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《巫师之昆特牌》雾月达贡分享

雾月体系是一套相对较为稳定的卡组,短局具备不俗的爆发能力,长局也能拖得起,不失为一套冲击天梯的好套牌,下面就和小编一起来深入了解下这套雾月达贡吧。

总体操作思路:

长局依靠正负双向的场面效果赢得.

短局依靠希里:新星Ciri:Nova 和米卢娜Miruna, 两张点数远高于普通模型且不需要成长铺垫的单卡。

金卡:

希里:新星

之所以在雾月体系里非常配合,一方面是新星在短局内的爆发。

另一方面是,雾月的铜卡组件其实并不需要太多重复的。月光为了最大收益,根据不同情况来判断该使用满月还是血月,无论是哪种形态都能同其他铜卡打出配合。与满月配合的有铜卡(狼人们)、与血月配合的铜卡(水鬼,女蛇妖,猫人,守桥巨魔)。同时,更多的小雾妖和月光会增加卡手的几率。总体来说,新星体系对雾月影响不大,弥补极为不足的短局劣势。

米卢娜(女夜魔):

卡组核心,终结手段。

现在的主流卡组的终结手段分为三种。

1. 反制类:三寒鸦和Shiru

2. 卡组特殊单卡类: 希里:新星 和 店店 (有些松鼠党可能又带Shiru又用Ciri:Nova)

3. 点数囤积(现在的主流):老兵+回复,复活的大剑,吃过曼德拉的帝国,吞怪,血腥男爵,休伯特

当然还有些特殊的终结,比如双雷和能够产生持续高压的盾牌。

对比一下,这些主要的终结手段,在同样上手的情况,其实新星也并不是很稳。(很不稳!)

所以加入了目前怪物阵营里上限最高的女夜魔,作为终结手段。整个卡组的玩法风格,也随之配合。在具体对局里会详细分析。

林妖:

卡组的最主要爆点组件,对场面可以有18点的即时改变。主要能够缓和4(6)点的女海妖节奏缺失。确保前几回合能够同时把雾月打出来。

嘴套:

当前版本万能解。 提高对局剑船和护甲拉多的胜率。

(之前使用的是巨章鱼怪,效果没有口套好,到第三局后更加卡手)

本卡组唯一能替换的金卡位,可以用引索类的金卡代替,(盖尔和皇家谕令)。具体效果,还没有测试过。

银卡:

畏惧者:

第一局转换先后手,创造先手也能平卡赢得机会。

也可以留到第三局,和女夜魔配合。让女夜魔‘’至少‘’(没被解咯)可以有13+4=17点的效果。

莫伍德:

增强卡组的清除能力,尤其是没完没了的大炮台和吃了曼德拉草无限抗雾的大剑士。(甚至可以解,伊勒瑞斯:安息日)

阿巴亚 阵营法师:

主要是看中本身16点巨大爆点,仅比哥亚特少一点。

主要用于第一局,防止对面在我们开好阵地后,突然爆点跑路。缺点是,如果第一个是长局没有用掉(有时会担心对面的天气,所以一直捏在手里,或者因为害怕把对面吓跑。),在短局点数会打不出。

其次是晴天问题,

本身雾月的天气抗性是很高的,只要耐住性子,不放月光。3张月光可以盖3个天气。不知道谁带了波节奏,莫名其妙的卡组里都可以飞出来一张干旱。还有就是带5个霜的霜怪和一万个天气的艾斯纳。所以还是再防一手。

没有入选的银卡:

德鲁伊控天者:原本的想法是既可以召雾,又可以当单解用。但大部分情况是,并不需要那么多雾,而且自身点数太小,当局太亏节奏,找不到机会下雾。守桥巨魔能够很容易(不小心)滤干净Foglet,导致他更小了。

一张闪电作为解还是不错的,只不过我们有嘴套和莫伍德了。和阵营法师比较起来,点数相对较低(13),还不能够应对天气。

铜卡:

从作为框架的铜卡来看。

除去女海妖,月光,小雾妖,侦查这8张(一半)的铜卡在雾月新星的体系里基本不变。剩余的铜卡:

狼人头领:

为了吃满月的BUFF的主要组件。 放进满月就有12 点基础点数。 之所以不带狼人,初衷是因为可以对抗灼烧,并且点数更加稳定。

先从狼人的优点来看,再反观其缺点。

狼人的优点:1)进入月亮后的点数更大,2)免疫,对抗炼金帝国效果更好 3)点数集中,在现在黑血和Triss热门的版本,对面很容易反打血月。如果我们单位更多,会受到很多群攻影响。

(经过在职业天梯里的多把测试,狼人头领明显优于狼人。)

1)稳定,稳健。 因为有雾月效果,我们只要打出每回合比对面少4点的点数的牌,追点和稳定住局势对我们的卡组来说并不难。但是,狼人把收益集中在一起(到后期会变成接近20点),一旦被灼烧很容易崩盘。狼人头领将点数平分,完全不怕灼烧。

2)不选择狼人的最主要原因,还是因为自身的免疫,导致独眼巨人不能用他来当做目标。(14点的能够吃月亮的主要受益,就算可以,我们也不会扔)。在我们前期能够很快上场的只有达贡(8点),女海妖(4点),林妖(5点)。高点的守桥巨魔和独眼巨人,其实不但是点数,还是很重要的功能卡,我们不希望裸上的。 这时候,想要解各种对面的6,8点,单位(特定的机械,大剑士),有时候达贡受伤后就非常尴尬(7点的达贡砸不死一个投石机),狼人头领非常符合先手下,又有合适的点数。

3)狼人的免疫其实没有太多意义。 分散收益后的狼人头领,其实并不惧怕曼德拉草。同时对面想要清空4只生物,不让我们吃满月的增益是不可能的。反之,因为收益更加集中,女海妖可能会受到曼德拉草更多的伤害。 在和炼金的对局中,因为我们还有独眼巨人和守桥巨魔两个巨大生物,所以对面不担心打不出伤害。

4)狼人在没有月亮时的表现极差。 并且如果该卡组双配食尸鬼(一种替换铜卡的可能性。)在墓地里,提供的点数要少于狼人头领的。

5) 次要:狼人头领在场面效果反复覆盖时,会重新出发其效果。

守桥巨魔 :

两个作用,移动雾和血月。

本身10点,如果是移动血月的话,只要打到一个单位就有12点。点数不亏。

具体之前Swim的一个帖子里讲得很清楚。

(扩展阅读:Swim:近九成胜率的雾月巨魔套)

独眼巨人:

怪物阵营的神卡。 点数不亏,有11点。

该牌组的主要解,在对抗舰船,揭示时作用巨大。

有时候,帝国会带雷索,雷吉斯二连,把大间谍用巨人扔回去。

猫人:

保底10点,我一开始对这张牌还拿不稳。使用下来以后发现总体而言还行。在特定情况下,野兽的属性可以用来享受满月。

因为如果使用到血月时,对面单行可能会有4-5个单位,也能解特定的牌。上限非常可观。

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