首页 游戏攻略 正文

《绝地求生》四排提升技巧打法一览

现如今的绝地求生比赛中,大部分还是主要以四排为主的,那么玩家们在平时和小伙们开黑有什么需要注意的点呢?在平时玩的时候有什么方法提高玩家的组排的实力呢?跟着小编一起来看看吧!

可能会说的很多又很杂,我尽量归纳一下吧...当然,以下说的所有战术/技巧,全部建立在干净的游戏环境中,如果有神仙,那么什么技巧战术都没有什么意义了。

首先我们明确这个问题的目的:问四排的战术/技巧,是为了在每一局的游戏中更容易达到吃鸡的目标。

所以根据这个目标,我们制定的落点,肯定是尽量远离航线下的热门资源点,目的也很明确,就是最大程度的避免前期不必要的交火,交火就意味着有掉人的风险,问题不在于敢不敢拼枪,而在于选择什么时候和什么人拼抢,各位钢枪猛男请谨记:从战略层面上看,第一个圈的8杀,重要性远远比不上倒数第二个圈以后的4杀。

那么落点就是两种选择:

1.刷车点很多的地方,落地后迅速找车,前往航线外3~4大格的资源点。

2.高空开伞直接跳到航线外2~3格左右的资源点。

这个资源点可以是一整片城区,也可以是挨着很近的两个中等资源点,举例来说,老地图的Y城、军事基地,新地图的狮城、水井城这样的,是属于大城区;而像S城+靶场,核电站+钢厂这样的,就属于两个比较接近的中等资源点。

那么落资源点的时候无非就是两种情况:有敌人跳一起了or没有人随便搜。

首先是开伞的时候,和队友分工好,各自记住哪个方向的队伍降落情况,方便了解自己要去的资源点附近最近有敌人的地方大概是哪,这样搜东西的时候时不时可以关注一下那个方向的动静。

如果是找车去的资源点,路上如果看到多的车,不要犹豫,立刻多开一辆,一般来说进到资源点以后,起码要保证有两辆车,一辆停在资源点固定的刷车点,另一辆就藏起来,藏在背离航线/附近敌人所在位置的一侧。

如果确定周围一时半会儿都不会有人,那自然是随便搜;如果附近可能会有人,那么就要迅速攒出一个接近满配的步枪+狙击的人来,包括子弹也要多分一点,再指派他去制高点望风,其他人再接着搜。

望风的队员,在看到敌人后,高倍镜去确认一下对方的装备情况,主要是看对方穷不穷,我提供一下自己的处理思路,给各位一个参考:

如果望风的队员看到对方有2名以上1级头或者2名以上冲锋枪+喷子,直接开枪打,打倒打死都无所谓,对方装备肯定不太好,就是想偷偷摸过来偷袭你们,来养肥自己,一旦暴露,只要不是太二的指挥,都会选择撤离,因为他们会觉得你这边可能是很肥的满编队了,加上中距离枪械不行,对枪不占便宜,本来想着偷袭,却已经被你们发现了,那么就不敢轻易来打了,这个时候其他队员可以让最近的两人赶过来架一下,打两枪,多半就赶走了,可以继续搜,如果对方头铁就是要来,在远距离交火,你们的望风队友应该可以占足够多的便宜,后续处理可以参照下则。

如果望风的队员看到对方3人以上是二级头甚至三级头,3人以上是步枪,甚至有狙击,那么不慌开枪,迅速卡视野,不暴露自己身位的情况下持续观察,所有队员靠拢制高点所在的区域。一般来说,制高点会选择在资源区域内的高楼楼顶,首先所有队友要明确知道敌人的位置,这一点很重要,不管你们是用报点还是标点,最好能保证所有队友都能目视到敌人所在,这是最佳的状况,网吧/寝室连坐是最好的,一撇头就能看到,看到敌人,每个人心里才有底,对自己的移动路线才更好规划。

看到了敌人,就分析一下自己队伍装备的情况,步枪+高倍镜的配备足不足够支持你们打中远距离?→足够,那么对方有一个人走到前后无掩体的地方时,一同集火秒掉他,然后迅速补掉,对方人数陷入劣势,看看对方撤不撤退,不撤退就多半要进入中近距离的交火,那么之后再打倒人,就不需要急着补掉,对方一旦救人,就意味着可开火的队员只有一人,并且救人的地方手雷可能会有奇效。

己方选择的站位,一开始打第一个人的时候,可以足够分散,打倒以后由制高点的队员补枪,其他人迅速换位置,一般来说,制高点队员所在的楼要进一个人,然后你们说好,楼里的架哪个门,那么楼外的两人就选择一起站到另一个楼,帮忙看另一个入口,普遍来说,背对对方的门是屋内的人自己看,正对对方的门,由另一个楼的队友协同一起看。两两分组,这样即便倒了一个,还有救的机会。

如果装备不足够支持交火,制高点的队友立刻开火,然后其他队友火力压制一下,再丢点烟丢点闪光,掩护队友撤离制高点,前往藏车的地方一起撤离,常规刷车点停的车看看在不在对方视线内,不在的话尽量开走,在的话就卸胎弃车,记住这款游戏里,逃避不可耻而且非常有用,留得青山在不怕没柴烧。

下面说说刷圈情况的选择,一般来说到达资源点,圈肯定是刷出来了,由于多半选择的是远离航线的资源点,那么只要不是极其偏的航线,多半你们是不会在地图中心区域的,如果在圈内,那还好说,不在圈内,一般来说搜装备的时间最多也就5分钟,当然,你们想抗毒我也是无所谓的,我也碰到过有这样的队伍,不把第一个圈当回事的,尤其现在绷带好用很多,车上乘客还能打药了,想抗第一个毒也不是不行,不过一般来说,我还是不会抗的。

从第二个圈起,就要开始赌天命圈了,也就是说,第二个圈刷出来以后,我多半会选择一个很靠近圈中心的地方,去那安营扎寨,这里面也是有讲究的,最最优先的,肯定是带房顶的屋子,比如老地图三层楼的假车库,有楼顶的拼图楼,但是这些地方难免会遇到有着相同想法的敌人,所以看情况。

一般来说,如果第二个圈存活在50+,一开始选中的房子靠近航线,那么就要在房子附近开车多绕几圈,确定没有人再去,如果有人那就算了,中期攻楼代价很大,收获却不一定很高,相比之下我宁愿去边上打个野。

同时地图上也有很多山头,尤其新地图,各种坑凹山头,这也都是可以选择停驻的点,比如老图P城的西南、东南、南各有一座山,这三座山的山头就都是很好的位置。

停车的时候也要注意,能停在房子里的就停在房子里,不行就停在围墙背后;如果是野外停车,车就最好停在山头的凹地里。

停驻以后需要分工,大致情况就是四个方向每人看一边,主要注意的是有直接往你们所在地开来的意向的车,放到中距离以后集火,这里有个小提示,和来车反方向的队员可以不参与集火,而是开始在其余三个方向跑动观察,三个人步枪集火,枪法不拉稀的话秒车足够了,但是集火的时候背后是最脆弱的,需要断后的队员保持警惕。

一般来说,选择的地方会是制高点,所以交火的时候优势肯定是很大的,即便被打倒了,往后靠一下就可以拉,对方一时半会儿也爬不上坡/进不来楼,所以正常情况下,你们会拿到人数优势,或者直接灭队,如果是人数优势,比如从车上打了人下来,那么留一个人观察对方车开走的方向,一个断后的不变,继续三方向跑动观察,车如果直接开远了,就去两个人开血比较足的车下去舔;但如果周围有枪声,或者对方转到附近有掩体的地方停下了,就不舔了。

舔包这个事,原则上来说,如果不缺什么,药够用,大部分人有4倍镜步枪,子弹也足够接触战,就不必舔包,因为人家能被你们打死,就是因为他们的位置比你们更加暴露在外,贸然舔包很容易被当成靶子。

观察的时候主要是记住附近有人或者有交火的位置,从第二个圈起,停车以后的所有标注点,都应该是有人的地方,最好是精确标,之前那些无用的标点就取消掉,原则上,秒不掉的中远距离以上的敌人,就不要开枪了,因为你选择的是圈中心,你看得到的人多半也在圈内,不再次刷圈的情况下,对方不会贸然移动到你这来,对方选择的停驻点,怎么样也会有掩体,你即便打倒了,也就是浪费一下药,拿不到实质的人数优势,还暴露了自己的位置,并不是很划算的选择。

等到第三个圈,你后续的行进路线基本就确定了:天命圈=继续等缩圈;圈内的圈边=主要观察圈外,收快递,等缩圈;圈外=一般也不会很远,选择迅速前往圈边,选择的地点尽量远离有可能有人的房区,比如之前标点有人有交火的地方,同时有掩体,最好是制高点。

基本上就是保持这个思路前进,当然,你们早晚会碰见人,送快递的那就不说了,很好处理,但是有的时候附近的圈边都是已知有人的,这个时候选择绕一下,很可能耽误了时机,自己有可能会变成快递,所以这个时候开车,速度不要太快,最好是两台四座车,一旦遇到人,立刻打方向停车,反向下车,拿车做掩体再交火,如果对方火力很足,记得远离车体,或者自己直接打爆车做掩体。

这里有个弃车与否的选择,一般来说我是这样处理的:老地图,当缩圈的地方有很多草地的时候,离圈很远那当然是不能弃车的,但如果就在圈边,甚至在圈中心附近,那么弃车是可以选择的一个方案;新地图,大部分情况下都不建议弃车,只有很靠后的圈,还在爬崎岖的山路,如果己方是确定背后圈外没有人了,那么就可以弃车了,主要是看地形,上去山头以后掩体足够多,车就可以不要了,不然就要辛苦一个队员,去把车开上去,其他人可以下车跑路上去。

交火其实没什么好说的,无非就是露头伸缩的事情,主要是烟雾弹,这个时候就很有用,丢在你们交火中间的区域,掩护自己进圈,毕竟半路被拦,多半你们还在圈外,不要过于恋战,进了圈,那就有的是机会打。

后面圈里,中距离的交火(中距离是指最起码保证手雷即便助跑也丢不到的距离),保证己方有掩体的情况下,如果被打倒了,优先救人;而如果一旦是中近距离以内了,就以优先打倒敌人为主,队友能不能救取决于你们剩下的人战斗的结果,不要勉强去救(除非是大腿级的队员),行动的时候也是两两分队,一波正面,一波包抄。

只有到足够后期,一般来说倒数第二个圈开始,才可以单独行动,这个时候火力交叉点很重要,一个掩体不可能护住所有地方,敌人的距离也是会越来越近,基本都在手雷范围内了,一个掩体是不能帮你挡住所有方向的敌人的,但是队友的交叉火力可以,再一个越到后期,队伍三级头的成员就会越多,单打是完全有希望的。

同时,新图和老图在“苟”这个方面的体验是很明显有差距的,老地图有很多当伏地魔的机会,只要你们不开枪,即便在倒数第三个圈,你们都可能保持一直不被人发现的状态;但是新地图很难,大部分情况下都是没有草地让你去趴的,在黄岩地上奔跑是常态,所以对中距离的枪法要求比以前高很多,不再是一个大部分情况下只靠“苟”就能进前10甚至吃鸡的地图。

在没有出新图之前,我一般单排的场均击杀只有1.3左右,KD1.4,双排场均击杀4.25,KD7.6左右,四排是场均击杀2.4,KD4.3;而新图开了,这个赛季开始很大部分时间都是打的新图,单排的场均击杀上到了2.75,KD3.3,双排还没打过,四排场均击杀2.75,KD4.9。不管是从数据还是从我自己的感觉来说,新图比老图更容易产生交火,以前老图我苟一苟,很多能杀的人都放过去,能苟到决赛圈再打人最好;新图这种机会很少,都在黄土坡上跑,都能看到对方,该拼枪就得拼抢,没得选,没那么多好苟的地方。

所以面对不同地图的时候,选择的进圈以及交战的思路还是有所不同的,各位要记得在脑内及时的切换,大概就是这么多吧。

相关信息

晚班游戏黑屏怎么办 晚班游戏黑屏解决方法
晚班好玩吗 晚班游戏剧情介绍
幽灵行动荒野怎么躲飞弹 幽灵行动荒野躲飞弹技巧
幽灵行动荒野刷资源方法 幽灵行动荒野怎么无限刷资源
远征军维京丛林之堡怎么过 丛林之堡任务攻略
远征军维京弓箭手怎么打 远征军维京弓箭手打法攻略
迸发游戏配置要求介绍 迸发游戏最低配置要求
泰拉瑞亚克苏鲁之脑怎么召唤 克苏鲁之脑召唤属性掉落详解
炉石传说节奏战卡组 炉石传说安戈洛中速节奏战卡组打法推荐
泰拉瑞亚克苏鲁之眼怎么召唤 克苏鲁之眼召唤掉落及打法详解
泰拉瑞亚剑齿亚龙怎么获得 泰拉瑞亚剑齿亚龙属性介绍
泰拉瑞亚独角兽怎么获得 泰拉瑞亚独角兽属性介绍
泰拉瑞亚UFO怎么获得 泰拉瑞亚UFO坐骑介绍
真菌世界怎么玩 真菌世界新手攻略
泰拉瑞亚史莱姆王怎么召唤 泰拉瑞亚史莱姆王召唤属性详解
质量效应仙女座怎么加点 质量效应仙女座冲锋流加点推荐
质量效应仙女座返回暴风号方法 质量效应怎么离开月球
质量效应仙女座连击方法 质量效应仙女座怎么连击
海贼无双3香克斯怎么玩 海贼无双3香克斯出招表
海贼无双3黑胡子怎么玩 海贼无双3黑胡子出招表