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《暗黑破坏神3》辅助蛮子定位分析

大蛮神从大秘出现起,便走上了辅助这样一条不归路,不过得益于本身超强的聚怪能力,辅助蛮的名号来的也是实至名归,下面我们就来一齐分析一下辅助蛮在团队中的定位吧。

辅助蛮定位

说到定位,光聊辅助蛮子是不行的,我们先说说其他三个人吧。不知从何时起,大家都意识到了:最大效率=明确的分工+有序的配合。所以就有了:奶妈,提供稳定的输出环境;蛮子,提供足够的怪物数量,达到效率最大化;推进度DPS,提供进度;杀王DPS,击杀大秘境守卫,其实在受罚者之灾这颗宝石出来之前是无关紧要的,直到它的出现让秘境完成更加简单的同时,也使极限模式僵化,正所谓利弊参半吧。

随着层级越打越高,受罚随叠层次数的增长收益成指数增长(与大秘境血量增长相近),随着层级越来越高,怪物的血量逐渐体现出指数爆炸的趋势,所以很多玩家都会发现到达一定程度,即使也在增加巅峰等级,但是伤害增加逐渐减低,但是有朋友又会问了,为什么推进度的职业(特别是法师)递减的不如杀王的那么明显呢?这是由于范围伤害的原因,其实不知道朋友们注意没有,就抛弃所谓的好怪,烂怪不说,打出多少进度大概就是需要打出多少的伤害,当怪的密度足够高,触发范围伤害的收益就会增加(当然存在上限),特别是当前版本法师拥有原力波增伤技能,二次提高怪物密度收益。这就是我常说的,没有打不动的法师只有没累死的蛮子,虽然一句戏言,但是足以概括当前版本我对蛮子的定位。

特别说明:

1.递减机制:由于血量的增加是指数增加的,也就是说是(n+1/n)=17%(指数增长),但是巅峰的增加是一点一 点地点(m+1/m)=k,k为定值(线性增长)所以巅峰的增加对于血量来说是递减的。

2.怪物密度:可能有的朋友会有:怪物密度=怪物数量多的误区。其实我可以给出一个参考公式方便理解:

怪物密度=(单位面积/怪物数量)

与此同时给出小怪良好程度公式

良好程度=(k*怪物密度*相对进度)/怪物血量 k为比例分数,常值,方便比较

事实证明:三神教虽然现版本被削弱当由于其密度,和相对进度,以及较高的血量(收精英),仍属于速刷神怪,(虫群收精英不好的原因就是密度太高,血太低,通常选择收金闪闪,蓝的一般没戏)令一方面,火爹海的进度即使加强了很多,但是由于伤害极高,密度极低,仍属于人见人厌的烂怪。

咳咳,下面回归正题。蛮子对于所谓好坏多少的判断一定要有自己的一套想法,并不是人云亦云,多问问自己几个为什么,或是问问别人,而有的时候情况可能发生变化,不是很好的怪有时候也能打出爆炸一般的进度,这也是怪物分布造成的,所以我一直认为看别人的视频其实是没有什么实质性的用处的,因为大秘境情况千变万化,甚至是瞬息万变,就像挑战秘境如此固定的模式,都有人打出了不同的效率。所以说最重要的是,不要一味的模仿别人的操作,而是要建立起属于自己的一套理念,这也是我拒绝发视频的原因。

蛮子,作为团队的领袖,核心中的核心,切不可人云亦云,当然在没有足够的实力“镇住场子”的时候就有更加多思考,这次秘境哪里做的好,哪里有失误,哪里能改进。多和队友们交流,这样才能快快进步。

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