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《LOL》8.6版本炼金脏套路教学

炼金是英雄联盟中被公认的不能追的英雄,哪怕你是一个新手也知道,这个英雄开大后跑得又快,还持续放毒造成伤害,今天给大家带来史上最毒的炼金教学,每一种玩法都包含了炼金的精髓,只要学的其中一二,你就能突破自我,至少提升一个段位,若能融会贯通三种,那么一个大段也不是问题。

(1):惩戒发育流

惩戒流的炼金最注重的就是发育,如何判断是否合格就要看补刀,通常情况下补刀都是跟着时间走,甚至领先也不过分,其中最重要的环节就是对视野和野区资源的掌握,先来说一下符文吧。

毫无疑问选择启封的秘籍,这个符文能减少15%的召唤是技能冷却,并且能让你在召唤师平台替换自己的召唤师技能,前期我们选择惩戒和传送来过渡,在装备领先后我们就能换成闪现,疾跑等能增益炼金开团的召唤师技能。即便到了游戏后期,彼此装备都成型的情况下,炼金还能带一手虚弱去克制对方。

在启迪系的其他符文中,完美时机的选择很鸡肋,因为同类符文中只剩下海克斯闪现和鞋子,炼金是一个对移速有着特殊需求的英雄,倘若让他游戏前10分钟不能购买鞋子,就会限制战斗力的发挥,海克斯闪现也属于没有用处,唯一剩下的完美时机也只能在10分钟后使用一次金身效果,前期还占去了一个格子的装备。好在后期合成肉装时能用到,减免一些经济算是额外的补偿吧。

小兵去质器就不用多说了,帮助炼金更快速的清线,这样才有时间去野区偷资源,而时间扭曲补药则是炼金的核心天赋,能延长药水的持续时间,并且吃药的时间有移速的加成,是一个非常了不起的符文。

至于副系符文选择标配巫术系,点出终极技能帽来减少大招的冷却时间,迅捷能够提升额外的移速,并且将移速转化为法强收益,也算的上是炼金不可缺少的符文。这套符文没有实质性的伤害提升,也不能把炼金变得更肉,但是能让炼金发育成型更快,用领先的经济来换取优势,用多个召唤师技能来提升容错率。

通过惩戒我们可以获得大量的经济,那么我们就要让出装的收益最大化,我就选取了一套容错率在高的符文。首先是打野刀,选择深寒惩戒附魔符能回声,加速刷野的同时也源源不断的提供了法力回复。号令之旗和传送之门保证了炼金在断线偷野的同时,还拥有推塔的能力,哪怕去其他路支援了,也不会损失线上的资源。

冰杖是炼金的核心装备,也是让炼金成为团战毒瘤的资本,持续的减速让对手防不胜防,一个不留神就把双C背回去了。通常我们都会搭配大面具来使用,效果会更好一些,也能造成更多的伤害。最后一件装备可选择亡者板甲,这件装备能提供不俗的护甲加成和生命,在叠满被动后也有60点移速加成,非常适合炼金去带线,只要不平A就能一直获得移速的加成。

在这里在教大家一个小技巧,在面对炼金时敌方上单往往会出号令之旗来反克制,而我们可以把小兵去质器留着,专门用来针对敌方强化后的小兵。实际的游戏中,我们也可以通过观察敌人的出装来决定是否使用,留意好这些细节有助于你更好的上分。

惩戒流的炼金就要想办法压榨野区的资源,虽说压制了我方打野但你也同时压制了对方打野,先来说说炼金的常规思路:

(1):蓝色方的炼金可刷的野怪为敌方的石头人和F6,一般我们在断完1塔跟2塔之间的兵线后,就可以偷石头人,假如这个时候敌方上单来骚扰你,那么他必然会损失线上资源,而敌方打野来骚扰你,那么你们无非就是拼惩戒,这样也暴露了敌方打野的位置,为我们其他线的队友提供了重要信息。

(2):刷完石头人,正好下一波兵线过来了,这个时候把兵线刷完就可以尝试去看看有没有F6刷,即使没有也没关系,适当的做一下视野,也能确保自己的安全性,就算被对面打野和中单盯上了,我们也第一时间能寻找到最佳的逃生路线。

(3):看完F6和做完视野后,仍然回到1塔跟2塔之间,把兵线收了后再去2塔跟高地塔之间断兵线。由于你是提前把兵线收掉,这个时候可考虑回家把钱花赶紧,回城的时间正好是下一波兵线出门的时间,当你到线上后对方的兵线也正好来了。

(4):按照这个思路循环2-3次,你就与对方上单有着明显的等级和经济差距,而这个时候防御塔也基本被消耗的差不多了,找一个合适的机会拿下敌人的防御塔,之后就去其他路找点事情做。优势局的炼金一定不要赖在线上不走,这样等于将优势拱手相让。

(5):同理出生在红色方,虽然也能镜像参考偷野,但是由于野怪强度的区别,一般放弃刷蛤蟆,或者当自己有了一定的装备后可选择行的刷。

(6):当你断兵线被敌人包围时一定要第一时间开启大招或疾跑,能不被敌人碰到是最好了,也不要担心防御塔之类的,利用自身的速度优势去戏耍对手,最佳的手段就是去高地,顺便还能吃两路的兵线,哪怕你死了兵线也会受到影响,为队友推塔创造机会。

(2):暴力输出流

暴力输出流的炼金只需要记住一句话,那就是出肉算我输,这种炼金的战斗力非常可怕的,尤其在对线期能把雪球滚起来,哪怕面对2-3个敌人,也能换掉对手。但是到了游戏后期,输出流的炼金就会显得乏力,毕竟你是持续输出的,当敌人装备成型,且拥有回复手段后,你的作用也相对变低,不过我们仍然有办法在前期拿到决胜权。

以艾黎为核心,通过Q技能的毒源源不断的对敌人造成伤害,也造就了输出流的炼金,配合焦灼消耗能力更强。至于其他符文没有什么特别之处,仍然是选择终极技能帽和迅捷,而副系符文的选择上稍有变化,点出未来市场。

或许你会觉得,未来市场有点坑爹,每次欠债都要支付50块的手续费,但是只要炼金玩多了,就会发现这个符文的好处。就拿断兵线来说,我们一般断2-3波,如果遭到了骚扰我会还会提前回城,这时候你身上的经济连300块都不到,哪怕买一双鞋还要等一会。有了未来市场,一切问题都迎刃而解,通过贷款你可以购买黑暗封印,甚至是多兰戒来增加在线上的伤害,只要把对手打回家一次,哪怕这50块就花得很值,万一击杀了对手,连本带利都回来了。

海克斯火箭包能为炼金提供额外的位移和伤害,再也不用担心靠近不了敌人了,鬼书与法穿鞋提供了大量的法术穿透,让原本AP加成就低的炼金,可以打出更多的伤害。冰杖和大面具则是炼金标准的输出装备,在团战中不断的黏人,制造大量的百分比伤害。细心观察的你也许会发现,这4件装备在提供法强的同时,也提供了大量的生命值加成,配合大招的双抗加成变得又肉又有输出,最后补上一个法穿棒,直接将伤害最大化。

暴力输出流的炼金对线一般分为三个步骤就能击杀对手:

(1):远距离丢W技能,先近身用E打一套伤害,由于你出的都是伤害装,基本一套下来就能打对手三分之一的血,记得在开打前就吃药,让自己保持最完美的状态。

(2):此时对手要是还是肆无忌惮,当第二轮的E技能好了后直接开启大招上去打一套,同时要把兵线往前推,最好有2波左右的兵线最为合适。

(3):年轻的对手以为能在塔下安全的吃塔刀,这时候凭借大招的长时间buff加成,用W封锁敌人塔下位移,直接越塔击杀,顺便还能拖带两波兵线。

当然这只是理论,在实际的游戏中还会存在很多问题,例如对手直接反打跟你血拼,你每次换血的同时,自己的损耗也比对手打很多,再加上一个损失蹲上的打野。总之出了输出的炼金一定要多在线上多去与对手换血,拼发育还不如带惩戒。

(3):极限移速流

每个人都有其特长,把这个特长发挥到至极后,又是另一番情景,这句话也同样适用于炼金。当炼金获得大量的移速加成后,还怕炼金开不起团战吗?甚至可以七进七出也不为过。

在符文方面选取的是掠食者,能为鞋子增加一个主动效果,最多获得45%的移速加成,最重要的是这个buff效果能持续15秒,前期我们利用好这个符文能更快速补线和支援,大约能为你提前3-5秒的时间。此外搭配上灵性猎手后,最多获得40%装备主动技能的冷却缩减,如此一来炼金也有更多的机会使用加速道具。

在出装方面,也是以移速为主,首先就是鞋子,轻灵是所有鞋中增加移速最多的,也能最大程度的削弱负面的减速效果。皇冠作为8.6版本重新回归的装备,主动开启后能让自己和友军获得40%的移速加成。正义荣耀开启后,朝着敌人或防御塔移动有75%的移速加成,再加上缚法宝珠的主动效果最多能提供30%的移速加成,这些加在一起就会非常恐怖。

当然不要忘记,亡者的板甲在叠满被动后,也能获得60点移速加成,只要炼金不去平A人,那么这个加成就一直存在,比轻灵鞋的加成还高。前期我一般会选择出一本杀人书,打团跟着混就可以了,只要有15层以上,就有10%的移速加成,但是就怕被敌人针对,所以在后期可考虑替换成传送门。虽然这件装备的加速效果不稳定,但是在防御塔附近时可获得最多20%的移速加成。

移速流的炼金重点当然是为了好玩,所以在输出和坦克度方面都略有不足,既然是为了好玩,你也可以选择一些比较另类的装备,例如幽梦之灵的主动技能可提供20%的移速加成,水银弯刀的主动技能在1秒内也有50%的移速加成,下面我就附上一张移速流炼金全状态下的究极移速图。

从上面的数据我们可以看到,炼金的移速达到了1204的数值,这还没加上被动所带来的加成,如果我方队友有璐璐,卡尔玛,天使等能提供移速加成的英雄,那炼金的移速突破1500也完全不是问题。

(4):香炉贡献流

香炉流的炼金并不是版本主流,只需要点出生命源泉,出一个冰杖就可以了,何况这枚符文也可在副系符文中选择,因此我们在使用惩戒流同时,也可以加入香炉流的打法。

根据生命源泉的回血公式,2秒内最多可获得5+你1%最大生命值,你血越多回复效果也就越多,一个满装的炼金在18级时大约有4000点生命,通过计算可以发现生命源泉能为友军提供每秒大约25左右的生命回复,在团战只要通过平A就能触发,算是相当的便利,而香炉也能带来不俗的伤害与攻速。

通常情况没有必要专门去出香炉,从而影响自己在团队中的地位,除非我们有多个AD英雄,辅助又是无法出香炉的,这种情况才值得我们为团队付出。

(5):绝望送死流

俗话说得好,十个炼金九个送,还有一个是大神,这句话一点也不错,但同时炼金的最高境界就是送死流,这种玩法不仅让对手绝望,就连自己的家的队友也会绝望。由于这种打法不能被大部分玩家所接受,所以我就稍微提一下。

送死流顾名思义就是送人头,但是有技巧的,当你连续死亡后,你的价值就会降低,初始所有人都是价值300g,随着连续死亡次数的增多,到最后也许你只值50g,连一个炮车都不如,与其千辛万苦交了各种技能,浪费了大量的时间,到头来还不如乖乖的去补一波兵。而这样的炼金你在团战中又不能放任不管,如果让他肆无忌惮的发育带线,又会成为难以处理的一个点。

同理你前期给对方送了太多的人头,让对手发育的太顺畅,间接性的导致了队友的崩盘,哪怕你后期崛起了,队友崩了也是没有用的。送死流炼金最大的特点,就是觉得不能收人头,一定要让自己永远保持最低的身价,一但对手多次击杀你变得值钱后,你就要呼叫小伙伴来对其击杀。

还是那句话,如果你对炼金没有深度的理解,千万不要去接触送死流,而送死流搭配上惩戒流后,发育能力也会大大的增强,甚至能做到20分钟补300刀。前期合理的送塔,也能帮助更快的回城补给,因为回城的8秒加上回血的时间与复活时间是差不多的。

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