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《LOL》8.16版本:安妮加强?丽桑卓改动

最近LOL设计师在采访中透露了一些消息,其中包含了丽桑卓、安妮改动等问题。下面就让我们一起来看看这次采访吧。

《LOL》8.16版本:安妮加强?丽桑卓改动

问:想问下丽桑卓的改动怎么样了?什么时候才能在测试服中看到相应的改动呢?

Meddler:在时间安排上来讲,我们依然在等待另一个美术设计能完成他目前手里的工作。从游戏玩法角度来讲,丽桑卓的改动基本已经敲定了。另外除了之前确定的被动属性以外(被丽桑卓伤害过的英雄如果在3秒内死亡,那么会变成一座冰雕减速附近的敌人,并在短暂延迟后对他们造成伤害),我们还在测试让丽桑卓的新被动能将附近的敌人变成冰雕,而非只是最近对其造成伤害过的敌方英雄。

目前的整体改动应该是下面这个样子:

-全新的被动,会让被击杀的敌方英雄进入冰封状态,造成范围减速效果并且会有后续炸裂伤害。

-E技能初始弹道速度变快,但后续速度回降低,总体到达最末端的时间是不变的。

-减少部分技能法力值消耗。

-以及一些后续我们觉得有必要的改动和调整。

问:你们有打算调整娜美这个英雄计划吗?

Meddler:目前没有改动娜美的计划,不过我们最近确实有关注这个英雄。

问:对于加强坦克这件事情,你们有什么具体的计划吗?

Meddler:我们已经在尝试对一些坦克进行加强,目前几乎所有尝试的改动都是为了加强他们的自身的防御能力。这些改动会在本周内经过我们的内部测试,然后在后续的时间中放入测试服中。目前预计有一部分改动会在8.16版本中上线。

问:现在射手又成为了下路的主流,你们在季中版本进行的尝试是不是失败了?

Meddler:是这样的,我觉得我们对于改动的回溯可能做得有点过多,因此在职业联赛中也失去了一定的下路多样性。我们首先会进行一些必要的改动来提升一些ADC英雄的满意度,之后再根据实际情况来进行后续的调整。从普通比赛的情况来看,下路的多样性并没有太大变化,在以往普通对局中非ADC英雄的使用几率就远比职业比赛低,因此大多数情况还是ADC对上ADC。

问:我觉得你们对于野核体系的限制并不是一个很好的解决方案。

Meddler:同意,这不是一个很好的解决方案,这是一个更加折中的方案,如果有可能的话,我们会在季前赛期间用其他的方式来改善这个问题。

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