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《DNF》95版本常见问题汇总

DNF95版本作为一个大版本,信息量很大,包含了装备、副本、玩法等众多改动,让很多玩家感觉到非常迷糊,毫无头绪。为此小编将从职业改动、装备、CD重置系统等方面为大家做一个简单问答。

《DNF》95版本常见问题汇总

Q:这次新版本,加快了毕业时间,便利性改版,那么问题来了,可能不可能有装备升级到95级的可能?

A:90装备不可能升级成95级装备了,不能升级的理由其一为:为了培养装备,就不得不去刷之前版本的废弃装备了,这样就加大了工作量,所以我们打算集中在魔界来一次大洗牌,同时,不排除先前有的装备,深渊模式下还能刷出90级装备,但是95级史诗的获取难度大幅度下降了,所以可以让新玩家更快投入到战斗中

简称:为了新玩家,新的战斗,新的冒险

总结:FNMDP

其他部分:

Q1:发布会里这么多更新,大概什么时候放到正式服?

A:等级扩张,farming系统,新地下城,现有地下城改善的更新会在8月9号放出,CP系统是在9月份更新,角色平衡在8月中旬

Q2:请介绍一下新地区哈雷姆区

A:哈雷姆是受到在魔界剧情中出场的古兰格尔曾经和男法师过去归属的犯罪组织所支配的地区,这里是犯罪高发区域

然后一堆废话

通过玩家攻略各地下城和深♂入了解佧修派,会知道普雷副本相关信息,为以后的剧情做准备

Q3:佧修派是和男法师关系很大的一个组织,那么它和“黑暗之眼(Abyss)”之间肯定有关系,我们可以在主线剧情里找到蛛丝马迹奥吗?

A:一堆废话。佧修派中有一个人最为出名,名曰“心脏破坏者理查德”,他这次也会在剧本中出现,同时他会利用黑暗之眼发动可怕的魔法

Q4:砍了哈雷姆的视频,有一个闪闪发光的建筑物,这种建筑物有多少,还有,魔界不是说光和能源都是很珍贵的东西,为什么会那么铺张浪费?

A:这是哈雷姆地区的皇家赌场,这与魔界的象征中央公园不同,是充满了人工光纤。 在这里的人们都是受到了主人的迫害成为奴隶,让这个建筑物闪闪发光

【改善farming和制作装备,到底会变成什么样呢】

Q5:毒奶粉现在的培养重心在深渊派对,那么我们也会在哈雷姆地区继续这样子吗?

farming系统的难易度和角色之间的影响有很大的关系,相比而言,如果怪物的血量太高,那么会看中角色的持续输出能力,相反的,如果是角色的四维能力太强,那么考虑的就是爆发期的能力

95副本中我们也考虑了这样的问题。在下个raid登场前,我们现在最难的副本就是普雷老家的地下城了,玩家也会在这个地下城里花费很多的时间,那么问题来了,我们要考虑这样的问题,不得不让玩家能够在培养角色时感到愉悦和开心。

Q6:哈雷姆地区地下城的特殊道具到底是用来干什么的?能不能获得相应的装备奖励?刚刚滚到90级的玩家能不能玩啊?

哈雷姆的剧情地下城主要是为了升级而给出的地下城,当然在通关之后的一些道具也是十分重要的,可以制作大量优质的装备,请各位玩家充分利用这些道具培养自己

Q7:现在为止的循环地下城利用的太少了,新地下城不是可以做传说吗?那么会不会有和现在的远古图一样会给人疲惫感?

A:之前的魔界地下城的循环地下城主要是用来做武器的,但是,现在这次不一样了,为了让玩家在95版本之前的负担减轻,我们在这里特意加入了一堆传说装备,这些装备都贼NB,可以让玩家爽一下了

【90级道具和装备的结局】

Q8:最高等级提升了,现在的毛线团奖励的等级限制和使用限制都要调整了,那么升级券这些会不会也调整呢?

A:毛线团提升到35级了,这些东西我们也要大改一下了。骁勇结晶商店中,升级券玩家可以买到最大89级的了,因为主线剧情的增加,所以升级券的最大购买数量我们也打算改一改了。荣耀结晶的话,会加入可以制作95传说的材料。成长胶囊商店的话,可以让最大到90级的角色使用了,这样的话,小号也能快点去哈雷姆受虐了。同时,毛线团的属性也会增加,远征副本也会增加

Q9:我们已经知道会有95ss了,那么这些与90B和魔兽(国服默认超时空)的属性差距在于哪里

A:95ss和90升级ss有很大的区别。玩家可以发现,95的普通深渊ss,比90级升级ss来说,属性差了点,但是普雷老家的ss的话,就要比这些升级史诗牛逼多了(赶紧氪金刷啊)

Q10:如果有新的角色加入,那么你们打算怎么让玩家规划装备培养路线?

A:到了95级的话,你首先先给我去刷斗气装备→然后给我去刷95传说装备→再给我去刷除了武器的95哈雷姆地区装备→那你可以去刷我们现在推崇的普雷老家的ss了。 这样子的话,大概4-5个月可以做出一个主C,是不是很牛逼? 啊,我们还没决定到底怎么给你们升级,可能以后正式服还会改。

Q11:95的武器相关

A:95ss武器将不会只在深渊副本产出,在之后,也会使用ss机器来获得95的武器(可能是95的制作ss)

Q12:灾害区域的地下城是为了加快培养时间,但是奖励太少了,你怎么看?

A:灾害地区的难易度是根据玩家的装备不同而获得不同的奖励的。虽然奖励的设定可能不太适合,但是我想说,灾害地区不是唯一的培养装备的方法,虽然我们打算让奖励更加丰富就是了,但是你们这么想,没有入场材料,只消耗疲劳值,就可以培养角色了,是不是很开心?

Q13:荒古和圣耀在现在版本,还是需要大量时间制作的,那么这些武器还能在95地下城中使用吗?95史诗武器是不是要比这些更牛逼?

A:荒古和圣耀在所有武器中都是比较优秀的一批了,特别是圣耀,在95版本的地下城中也能说是很imba了,虽然和普雷老家的武器比起来,会有很大的差别就是了,但是不妨碍在制作出武器之前装逼。

Q14:删除了ss碎片掉落,这是为什么?还有,以后的道具培养的制作数量以及替代系统,麻烦您说一下

A:史诗碎片系统还没删除呢,只是ss碎片以后只能在分解对应ss时出现了

更改这个系统最大的理由就是,能让玩家通过ss图鉴把喜欢的ss更加容易的制作出来。通过ss图鉴,花费一定的代价,这是很必须的,所以我们暂时还是打算以1000位单位制作一把ss武器。

在分解ss时,保留现有的奖励,但是同时增加了可以分解出ss碎片的机制,大概平均每分解一个可以获得100个ss碎片的样子(其实是90-110个左右波动)。同时,可以在“未明的裂缝”地下城中获得新材料,用来购买95级的ss装备。以后也会有不通过史诗图鉴,而是通过收集材料来培养角色的打算

Q15:上面讲过了,pass

Q16:我们已经说了普雷老家的装备了,现有的90升级装备、95级掉落装备和制作装备是否有差异,还有,新地下城来说,很多玩家都觉得地下城太鬼畜了,奖励也不好,你怎么看?

A:普雷老家的ss是我们现有的最牛逼的装备了,同时,我们上一个问题也说了,为了让新老玩家在同一起跑线,所以我们特意加大了难度。但也不是让老玩家的努力白费,老玩家比新玩家来说,可以更快的培养装备,所以才设定了这样的难度

Q17:删除TP系统,导入了CP系统来强化技能,请告诉我们这个原因,还有相应的信息

A:CP系统可以让现有的技能的形态变形或者增加了效果,那么同一个技能将会有各种各样的形态和效果,这对玩家来说是很新鲜的。在这个系统中,强化技能这个过程是和TP系统很像的,但是你看,相应的系统在毒奶粉里有那么多,这是加大了工作量和让游戏更复杂了,所以在删除TP系统之后,我们增加了CP系统。还有,获得符文的方式也能让培养角色更加有趣。

为了让玩家不觉得一下子要做那么多培养角色的事情,我们有不让玩家在另外的副本里获得符石的打算,而是在装备获取必经之路上,自然而然就让玩家获得这些符石了。

Q18:我们也说到想让玩家对男女圣骑士的依赖度降低的问题,那么你想出了怎样的鬼才想法

A:这个问题我们还在继续讨论中,把现在的内容说明一下也感觉有点困难。我们将在以后正式决定了之后,会有专门的开发者笔记栏目,里面会提到的

Q19:游戏高难本中,玩家对重置CD效果和减CD效果的过度依存是现在的副本的弊端,那么这些道具对95的角色来说,依存度还会这么大吗?还是说你们想删除或者转移这种重置CD的效果?

A:这些基本是用来重置一觉和二觉的,特别像奶爸奶妈的一觉,在一定时间内能让角色的四维大幅度加强,如果让这样的技能CD重置了,那么对游戏平衡来说是很有问题的,所以我们鬼才一把,要把这些给删了

还有,奶爸奶妈的话,获得CD重置装备的话,会让他们对队伍中的地位发生改变,我们打算让他们和其他mmorpg一样,做到治疗、复活、防御、控制的机能,所以我们现在的话,还是在文字中的设想,想要让奶爸奶妈变得不再单调,所以我们以后会出了新的重置机能。

Q20:最后,请说说您对这次大型更新的感想,还有有什么想对玩家们说的?

A:毒奶粉最高等级的扩张这种更新,是新的区域的扩充,新的冒险故事,新内容,新道具整合在一起的更新,这么多东西下来,肯定是让玩家们都很期待的了。

为了能响应玩家们的期待,我们特意想让玩家在游戏中感受到乐趣,因此,我们团队还苦恼了好久,准备了好多东西。希望以后能有更多的人能够加入阿拉德勇士的行列,能够享受到新版本的乐趣,那么这样就是对我们团队工作的最好回报了。今后我们也会追加新的内容,完善现有的还有不足的地方,为玩家们着想。我们也会为了让玩家开心而持续不断的见证着玩家的成长,并与玩家一起成长。

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