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《绝地求生》前生前世背景介绍

各位绝地求生的玩家们好呀,绝地求生已经正式上线了一周年了,那么一周年钱的吃鸡是什么样的呢?吃鸡的前生背景是什么样的?跟着小编一起来看看吧!

今年三月份,是绝地求生正式上线一周年,很多玩家也是在2017年时才接触到这款游戏,但很多玩家并不了解绝地求生的前生,今天就让小药店带大家去认识一下绝地求生是怎么进化的

“吃鸡”模式起源于2013年《武装突袭2》里的MOD—《DayZ》,当时的《DayZ》“吃鸡”模式很受玩家们的欢迎,在没有任何宣传广告的情况下两个月内用户竟然多达80多万,后来DayZ也分离出去,完全成为一个独立的吃鸡游戏。

当年的DayZ跳伞姿势僵硬,人物奔跑动作不和谐,画面也比较粗糙,可以说算不上一款制作精良的游戏,同期的Call Of Duty(使命召唤)的制作水平不知道比它高到哪里去,但凭借着独特的吃鸡模式,DayZ还是收获了一大波粉丝。

在DayZ时候的画面风格,跟CF非常像,整体的设计跟武器装备都十分具有年代感

到了2016年,吃鸡先行版雏形终于进入大众视野,在2016年版本的时候,我们看到游戏中建筑环境与地图都基本成型,但缺少细节,可以很明显地感受到建筑内几乎没有细节,只是空荡荡的房间里摆放着物资,有点类似于之前的测试服中的地图。

在2016版本的时候,基本载具也已完整上线,但瞄准镜有点难以驾驭,在打开4倍镜的时候几乎很难看到人,视野都遮挡不少。而物品栏只能用复杂来形容,太繁杂的信息充斥着整个物品栏,更不利于在战斗时的装备补给替换。

终于到了2017年,也是绝地求生正式上线的时刻,这时绝地求生具备3种随机天气系统,分别是:晴天、雨天跟雾天,那时又这么一句话:在雨天的时候我是个聋子,在雾天的时候我是个瞎子,晴天的时候更厉害了,我是个盒子!

这时的绝地求生基本架构都已完成,但由于游戏实在太火爆,导致服务器经常崩溃,还有众多的BUG存在,但这个时候也是外挂存在最少的时候,没有那么多的大哥神仙,虽然基本大家都是在菜鸡互啄,但也是段快乐的游戏时光。

2018年,也就是我们现在正在玩的版本,可以明显得感受到画质在不断提升,但对电脑硬件要求也是越来越高,1080ti的显卡竟然也会出现掉帧的情况,看来是时候攒台宇宙无敌TNT才可以了(手动狗头保命)

蓝洞今年不断推出新的活动模式与各种开箱子活动,也正在开放更多的地图选择,虽然在一定程度上能吸引玩家继续留在这个游戏,但始终没有解决外挂跟游戏优化的问题。作为快1000小时的老玩家,小药店是真的希望蓝洞能真正意义上地听取一下广大玩家们的意见,而不是今天更新5个g,明天更新10个g。

最后,希望在有生之年见到网友们说:骂了这么久,我们欠蓝洞一个道歉!

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