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《巫师之昆特牌》或将重做回归初心更新前瞻

无论热爱这款游戏的核心粉丝用什么样的理由辩解,我们都可以用绝对的语气去说,《巫师之昆特牌》这款游戏自上线以来并没有取得应有的成绩,甚至让很多人失望。无论是糟糕的平衡性还是略显拖沓的节奏,都不是一款成功卡牌游戏应有的样子。不过很高兴看到开发组及时认识到了这个问题,并预计将用六个月的时间对游戏进行重做,说实话小编还是很期待的。

回归战场

在玩《巫师之昆特牌》时,我们希望玩家扮演一支来自《巫师》世界大军的指挥官。我们希望投入更多资源,在游戏机制和视觉两方面来体现这一点。举个例子:我们想推出一个机制,当卡牌放置在特定战场排时,获得额外收益。同样,当单位放在前排和后排时,也会获得不同的增益。

升级牌桌

目前,战场排在游戏中没有直接的影响。如果我们算上双方玩家的手牌的话,我们其实共需要看8排。我们最具优势的视觉资源——美术和闪卡——目前拥有的空间太小,不足以展示它们。我们将会在视觉体验上进行一次全面更新。我们会尽一切努力重新设计它。我们甚至在考虑去掉一排,只保留近战排和远程排。目前仍然需要大量的测试,我们会把它做得更好。

修复先后手机制

目前情况是,后手优势很明显。我们听到了大家的呼声——我们将会修正“先后手问题”。

改善游戏节奏

我们为新玩家和回归玩家计划了很多事情。我们将会提供一个合适的新手引导,让首次接触《巫师之昆特牌》的玩家更容易地融入游戏之中。在核心玩家方面,我们也会做出新的等级规则、成就系统和改良版的天梯模式,以上这些全都会配备合理的奖励。

专注于技巧和操作

我们看到了大家关于“创造机制”的讨论。最初,我们认为它对游戏会是一个有趣的补充,但随着时间的推移,我们意识到大范围的随机性,并不适合我们所追求的策略性。我们会在重新设计时格外注意这一机制。也就是说,如果我们做出一些有趣的牌,但它们“在天梯模式太狂野了”,我们会将其保留在角斗场和休闲模式中。

珍视核心玩家

我们希望将《巫师之昆特牌》保持为一个有深度的游戏,每个阵营都可以拥有不同特性和与众不同的打法风格。我们希望战场排真正影响游戏,玩法有吸引力、回报性。

重归《巫师》世界

“巫师之昆特牌—回归初心”项目会带领《巫师之昆特牌》重归暗黑美学,与《巫师》系列的既有氛围保持一致。我们将会调整主菜单和游戏内商店,并对整个游戏的用户界面和用户体验作出全面整体的改善。

单人模式:王权的陨落

我们把压轴的放在最后说。当“巫师之昆特牌—回归初心”项目完成后,我们会同步推出单人模式——《王权的陨落》。我们有一支非常棒的团队正日夜奋战,只为给大家带来一段崭新的,来自《巫师》世界的史诗旅程。我们定不负众望!

此致最诚挚的问候

Marcin Iwinski,联合创始人,联席CEO

KatarzynaRedesiuk,游戏总监

Rafał Jaki,产品总监

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