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《炉石传说》信仰奇迹贼攻略玩法

奇迹贼可以说是一套经得起推敲的卡组了,在每个人的手里都会有不一样的改动和变化,那么在新版本女巫森林这套牌是否还是上分的选择呢?跟着小编一起来看看吧!

本人2014年接触炉石,玩到现在也算老玩家了。不过一直算是休闲玩家,没有上过传说妹子。在暴雪更新低保系统之后,更是每个月拿到低保便草草收场。

奇迹贼算是在探险家版本才入的坑,当时看酒神的直播,感觉奇迹贼真不错。后来自己玩的时候感觉操作感爆炸,深深喜爱上了这个卡组。

但是奇迹贼自从匪贼退环境之后,一直萎靡,正所谓缝缝补补又是一年。每个版本都可以看到奇迹贼的身影,但是都不强势,早已没有了当年火车王三进三出的辉煌。

新版本开的前两天,用狗贼叔叔的沙包站上了低保。版本一开,合了一发奇数橙卡,玩起了奇数任务站。反正已经低保也没啥压力,玩着玩着就到了3级。

结果版本开的第二天,就发现奇数任务战玩不下去了。术士开始大量出现,奇数战被打得毫无还手之力,自己的排名也从3级滑到4级,果断放弃了奇数任务站。

接着想想,既然术士这么多,为何不用奇迹贼来玩一玩?说干就干,上NGA抄了一套奇迹贼,真的是没有一张新卡,然后发现非常一般,一直在3级徘徊。

版本第三天,333野猪(英雄攻击+1+1)被开发了出来,333闪狐也有不错的口碑。于是我自己稍微调整了下卡组,用了两天时间,顺利冲上了传说。

先贴一发卡组以及传说截图:

先来谈谈卡组,如上图所示,最后两张是加基森没显示出来。我最开始没带333野猪和灵狐,带的是2张毒刃。当时的想法是没了假币,加基森刷牌受影响比较大,不如加入两张毒刃提高刷牌效率。

但是实战下来效果不理想,2费打1近乎鸡肋,也就是过一张牌而已。没有足够的压力给到术士,术士顺利度过前中期就比较难了。

在拿掉毒刃之后,我加入了333野猪和灵狐。先说说333野猪,非常强的卡,简直就是为盗贼而生,1费火精灵2费转到3费准时333野猪的起手对面压力非常大,基本上3费要解一个44是不大现实的,

解不掉下回合变55、66对面基本就蹦了。至于灵狐这张卡,作为一个333站场还行,偷的牌多少能起到一定的效果。其他的卡都算是老套路了。额外说一下暗影步,目前来看外挂一张暗影步很好用,

无论是8费火车王打12斩杀,还是暗影步军7解场,亦或是暗影步刺杀花解大怪,用处都非常多。带了暗影步之后刺杀花我只带一张了。由于前期生物足,所以432过牌也只带了一张。

卡组分析完毕,接下来谈谈整体打法。

首先,我想纠正大家的一个观念,就是有关加基森的作用。说实话,现今环境节奏至上,往往不会给你加基森刷空牌库的机会。而且这套卡组生物相对比较多,加基森一般也就是过那么2、3张牌。

我也考虑过疾跑换加基森,但是怎么说,疾跑一般都需要有伺机待发配合,但是前期为了抢节奏往往会把伺机待发给用了。7费空过抽4张牌说实话我无法接受。更何况加基森站在场上,我相信对面没有

胆量敢不解。因此最终还是决定继续沿用加基森。话说回来,没有加基森的奇迹贼还叫啥奇迹贼啊。

然后,奇迹贼的核心是什么,在我看来是抢血。虽然奇迹贼并不是真正意义上快攻卡组,但奇迹贼更不是后期卡组,因此抢血对于奇迹贼来说至关重要。

举个例子,冷血这张卡,一定不要等火车王,逮住机会对面空场直接贴怪走脸。下回合对面不可能无视你的冷血怪,他一定会花费用去解你的场。要解场自然没多余费用去干其他的事情。

奇迹贼的抢血,不仅仅是简单的抢血,更深层次的意义在于,给对面压力,让他不能肆无忌惮的干他想干的事,让他必须在解场和干事之间纠结。所以,奇迹贼的抢血,也可以说是抢节奏。

最后,我想说的是,奇迹贼是一个吃经验的卡组。新手和老手玩奇迹贼,真的是一个天一个地。玩奇迹贼往往是在走钢丝,稍微错一步就很可能导致最后的失败。换句话说,玩奇迹贼很多时候需要去赌,

对于赌的时机把握非常重要,这也就是不推荐新手玩奇迹贼的原因。如果大家真的是喜欢奇迹贼,那希望大家能认真练一练,我也算不上奇迹贼大神,但是我自己的奇迹贼也有千胜的战绩。这并不是炫耀,

只是想说没有大量的联系,是无法熟练掌握奇迹贼这个卡组。

说了这么多,接下来谈谈对当前环境下各卡组的打法。

在经历了前几天的动荡期之后,当前环境逐渐稳定下来。术士已然成为天梯一霸;接下来是小德,墙德的开发让小德有了与术士打后期的资本;之后是少量的牧师,骑士,最后是偶尔会遇到的法师、猎人、萨满。

战士在我用奇迹贼冲天梯的过程中没有遇到过。就我冲天梯的过程中,奇数骑已经走下神坛,由于术士的增加,奇数骑数量大幅减少,我曾经10把里面遇到8把术士。而奇迹贼正好是比较克制术士的,在对阵其他

诸如小德、牧师等职业,也都有优势。因此当前环境对奇迹贼而言,是非常友好的。

一、术士

清一色的模块术。我个人认为奇迹贼能做到7/3开。术士的赢面在于,6费甚至5费硬币准时挂武器,然后下回合无论是大哥还是939,贼都非常头疼。闷棍可以说没有太多作用。我曾经想过加入软,但是最终还是

没有加。如果遇到准时武器的术士,那就认栽吧。

打术士起手全力找333野猪、444蜘蛛、闷棍,后手可以留大范,112先手可以留。打术士,我们应当全力抢血,前5费术士都是0场面,我们的333野猪、444蜘蛛对对面压力非常大。5费一般对面都会下522,原则上

是先解掉522然后再闷棍恶魔。但是如果场面优势且手里有两个闷棍,可以直接闷522。冷血该交就交,不要舍不得,术士用技能本身就会损血,再加一个冷血怪很容易让对面进入斩杀线。对面一旦压力大就必须解场,

没法做别的事,然而结完场我们还有生物以及蜘蛛。可以这么说,打术士,8费以内定胜负。但是千万别太贪,防好亵渎,全力走脸,把难提丢给术士吧。

二、小德

清一色墙德。我认为也是7/3开的对局,对面的赢点在于,1费法术石顺利升级然后以非常小的代价解掉我们场上的怪,然后顺利跳费叠甲,就非常难打了。前期留牌和术士一样,只不过闷棍可以不留,333野猪是MVP卡。

打小德没有术士那么难,刺杀花也是非常关键的一张卡,必要时暗影步刺杀花连续抢两轮节奏,然后贴冷血,对面血线就顶不住了。要知道我们一共有4张强力节奏牌(刺杀花、暗影步刺杀花、双闷棍),节奏是非常舒服的。

三、骑士

基本都是奇数骑,劣势对局3/7开。我们的赢面在于,准时刀扇、前期造大范对面没有猫头鹰。起手全力找刀扇、112火元素、背刺。112火元素非常重要。一个112可以吃两个报告兵,前期配合小刀能保证节奏不输骑士。

但是奇数骑铺场太厉害,一旦刀扇来的不及时,或者刀扇结完场没有费用干其他的事下回合骑士再铺一波就非常难打了。

四、牧师

都是恶毒龙牧。在556、龙溪退环境之后,龙牧可以说凉了一大半。起手找333野猪、444蜘蛛。其中444蜘蛛是MVP,由于没有龙溪,牧师无法处理大量的444蜘蛛,往往被活生生踢死。打牧师场面很重要,不要舍不得冷血

和刺骨解场。只要我们站住场,444蜘蛛会让牧师非常头疼。我曾经有一把冷血+刺骨都解怪去了,最后就是靠这几个444蜘蛛蹭血然后火车王完成斩杀。

五、法师

法师遇到得非常少,都是元素法。我认为是7/3开对局。前几个回合法师基本也是无事可做,333野猪、444蜘蛛教对面做人。对面法师一旦选择解场,就没有足够费用来下元素,而元素链一旦断档,法师赢面就很少了。

六、猎人

奇数猎3/7开,抢血太厉害,我们只能和对面拼抢血,但是往往都慢一回合。赢一手天湖大范吧,不过一旦遇到猫头鹰也是悲剧。。。。不过好在猎人数量非常少。

七、电影萨、战士

电影萨很简单的对局,萨满没了大漩涡、青玉武器、青玉闪电,解场和补刀能力大幅下降。要解场就必须丢闪电风暴或者火山喷发,然而这两张卡都是2过载,也就是说就算对面10费清场,下回合也上不了966,节奏还是我们的。

战士真没遇到过,就不说了。

整体来说,当前环境对奇迹贼还是很友好的,奇数骑、猎大幅减少,术士、小德霸占天梯,这对奇迹贼来说是一个机会。不过就像我说的,奇迹贼是吃经验的卡组,环境友好并不意味着向以前的骑士一样无脑上传说。建议大家还是

多练练,才能摸清奇迹贼的门道。

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