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《LOL》上单螃蟹玩法详谈

各位lol的玩家们好呀,今天小编来为大家分析一篇关于上单的英雄的攻略玩法,螃蟹这个冷门的英雄的具体玩法还有一些经验之谈,希望各位小伙伴能够学习到一点!

有40多场是未改版之前打的,当时胜率也就40%出头,本赛季打了130场左右,实际胜率应该超过60%了,所以拿出来推荐给大家。

螃蟹这英雄长得太丑,低端局除了我自己还没见过别人用,绝大多数人对其技能不了解,很容易低估伤害,前几级对线被我压几次血就不敢来补兵了,冷门也有冷门的好处不是么?

一、技能分析:

被动——回响烈焰:厄加特的普攻和[净除(W技能)]会周期性地触发他腿上的烈焰喷射,造成生命值百分比物理伤害。

螃蟹的主要伤害来源,在短期内用多条腿打出被动可以大幅削减敌人的血条,需要一定走位配合;

Q ——腐蚀电荷:发射一个爆炸性的电荷,对敌人造成物理伤害和减速效果,持续1秒。

对线期主要消耗技能,可以触发彗星/爱丽,追击时提供减速帮助击杀;

W ——净除:在4秒里,厄加特每秒射击一个附近的敌人3次,每次射击物理伤害,并锁定近期被他的其它技能伤害过的英雄。 他自身还会获得护盾。

对线期消耗技能之二,护盾是反杀/逃生利器,需要特别注意的是开启W后螃蟹会减少125移动速度而获得40%减速抗性,可穿过小兵。在被对面gank减速后开启W配合E/闪现很多时候能让你逃出生天。特别要注意的是:开启W期间:1.受到眩晕后会停止射击、2.受到致盲(提莫Q)后,射击目标会全部MISS、3.使用Q、E技能时会短暂停止射击,待这两个技能释放完毕后才会继续射击;

E ——鄙弃:厄加特向前冲锋。如果他捕捉一个敌方英雄,他将会停下并将该英雄抛到他身后,造成物理伤害和0.75秒晕眩效果。非英雄单位会受到相同的伤害并被震开,无法穿过地形。

追击/逃跑/打断技能,使用时会有短暂停顿(像是要蓄力一样)才会冲锋,距离也不长,需要一定预判,对线期看准时机配合W能和对面做到换血不亏,冲阵以及拦截敌人的重要手段;

R ——超越死亡的恐惧:厄加特发射一个化学钻头穿刺命中的第一个敌方英雄。造成物理伤害以及减速效果,持续4秒。如果目标的生命值在被穿刺状态下跌至25%以下时,厄加特就可以重新施放这个技能,来压制目标并将其拖过来处决。如果在效果结束时目标的生命值低于25%,那么会自动触发处决,处决时会恐惧周围敌人(类似诺手大招斩杀)

斩杀技能,飞行速度中等,距离很远释放会被闪现位移技能躲开,最稳妥的还是近身用,比如E中眩晕时以后直接R,需要注意的是:1.斩杀血量要预判,由于存在持续时间,所以R不单是用作直接斩杀,可以提前打中血量较多的敌人然后在4秒内打低他血量造成处决。不确定因素是4秒内目标可以通过吸血/被加血提高生命值导致斩杀失败,但是护盾效果是无视的(比如卡尔玛套个盾仍然被拉回来斩杀)!!!2.触发了处决效果期间(被铁链拉到自己身边的动画播放中),螃蟹被击杀会导致处决失败,敌人存活...

二、符文、召唤师技能选择:

关于主系符文,论坛之前有一些帖子的讨论,由于螃蟹攻速偏慢,主要依靠被动输出,所以精密、主宰系都不适合螃蟹;作为线上要打出压制效果的一个陷阵战士,坚决系纯肉和启迪系杂技也有所欠缺,普遍带法是主巫术系带彗星/爱丽,我的打法是线上多用技能消耗,因此带法力流系带、超然和焦灼(保证对线期蓝耗、重要的减cd、压制力)。

副系符文比较见仁见智,我喜欢的是带版本强势的骸骨镀层和复苏之风,配合自身护盾应对对线期各种换血不亏。

召唤师技能是定死的闪现传送,一般不缺点燃那点伤害,而传送是回线、支援的利器、

三、装备推荐

出门装只推荐腐蚀药水,集回复消耗于一体,对线时完美契合技能的护盾和天赋的骸骨镀层。其实上个版本那两个使用药水时增加护甲/魔抗的天赋更好,可惜现在没了...

螃蟹所有技能均为物理伤害,W射击吃武器特效,因此雷打不动的大件是黑切,个人绝对是优先燃烧宝石,看对线情况甚至会出完布甲鞋、守望者铠甲后再做完黑切;顺风第二件可以出大冰锤,不过在低分段对线绝大多数都是物理输出英雄,要想贯彻绝对的对线压制力我更推荐第二件直接做冰心/蓝盾,小优情况下守望者铠甲一掏出来对线的人毫无还手之力,劣势情况下(触手诺手JJ)能帮你猥琐保命发育。

作为陷阵战士并且主要伤害来源为被动技能,螃蟹输出装只一件黑切足矣,剩下的就是根据局势出各种物抗、魔抗装备——护甲鞋/魔抗鞋看阵容,冰心、蓝盾、反甲、石像鬼板甲、适应性头盔、传送门、号令旗,遇上吸血鬼、诺手、JJ等有回复手段的优势对局下可以考虑死刑宣告,平风/劣势对局下可以优先出荆棘背心。

四、对线经验:

我个人的白银之旅只有两种类型对线:很难打的和基本没有压力针对出装不可能输的,下面分别谈谈。

(一)难打甚至几乎无法对线的就那么几个:触手妈,征服者诺手,炼金,会玩的JJ和鳄鱼...

1. 触手妈的对线压制力太强,触手阵摆开根本消耗不过,缺点就是只能单带,打团废物。鉴于其同样也是低分段的低登场率,个人应对方式是用技能猥琐吃兵,别让打野来帮,1塔丢就丢了,低端局触手迫于队友压力很难坚持单带破高地的原则,我们团战见分晓。

2. 诺手之前的几个版本根本不怕从来不ban,对线四六开他四我六,但是征服者出现后我发觉耗不过了,对线七三开他七我三,鉴于低分段超高选取率,个人应对方式是,打不过就ban掉,不过ban人是不用急,说不定队友会提前ban诺手,所以我都是等到10秒左右,队友ban了的话我就按掉什么VN、托儿所、德莱文这些毒瘤。

3. 炼金,为数不多的几把根本耗不过,断兵毫无办法,6级以后灵活躲技能加超高双抗,遇到就当练Q技能命中率了,没有对策...

4. 会玩的JJ和鳄鱼,太灵活,一有失误被滚起雪球在塔下都苟不住,不过还好“会玩的”也不算很多,真遇到死一次就要千万注意猥琐,只用Q吃兵,不出黑切直接布甲鞋冰甲走起,别养出个队友都处理不了的boss。

(二)对线压力不大的:低分段常见的德玛、石头、猴子、蛮子、武器、瑞文、提莫;少见些的潘森、刀妹、天使、VN、奎因、大头

总的来说就是注意针对性出装和对线细节,法力流系带和腐蚀药水支持Q消耗,对灵活的英雄带爱丽,对笨重的英雄带彗星;近战英雄补兵时看准WE,远程英雄利用草丛或者对面走位失误、Q减速后WE近身。物理英雄优先护甲鞋,法伤英雄特别提莫大头这种优先魔抗鞋加幽魂斗篷。单独提一点,蛮子有大的情况下R斩杀不掉,6级以后对线残血了看见满怒开了疾跑上来的蛮子自求多福吧...

对线消耗的小细节就是预判对面走位多用Q消耗,W的盾抵消伤害,换血时记得吃腐蚀药水,最稳的情况是WE到人以后吃药,利用眩晕时间绕着目标尽量打出腿的被动,前期被动冷却太长可以直接跟着人走,W的火力会全部倾泻到对面英雄身上(由于W会优先选择中过技能的目标,所以E和Q的命中率很关键)。

最后,螃蟹的腿短,技能容易压线,对线期视野一定要做好,不要舍得不75的真眼,多注意小地图对面打野的动向,在其他路出现就大胆去骚,看不见人就猥琐吃经验

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