最高的仇恨优先级,敌人会无视你正在攻击它的部队,优先打子坑道。

和女王的欧米伽坑道虫不同,普通坑道虫进出单位很慢,只适合少量单位实现远距离机动,不适合大部队快速转移。

队友是女王时,阿巴瑟的普通坑道虫会变为欧米伽坑道虫:子坑道瞬发、无资源消耗、进出部队速度极快、1000hp、仇恨较低。

精通点数

技能组1:全点剧毒巢穴的伤害和重生几率,每点+2%伤害和重生几率。

技能组2:没黑死病因子就全点共生体技能冷却时间,每点-2%共生体技能冷却。点满后共生体刺击攻速和护盾释放频率是没点的2.5倍。

技能组3:

目前阿巴瑟2本即可拥有大部分战斗力,最有用的3本科技只有重甲飞龙、吞噬者和火蟑螂砸火伤害,极限科技速度并不是特别重要。

点建筑变异和进化速度主要还是为了缩短建造、重生剧毒巢穴的时间(剧毒巢穴属于建筑)。

剧毒巢穴使用次数多少都要点几点。因为开局就有5个可用的剧毒巢穴,默认的5上限确实有点低,容易浪费。

但没有特殊情况不要超过10点,否则建筑变异速度不够,剧毒巢穴重生的太慢,前一波炸出的蝗虫拖不住敌人,无法炸出第二波。

推荐5-10点剧毒巢穴使用次数和冷却时间,其余点建筑变异和进化速度。

合作模式中的攻防

阿巴瑟制造伤害的主要手段是剧毒巢穴、共生体刺击及火蟑螂砸火,这几个都属技能攻击,不受攻防影响。

从另一面看,阿巴瑟的部队普遍低攻高频,受敌方护甲影响大,每一级攻击大概能提高10%左右的普攻输出。

总体来说升攻收益尚可。

而敌方制造战损往往也是靠技能伤害(如ht闪电、飞蛇寄生弹、大和炮等)或某些高攻单位(如雷神、不朽、坦克、金甲等强对地单位),这些对抗中护甲值往往形同虚设。

加上拥有生物质的部队本身血量高、能吸血,不易产生战损,所以阿巴瑟的防御一般慢升或不升。

一般来说护甲只有在面对海量高频攻击的敌人,如生化T、僵尸、巢虫时才会有用。

实际上,在合作模式中,只要敌方的普攻无法造成战损,就没必要升防。典型的就是阿巴瑟、诺娃的精英部队。

主流战术

3+3+虫后

以3莽兽、3利维坦、4-8只虫后为主力的部队搭配,根据AI及地图情况适当加入少量飞蛇、吞噬或大量蟑螂。

特点是成型快,消耗资源和生物质都是最少的,适合在快节奏地图、贫矿贫气以及生物质匮乏的情况下使用。

目前版本3+3的强度可以单刷所有普残地图,此打法在下文演示中将多次出现。

开局变异3+3保底后,可继续补充其它部队扩充战力,达到多线分兵、强化输出等目的。除3+3外最实用的部队组合主要有以下两种:

飞龙为主力的空军

主力构成是飞龙,根据敌方ai搭配飞蛇、吞噬者。高威胁单位多就每队配2条飞蛇;敌方空军多就每个队伍配2-6只吞噬。

空军的优点是机动性强,易多线分兵。

缺点是对气体和生物质需求很高,只适合在气体资源丰富、生物质富集的地图上使用。

火蟑螂为主力的地面部队

另一种部队构成是地面部队:以火蟑螂为主力输出,搭配少量虫后、飞蛇及吞噬。这个部队组合拥有阿巴瑟最强的爆发伤害,80技能伤+AoE的特性,使其在飞蛇的保护下不惧怕任何强化类因子。

火蟑螂不是很依赖生物质,即便是低生物质的火蟑螂部队,也有一定作战能力。这也是阿巴瑟唯一一个钱气平衡的打法,瓶颈在于人口限制。

缺点和优势同样明显——机动性差,很多突变都很考验部队机动性。

除此之外还有一些打法,包括之前版本的老打法,如飞蛇+剧毒巢穴+静态防御的泉水战术、守护者+吞噬者的海鲜舰队、宿主流派等等,实用性与上述三个主流打法有较大差距,目前只有特定突变有应用空间,整体上属于冷门或谐星打法,这里不再赘述。

战术选择

每局游戏开始后,应根据地图、敌方AI及因子情况,估算本局气体资源、生物质数量,针对性的构建部队并合理分配生物质。影响战术选择的因素主要有:

时间长短

节奏快的地图,往往意味着资源和生物质数量少。比如几张单刷15分钟左右的进攻图,双打往往10-12分钟就已结束战斗。

这种地图就没必要开二矿,根本收不回成本。也没必要出后续部队,开局直奔3+3+虫后,追求速战速决。

资源贫富

防守图或突变环境下,游戏时间一般都比较长。这种情况就开2矿,补充后续部队,增强战力。

还有一种情况就是某些经济类因子影响,或环境因子导致开不出二矿,还是按没钱没气的思路打,出3+3。

生物质多寡

生物质匮乏的地图,优先保证3+3、虫后、飞蛇吃饱,若输出不够,那只能补充火蟑螂甚至守护者这种不依赖生物质也能作战的兵种。

生物质富集就随便打,个人倾向出空军。

决定生物质多寡的,除地图、因子等客观因素,还和埋雷水平呈正相关:敌方地面部队多、剧毒巢穴埋的好,产出的生物质就多。

制造生物质的速度和效率,是衡量阿巴瑟玩家水平的重要标准之一。

敌方AI

目前合作模式总共有13种电脑AI组合。AI类型对某些指挥官影响较大,不同AI可能需要出截然不同的兵种。而阿巴瑟的几个主流战术都是万用套路,基本可以对抗任何AI,区别只在于辅助兵种的搭配:

一般来说飞蛇是万能配,对抗大部分AI最好都出一下飞蛇,数量不用太多,一支部队配2条足矣。

吞噬者视对面空军数量搭配,对面有空军就变2个肯定没错,主空AI搭配4-6只。

地图特性

根据地图情况选择兵种。比如湮灭快车,就要补充大量对地输出打火车;机会渺茫、净网行动这类地图就要考虑部队机动性和分兵能力。

突变因子

突变因子也会大幅影响战术选择,这部分内容将在第三章中详述。

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