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《坦克世界》遮蔽机制解读

在坦克世界中,系统判断车身是否完全隐蔽在草丛中的手段并非是模型遮蔽,而是从车身上的点亮判断点下手,当你的关键位置皆处于隐蔽状态时,即便边边角角漏出来了也没有关系,下面就一起来了解一下吧。

观测点:(图中红点):

静态观测点:每个车辆模型上的一个固定点,一般在中心最高处

动态观测点:在主炮根部,随炮塔一起转动

点亮判断点:(图中蓝点):

每辆车上一共有6个判断点,分别为:

1.炮塔顶部中间(和静态视点一样)

2.主炮根部(和动态视点一样)

3.车体前部中间

4.车体后部中间

5.车体左侧炮塔中间

6.车体右侧炮塔中间

当对方观测点与你的判断点之间有遮掩物遮挡,即视为你全车都在遮挡物后。

也就是说,除了判断点以外的部分露在草外,也会计算草丛的隐蔽性。

点亮判断点的观测由服务器进行判定

在50m的距离上 - 大约每0.1秒被判定一次

在150m的距离上 - 大约每0.5秒被判定一次

在270m的距离上 - 大约每1秒被判定一次

在445m的距离上 - 大约每2秒被判定一次

在开炮的时,立刻会被进行一次判定。

点亮距离公式:

点亮距离=观测者视野 - (观测者视野-50)*隐蔽系数

当隐蔽系数>1时,则为50m强亮。

点亮距离最远为445m。观测者视野无上限。

隐蔽系数:

隐蔽系数=车辆自身隐蔽+掩体提供的隐蔽值

建筑,石头等物体,可以提供1的隐蔽值,也就是说,必须50m才会强亮。

草丛,倒下的树,都有提供隐蔽值,但是不同的物体提供的不一样,具体见附表。

常规草丛可提供0.5的隐蔽值,而双草则为1,这就是为什么双草后开炮很安全。

同时,当你开炮的时候,距离你15m以内的物体的隐蔽值会被削弱到原先的30%。

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