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《魔兽世界》活血术特质及活血、天赋改动测试

各位魔兽世界的玩家们好呀,这次8.0的版本又对活血术还有天赋进行了改动,那么这次的改动的具体内容,还有一些测试的具体数据是什么呢?跟着小编一起来看看吧!

相关改动

活血术从对原来的主目标+2个其他目标以及对所有复苏之雾影响的目标回复血量 变为 对主目标+所有复苏之雾影响的目标回复血量

天赋 升腾之雷被升腾迷雾 替换 升腾迷雾:旭日东升踢为所有你复苏之雾、氤氲之雾、精华之泉影响的目标恢复20%SP的生命值,并使他们的HOT延长2秒。

缭绕之雾:由45级天赋调整为15级天赋。且不再使你能够在移动中使用抚慰之雾。

Essence Well精华之井:100级天赋,当你的精华之泉没有进入冷却超过6秒时,你的下一个精华之泉会多引导1秒。另外,你的精华之泉持续治疗效果增加4秒。代替法力茶。 法力茶:由100级天赋调整为45级天赋。

相关测试

特质和活血术互动测试

首先是艾泽里特护甲胸甲里面有个特质是活络酒

效果为当获得雷光聚神茶强化时,活血术额外造成275额外治疗(测试服110级数据,应该是%AP加成)

1.无复苏之雾(裸活血)情况活血术互动

释放两次无雷光强化活血术后释放两次有雷光强化的活血术

上面活血治疗两次为无雷光 下面两次活血治疗为有雷光

可以看出,活血术受到了特质加成,且这一加成可以暴击

2.有复苏之雾情况活血术互动

对NPC释放复苏之雾后,对自己释放两次无雷光强化活血术后释放两次有雷光强化的活血术

黑框为无雷光 红框为有雷光

可以看出,NPC因复苏之雾所受到活血术治疗也享受到该特制的加成。

3.有无升腾情况,在自身拥有复苏之雾时对自身释放活血术

前一次大小活血治疗量为有升腾 后一次为无升腾

可以看出活血主目标治疗和复苏之雾的目标治疗是单独计算,1个目标可以同时享受两次治疗,暴击独立计算 如图存在副目标暴击而主目标未暴击情况,并且两者都享受升腾加成。

4.有升腾情况,在自身拥有复苏之雾时对自身释放雷茶强化活血术

左边为享受到雷茶特质的升腾活血

可以看出特质也享受升腾加成。

经过相关计算发现该特质享受活血的一切加成包括全能、暴击、升腾状态。牛逼

升腾迷雾 天赋测试

很简单粗暴一个技能,在释放旭日东升踢之后,身上有那些hot的目标会享受一次名为升腾迷雾的治疗,治疗量不高,同一目标身上有多个hot并不会重复获得治疗,延长hot时间并不会突破自身上限(老版的滑翔鞋子是可以的)。

精华之井测试

精华之井效果:在你精华之泉冷却(12秒)结束后,下一个精华之泉将每秒逐渐增加引导时间,大致每过6秒就增加1秒引导时间。最多可以增加3秒引导时间,也就是冷却结束后18秒可以使下一个精华之泉引导时间增加3秒。精华之泉HOT是固定增加3秒。感谢狗沫帖子

在有天赋的情况下,不需要等待精华泉hot也为12秒(无天赋为9秒),使用雷茶加速不会减少治疗 这不是P话么 。这里可以看一下有无天赋情况下自身精华泉对自身的直接治疗的情况(周围没任何目标)来做对比,黑框为无雷茶加速情况,红框为雷茶加速情况。

图为无雷茶加速

图为有雷茶加速

可以看出有无雷茶加速对自身的直接治疗次数并未发生变化。

对于这些新的改动,可以看得出来暴雪对奶僧还是比较上心 个P ,可以看得出来经过这次改动,技能之间联系更加紧密,最直观的就是复苏和活血的互动,之前的一个补丁活血术哪怕没复苏情况下也是有3个目标的治疗量,这次改动后活血术直接成为了快疗,必须依靠复苏才能有足够量的治疗

而精华泉天赋的改动则给人眼前一亮的感觉,对于阶段性伤害的boss来说能有效的提高精华泉的利用 读条这么长,没加速治疗抢得过来么 。这些改动也使得雷茶的作用显著提高,甚至可以说如何利用好雷茶将会成为未来奶僧新的课题。

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