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《上古世纪》职业战斗系统介绍

传统的MMORPG总是离不开战法牧铁三角的配置,上古世纪也延续采用哦了这种经典设定,并在此基础上将自己别开生面的战斗特色融入进去,给玩家带来不一样的战斗体验,一起来了解下吧。

职业战斗

职业基本遵循战、法、牧、刺客、射手。因为三天赋的原因,职业特性可多重组合、混合组合。

1. 法师类“大部分”技能是以本身为中心的范围伤害,单体技能伤害也很牛X。(人群、怪群中放技能?小心怎么死的不知道。耗蓝巨大,平民撑不住。特别是需要群怪的时候,比如翡翠谷、图书馆。but蓝药烹饪、炼金技能可制作。But幻术、意志天赋下各有一个技能可以回蓝,“假死”“冥想”)

请勿轻易相信法师单刷什么什么的。(耗蓝耗血什么的不说,单刷升级一般只是开放55级,开放图书馆才行得通。前期做任务升级你一个人有一个队快?)

2.刺客类单P很厉害,太脆皮,群战进去80%回不来。个人觉得刺客只需要一把好武器就很吊了。

3. 可以瞬间切换武器(无CD)。根据第七大条所述装备内容,武器对攻击类属性的巨大加成和武器属性的多样性;第五大条所述的天赋自由性。玩家可自由组合战斗方式。(比如,两人PK,我站远处掏出法杖来一套法师技能;打完切换近战武器瞬移到对面背后来一套刺客技能;隐身回来换上奶锤给自己奶上几口加加血)具体战斗组合请自行摸索,本作者也只是抛砖引玉。

4.十种天赋中控制技能繁多,被控到基本就是GG

5.十种天赋中解控技能也很多,但相比没有控制多。

6.“一般”控制技能只要被控方受到伤害就自动解控。(特别是团站中,各种莫名AOE)

7.法师类许多技能需要引导,也就是读条。(移动、被控制会打断)

8.许多技能有特定起手式,熟练后可谨慎躲开。(比如野性的箭雨、元素的流星火雨、冰霜之径等等)

9.许多团控是以自身为中心的范围团控,也就是说你想控好多人就冲进人群中吧。

O(╯□╰)o

10.玩家死亡会有个大概4分钟的debuff,无法使用开传送门。靠近BOSS旁边无法使用任何技能及攻击。(此法避免了用尸体堆BOSS)

11.玩家死亡在最近复活点复活,复活点为安全区,无法PK。

12.生命天赋有一技能可复活玩家。(但要求奶妈需要不在战斗状态中,奶妈因为群加状态,所以动不动就会被被动拉入战斗状态中。所以团战中,一般奶妈很不容易脱战帮你复活)

13.杂货店出售复活卷轴,可复活其他玩家。(任何人都能用,对别的玩家使用。也是要求脱战。)

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