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《炉石传说》砰砰计划T1群星德玩法解析

炉石传说砰砰计划版本中,德鲁伊阵营卡组热度一般,但其中也有一些卡组胜率不错,十分强力。群星德正是当中之一,那么该卡组怎么搭配呢?玩法又是什么?想要了解的同学就跟小编一起来看看吧。

《炉石传说》砰砰计划T1群星德玩法解析

这套卡组的核心卡是一张被无数玩家调侃过,但从未被实践过的史诗卡:群星罗列者。

这一张中立史诗卡,因为其7费7/7的身材而引起了无数吃瓜群众的热议。虽然其战吼效果:“如果你控制3个生命值为7的随从,对所有敌人造成7点伤害”,看似非常逆天,但因为触发难度之高(场上有2个7血随从即可),以至于让无数玩家望而却步,最终只能叹息。

小彩蛋:对于玩过《魔兽世界》7.0版本的朋友来说,“群星罗列者”这张卡牌让大家不禁联想到暗夜要塞的首领“占星师艾塔乌斯”。夜之子星术师艾塔乌斯多年潜心专研艾泽拉斯的天空,探索宇宙中无知的奥秘。

艾塔乌斯靠着强大的占卜,发现了我们看不到的星球,并使用暗夜井的力量吸取那些星球的精华,以强化他自身的力量。打过这个BOSS的玩家们一定不会忘记被“星座”支配的恐惧,当然,还有那一段段炫酷而高傲的台词。群星罗列,敬畏星辰的力量吧!

但事实这张史诗卡真的如此不堪么?不妨继续看看盒子大数据:

早在版本之初,Box君就录入了一套外服卡组:吹笛人群星德,意外发现其胜率竟然高达62%,88条卡组心得回复也让人喜出望外。

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#此卡组代码来源于炉石盒子,上盒子,上传说!

这套稳稳的是狂野T1卡组!

而另外最近录入的一套微调群星德也在1024场对局中,取得了64%胜率的傲人战绩,其强度已经是毋庸置疑了。

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#此卡组代码来源于炉石盒子,上盒子,上传说!

所以今天,Box君就想带大家探讨一下,围绕这张中立史诗新卡为核心而构筑的群星德体系。

经过以上两套卡组的实测,Box君给出的最终版微调卡组是:

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对局思路

我们的致胜方法就是利用铜须来让我们群星罗列者的战吼次数翻倍,一个群星罗列者就能对敌方全场造成14点伤害,任你圣盾亡语也挡不住这样的攻势;就算对手叠了无比厚重的护甲,有幸苟活下来也是鲜有能力再度返场的。最好的情况下,我们还可以使用软泥教授弗洛普来复制一个群星罗列者,从而打出3次战吼完成42血的OTK。

核心组件

让卡组发生质变的就是砰砰计划新卡——香甜的灵力瓜。四点费用定向过四张牌,抽的分别是7、8、9、10费,这就让我们的麦迪文,艾维娜,库恩必然上手,两个群星罗列者随机抽一个。如此,我们一张法术就能抽到几乎所有的KEY牌,从而有能力在9费时及时启动。

再加上遗忘之王库恩本身就是7点生命值,可以作为罗列者的触发条件之一这也减少了我们的过牌压力,剩下的一个格子也能提升我们的伤害上限。

OTK步骤

step1,打出艾维娜+库恩,让我们所有随便变1费,且回复10点水晶。

step2,派上麦迪文完成两个七血随从的战斗部署。(库恩也是7血,群星罗列者自己也算一个)

step3,派上铜须同志,让战吼效果翻倍。

step4,打出群星罗列者×2+软泥教授弗洛普,触发6次战吼效果,造成42点AOE伤害。

特殊过牌

由于铜须的登场能为我们提升一倍的伤害,因此我们携带了女巫森林吹笛人来增加他的上手率。与灵力瓜找那四张一样,在我们卡组里铜须的费用最低,因此可以完成定向的检索。

水晶增长

野性成长和滋养作为德鲁伊的传统跳费法术,一直有着不错的实战效果。除了提升水晶数量还能在必要的时候完成过牌。

生物计划作为新卡也非常适合这个卡组。有了甜瓜的帮助,key牌不再是问题。我们唯一担心的就是费用上的不足,因此满编了这张一费的生物计划。我们可以这样想,如果顺的话完全可以一费生物计划,4费双成长然后7费生物计划加甜瓜的combo。甚至不需要滋养的帮助,我们就能在三个回合内光速跳费到10点且拿到4张关键牌,就请问炉石的世界里还有谁能阻止这样的德鲁伊呢?

解场苟活

剧毒之中+星辰坠落:

这两张卡是一套强力的解场COMBO,不像扭曲虚空那样分别受限与亡语。在跳费和过牌能力强的德鲁伊手里他们的组合是很完美的存在。

小型法术玉石是一张很强的牌,在我们卡组里拥有凶猛咆哮分岔路口和技能的多种叠甲方式,还有传播瘟疫,这套德鲁伊完全可以苟活到10费OTK回合。

对局留牌

群星德并没有什么复杂的操作,因此我们的留牌也都千篇一律。无论对战什么职业,灵力瓜都是必留单卡,其他卡牌因对战职业而异。

对阵德鲁伊

狂野天梯里大多为换家德,也存在少数的蓝龙德青玉德。换家德与我们的启动速度相仿,key牌的检索同样是利用香甜的灵力瓜来完成。因此我们除了留瓜之外我们必须更早的达成启动费用,在有其他跳费法术的时候可以拿下生物计划,如果没有就把他洗掉。在起手时如果拿到群星也要留下,这样可以让我们更快的达成最大伤害完成斩杀。

对阵潜行者

狂野里有弑君贼和奇数贼这两个风格迥异的卡组,为了保险起见我们默认对手为奇数贼。因为虽然弑君贼后期战斗能力很强,但是我们具有OTK的能力,想斩杀没有叠甲能力的盗贼并非难事。起手留甜瓜成长和解场法术,滋养虽然好用但是费用偏高面对狂野的快攻很容易力不从心因此弃用。

对阵战士

狂野中的战士我们默认为无限战,这个对手是我们很难处理的劣势对局之一,虽然对手没有什么进攻性,但是高额护甲和脏鼠却让我们头疼不已。因此我们对局时留一切跳费法术和灵力瓜,只是瓜不要太草率的开掉,必须等到启动的前一回合再使用。不然key牌被脏鼠拉出来解掉,我们就希望渺茫了。

对阵猎人

猎人多为法术猎。我们需要担心的两点就是4费的巴内斯和5费的四狼。因此除了灵力瓜和成长法术外,苟活牌只留一张传播瘟疫。从伤害上看,我们的其他法术并不能完成解场,所以还不如选择跳费更快的启动。对手的奥秘对我们形同虚设,我们只依赖战吼获得游戏的胜利。

对阵术士

宇宙术虽然全能具有脏鼠和恶魔计划,但是想从30张牌中稳定抽一张可不是容易的事情。因此我们起手留灵力瓜和一切成长法术,在到达启动费用的前一回合才开瓜,避免给对手加速过牌变掉随从的机会。术士职业虽然不乏回血但是没有叠甲,我们只要在前面用技能攻击两下,就能轻易的完成斩杀而不必苛求全部随从上手。

对阵法师

与标准不同的是,法师大多为快攻卡组,冰法奥秘法之流。这些卡组的特点就是直伤高爆发高,但是随从质量不行,缺少稳定的持续伤害。因此我们面对他们时的做法就是叠甲叠甲再叠甲。我们的叠甲能力甚至强于战士,对手想凭借直伤法术打死我们几乎没有可能。但是为了保证OTK的进行我们在打牌是需要试探对手的奥秘,只要甜瓜不被法反,艾维娜不吃到爆炸我们基本没有什么太大的问题。

对阵圣骑士

除了罕见的天启娱乐骑,大多数其实都是铺场快攻。加上他们过牌不稳定的特性我们只要苟住就能获得胜利。起手有瓜留瓜,没瓜不要刻意去找,必须留下所有的解场法术。只要横扫传播星辰坠落在手,骑士就拿我们没任何办法。在解场法术足够时尽量不要去贪,因为骑士有很强的buff能力,很可能一回合就让我们再也无法处理。

对阵萨满

偶数萨作为狂野毒瘤有着非常高的强度,不仅拥有极快的铺场速度还能依靠随从制造出我们最为头疼的高质量随从。我们起手留瓜和成长,尽快的完成key牌的收集,在解场法术的选择上优先剧毒之种和星辰坠落其他的解场法术很难有效的对偶数萨进行抑制。传播瘟疫虽然看似不错但是会吃对手的衰退,并不能为我们起到多好的抵挡作用。

对阵牧师

狂野天梯基本都是大哥牧,而大哥牧只要不胡是很难和我们对垒的,属于我们最好打的慢速卡组之一。起手留香甜的灵力瓜和一切成长的法术。对局时只要过牌跳费,没事用一下技能就能轻松赢下正常比赛,缺少污染手牌牌库手段的大哥牧根本没机会阻止我们的OTK进程,哪怕对手召唤了一队大哥也会死在我们的群星战吼之下,凭对手的复活效率很难有效的完成返场,除非全部复活像,不然当回合不死也会在下回合被我们用随从踢死。

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