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《LOL》8.12版本总览预告

想必很多召唤师们非常期待新英雄的上线,那么这次全新的英雄具体会在什么时候上线呢?那么8.12版本还有什么具体的改动,8.12版本又全新加入了哪些新的内容呢?跟着小编一起来看看这次版本的大更新吧!

新皮肤

组织核心 李青(975RP)

清道夫 拉莫斯(975RP)

死兆星 科加斯(1350RP,头一个月的收入全部用于帮助慈善组织)

新的炫彩皮肤

组织核心 李青

清道夫 拉莫斯

新的召唤师图标

新的指针

新的表情

新的登录界面

高校冠军杯

英雄改动

山隐之焰 奥恩

基础生命值回复由1.8提高到2

生命值回复成长由0.16提高到0.2

火山突堑(Q)

基础伤害由20/50/80/110/140提高到70/110/150/190/230

AD加成由1总AD调整为1.5额外AD

风箱炎息(W)

自我减速时间由0.75秒提高到1.25秒

熔铸之神的召唤(R)

减速效果由40/60/80%降低至20/40/60%

北地之怒 瑟庄妮

北地之怒(被动)

破冰者:

对野怪的伤害由400降低至300

凛冬之怒(W)

蓝耗由80降低至65

[新增]第一段现在拥有0.2AP加成

[新增]第二段现在拥有0.6AP加成

永冻领域(E)

主动:

基础伤害由20/30/40/50/60提高到30/45/60/75/90

AP加成由0.3提高到0.6

[移除]野怪在被瑟庄妮眩晕后,数秒内不能获得霜冻层

牧魂人 约里克

牧魂人(被动)

雾行者的数值现在会随着约里克数值的变动而变动(例如血手、征服者)

装备改动

贪欲九头蛇

总价由3500降低至3250

合成路线变更为提亚马特+吸血鬼节杖+长剑

AD由80降低至70

巨型九头蛇

总价由3500降低至3250

合成路线变更为提亚马特+巨人腰带

AD由40降低至30

斯特拉克的挑战护手

[移除]唯一被动:

+50%基础攻击力

[新增]唯一被动-巨人之力:

获得相当于50%基础攻击力的额外攻击力

新装备

阿塔玛审判

总价2900

合成路线为十字镐+军团圣盾

+25AD

+30护甲

+30魔抗

唯一被动:

每秒与英雄、防御塔、史诗级野怪的战斗会获得相当于0.5%最大生命值的攻击力,最多获得2.5%

精进长矛

总价2900

合成路线为暴风大剑+燃烧宝石

+60AD

+200生命值

+10%冷却缩减

唯一被动:

英雄对你普攻或技能造成的伤害减少20(+0.1额外AD)

唯一被动:

当周围有至少3个敌方英雄时,普通攻击会获得巨龙之心(冷却时间:90秒)

巨龙之心:

格挡伤害提高200%,持续6秒

击杀或助攻会刷新持续时间

符文改动

小兵去质器(启迪系3)

重做,更名为盗梦者

游戏开始时获得9个盗梦者,盗梦者可以眩晕线上小兵,并基于目标提供永久加成

近战小兵:

获得1护甲和2移速

远程小兵:

获得1魔抗和1.2AD/2AP(自适应)

炮车兵:

获得10生命值和2%攻速

额外对相同类型目标使用获得的收益只有50%

游戏最初240秒不可用

设计师杂谈

为什么测试服对于判断平衡性并没有太大帮助

总有人会问为什么我们不先在测试服平衡好了在放出来,我们当然希望能在测试服就弄好,但不幸的是测试服跟正常游戏的区别很大。

这张图上半部分显示的是8.8-8.9正式服的变化,下半部分是测试服的变化。

虽然有些英雄胜率波动保持一致(比如泰隆正式服提高了2%,测试服提高了1.5%),但很多英雄像蒙多、拉莫斯、希瓦娜这些却完全不同。

测试服和正式服玩家的表现有非常多区别:

1.测试服很多玩家是瞎玩,并不会尽力去赢。

2.测试服的匹配状况很糟糕,一局游戏中的玩家水平差异巨大,这是因为测试服玩家较少,并且玩家并没有足够的比赛数据来显示他们的水平。

3.即使一局游戏玩家们都想赢,并且匹配状况很好,但大多数英雄并不能获得足够的样本数量。

4.很多玩家在测试服是第一次尝试这些东西(比如AP龙女)。

测试服当然对我们有很多帮助,但基本不跟平衡有关:

1.减少BUG。

2.获得一些观点反馈,包括测试了的玩家以及在网站上阅读了测试服内容的玩家

3.判断可用性和直观性(这两点并不会被其他玩家影响),例如一个技能的施放手感是否舒适?说明文本是否直观?

问:我记得你提过卡尔玛的背景故事和玩法的更新,有什么新消息吗?

答:我们依然想在今年某个时候做一些玩法改动,背景故事方面就不清楚了,即使有那也跟玩法改动没什么关联。

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