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《炉石传说》砰砰计划蓝龙贼OTK卡组搭配

炉石传说砰砰计划上线之后,盗贼阵营受到不少玩家的喜欢。该阵营有很多不错的卡组,蓝龙贼OTK正是当中之一。那么该卡组怎么搭配呢?玩法又是什么?小编下面就将带来炉石传说砰砰计划蓝龙贼OTK卡组搭配,一起来看看吧。

砰砰计划蓝龙贼OTK卡组搭配

经济实惠版

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完整版

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PS:经济实惠版已非常足够大家用了,它能让你完全体验到炉石的乐趣,用完整版来爬传说很自虐,因为容错率极低。

Q:为什么容错率低?

A:我们都知道快攻卡组的思考期在前六回合,因为底费牌比较多,(动物园第一回合就要开始思考是要下蓝胖还是小鬼)而六回合后,快攻牌组的手牌较少,不用去思考,抽哪张打哪张。控制卡组前期无脑,但六回合后的牌选择较多,较难打。

而这套蓝龙otk须在前期做事,第一回合到第八回合(一共28颗水晶),每一颗都是有价值。因此在5刀传说区间,一打错就下去。

卡组简介

先来谈谈卡组核心,主要就是利用武器剩下的耐久度为一,而且手上只有蓝龙时,配合狗头人幻术师去做到百分之百的拉出1/1分身蓝龙,再做一次性的OTK。

ps:(核心卡是赢游戏胜利的手段,却不是唯一。请注意敌方血量,脑中不断思考着抽哪几张会赢,牌组剩几张。)

我认为跟其他OTK比较不同的点是,蓝龙德是成长、成长、滋养、滋养、赖皮、赖皮(会玩就是这么顺),不过不管他再快,都要10个回合左右才能解决掉对面,而像牧师,术士克苏恩更不用说了,他要把牌打干,大概平均要17回合才能结束。但我们这个OTK却时常到7、8回合,就KO对手了,像快攻的OTK?

核心卡解析

3费武器是咱们的大绝招,利用它去触发幻术师的亡语,就能人工打造出我们蓝龙的分身,但千万别轻易的把最后一下砍掉,因为另一张一定在第三十张(每次都石沉大海)。

这里只带一张幻术师,为什么?因为我们想要做到百分之一百拉出蓝龙分身,除非你想来个双胞胎,然后右下角投胎,两张真的太卡了。

本套卡组最核心的单卡:蓝龙,不过你不会想把它打出来的,因为会被对面各种花式手段解掉的。这样的王牌留在手上欣赏就够了,我们只要他的分身(听说武功高强的人都是这样,分身就可以出来毁灭世界)。

死金药剂,触发你的幻术师亡语两次。在没有抽到武器,或武器被软掉,通常会用它来搭配幻术师,且一次能得到蓝龙两个分身。另外,遇到对面血量加护甲有60点以上,也可和武器一起来造出四个蓝龙打出极致爆发(90伤)。

▍伤害牌

1费打三血!从蓝龙贼早期就是必带的单卡了,唯一的缺点就是只能打脸,不能拿来解怪,至于放一张还是两张,我认为都是可以再做调配的。

是所有伤害牌中的最高伤害牌了,但需要注意的是,也是盗贼最高费的伤害牌,因此我觉得他比较适合拿来解场。(ps:通常我们凑齐COMBO时,刀耐久度为一,但该回合势必还要打出四费的幻术师。我们文章一开始就说了,结束的时候都在7,8回合,所以实际上我们打伤害牌能运用的只有3、4费!任何一颗水晶都有可能影响战局。)

这张牌会给我们能打1伤的小刀瓣,但别小看它,它亦是伤害的来源之一。所以比起这个,我宁愿用刺骨来解场。只要手牌空间是允许的情况尽早打出它,把它换成1伤的刀瓣,不然combo牌来时,还要多花2费来用它买刀瓣。遇上控制卡组时就不用急着打出,因为我们要防一下游荡恶鬼。

过牌

OTK这种自闭牌组,是一定有这个过牌系统的。老实说我们要的牌也就只有combo的那三张,至于伤害牌则是有6张,不怕没抽到。但我们组牌要有个逻辑在,绝对不能随意,有些人就把工程师、加基森这些能抽牌的随从一股脑的往卡组里放,这就是不对的。

我们再重申一次OTK的条件:利用武器剩下的耐久度为一,而且手上只有蓝龙时,配合幻术师,去做到百分之百的拉出1/1分身,再做一次性的OTK。

因此我们是不希望手上有蓝龙之外的生物存在!也就是说我们的过牌绝对是要以法术优先,要不然你combo都到了还卡一张工程师在手上,下一回打出他,又给你抽个加基森,你会直接气到反安装炉石。

法术过牌

接下来是过牌随从

前面说过别带过牌随从,但是它不一样,因为它是这个牌组的核心,别忘了这副牌的名字叫精灵咏唱者!

我们来看看外网它的原文介绍:

The deck's idea is to assemble the wholecombo through a single Elven Minstrel.

The deck's idea is to assemble the wholecombo through a single Elven Minstrel.

The deck's idea is to assemble the wholecombo through a single Elven Minstrel.

很重要所以念三次。

有些人可能看不懂这句的意思,简单来说:“他能给你全世界。”

在卡组中,除了这张牌,加上combo的蓝龙和狗头之外,是没有任何的随从生物的,如果我们打出咏唱者,它必定会抽到我们要的combo。

换句话说,只要有一张咏唱者,注意一张就好,就可以不靠天,不靠运,靠技巧拿到蓝龙和狗头。

等等,如果抽到另一个它了怎么办?抽到另一个它,那就等到下个回合再打出,这样不就让你抽齐所有你需要的随从卡牌了吗。

我认为这个想法很棒,比起疾跑、加基森,它更加的稳定,一旦它出现在场上,我们必定能抽完combo。

这个时候我们就只需要抽到武器就可以了。虽然武器也是可以靠天时地利人和抽到的,但我脸黑,后来不得不放了一张它。

我们先来想想如果加入探宝者和咏唱者有哪些抽法?总共5张生物,两张咏唱者、两张幻术师、一张蓝龙、一张探宝者。

最不好的情况:一定是第一张咏唱者抽到探宝者和蓝龙(or狗头)。

为什么?因为这表示我们还要靠运气才能抽到狗头(or蓝龙)或是第二张咏唱者,凑齐combo。

这就和我们一开始顺的跟鬼一样有所不同了。不过,也就只有这种抽法会让我们比较卡手,其余的情况我们的速度依旧很快。

解场牌

这张牌很有趣,现在大家好像都很少遇到了,现在大家在对局中常常都是先下怪,再用场上的怪攻击对面,带这张牌能让对面的随从互殴。这张卡牌不只能为你抵挡一次伤害,有时候还能帮助你解场。

很适合对付快攻铺场卡组,能帮助你完美的抢回节奏。

这张牌在面对控制卡组的时候能有比较好的表现,能完美的解掉对面的大怪,但是在面对快攻的时候就显得比较弱势了。因此在完整版移除了这张卡牌。

闷棍是一张抢节奏的卡,但只建立在对面的随从有buff和亡语的时候,像战吼随从你闷回去其实不会抢回太多节奏。

老实说这张基本上是必备,跟冰箱一样,能苟延残喘,没用的情况是蓝龙德的一击必杀,和克苏恩体系卡组。

对局解析

先说明,因为我们是OTK,故名思义就是搞自闭,打任何职业都大同小异。

起手留牌:不管对面什么职业,什么卡组,精灵咏唱者必留。对快攻背刺、刀扇必留,不然你都活不到你表演的时候。至于探宝者在面对控制卡组的时候可以考虑留。

详解:

第1-4回合

在四费前我们基本上要做的就是解场,刺骨什么的不要吝啬,当然空场刀扇过牌也是一种选择。遇到那种脸黑的OTK或快攻,不要客气,赶紧用刀瓣齐射拿两张刀瓣回来。

第4回合

到了第四回合如果手上有精灵咏唱者一定要使用出来,硬币连击也好、背刺连击也好、实在不行伺机待发连击也要用出来。

第5回合

通常就要开始提刀了(探宝者加刀),不要演了,有怪就砍,不然打脸也不差。

第6回合

这回合通常是用第二张咏唱者,最后就等伤害牌了。注意:就算combo已经到了,咏唱者一定要找时间打出去,不然你会召到它。

第7-9回合

这时候你就可以以开始复制蓝龙打输出了。

有很多玩家说自己没有这么好的运气,能在4费之前就抽到精灵咏唱者,我们做了一个统计,让你知道在四费之前抽到精灵咏唱者的概率是多少!

下面的图:X座标表示回合、Y座标表示机率。绿点代表先手、红点代表后手。

从计算结果得知,我们先手在第四回合拿到咏唱者的概率是54%,而后手全力概率为62%。假设先后手的机率各占一半,这表示平均每场比赛有58%的概率准时抽到咏唱者,这个概率不算低吧。

如何打出最大伤害

德鲁依现在的叠甲超越战士,成为全炉石最会叠的男子,变身DK直接一回会+3,连蓝龙德自己都打不穿。这大概是很多人使用这套卡组最头痛的地方,但蓝龙贼的伤害是很可观的,现在来分享一个重要的OTK技巧。

先来看看这张图,这回能打多少伤害?

有人可能想说最大伤害就是下幻术师接下来剩5费,使用刀瓣(1)+刀瓣(1)+影袭(1)+刺骨(2)。伤害是6+6+8+9=29伤,而对面有29+12=41血。

如果这样想,你可能就miss lethal。值得注意的点是,有个小细节藏在魔鬼的内裤里,就是背刺此时也是个伤害牌,因为杀死幻术师就能再叫个蓝龙的分身!

召出两只蓝龙分身后,这时法伤+10,而这时我没有选择刀瓣(1)+刀瓣(1)+影袭(1)+刺骨(2)。这里用刀瓣(1)+刀瓣(1)+刀瓣(1)+影袭(1),就打出11+11+11+13=46的伤害。

如果要做第二条蓝龙的分身通常是用刀瓣和背刺,(偷袭打2也不是不行,但2费消耗太高了)。

需要想一下的是,背刺一定是优先的,因为少一费而且本来就不算伤害牌。但刀瓣在有一张蓝龙的情况下是6伤,该不该牺牲1费+6伤去换其他法伤+10,就留给各位数学神童来自行应付当时情况。如果有两张蓝龙在场,在伤害方面也比较好计算,就是+10。这也是为甚么蓝龙贼特别痛。(曾经第6回打死四十多血的德鲁伊)记得,自闭牌组是不管对方手顺的,就是玩自己的!

▍针对牌思路

其实下面的卡牌都不是针对我们,通常是针对德鲁伊或其他otk。

先说拆武器的,哪个牌组会带?控制,快攻很少,再者它们也只会带一张,我们有两张武器,再不行,我们还有死金药剂。

一样是控制卡组居多,但看看我们的卡组他吃得到哪张?影袭,没了。你说我们可能在6费前开出刀瓣,但通常遇上控制卡组我们压力很小,刀瓣齐射往往可以留一留。

一个术士会在奇数贼横行的时代,起手全换找恶魔计划吗?若真的被对面换了,没蓝龙,伤害全打脸我们也有一搏之力。

总归一句,目前这套还是被大众视为娱乐卡组,不会有人刻意针对的。你蓝龙没出来之前,对面都以为是来送分的。

各职业出场率及对局解析

法师(10.45%)

控制法(33%):10/0开,看到几乎是稳赢了,二费出乌鸦一定是控法,我们没有牌给他解场,很容易会看到他打1+7只为了叠甲。但那些都是不够的,就算对手起手有DK,我们也不容易拖到他变身,就算真的让他变身了,也不用怕水元素把我们冰起来,天生技能转刀也能强制移除武器的。

节奏法(66%):2/8开,不好打,看懂你在玩什么的会下爆炸符文,而且法反也很难处理。基本上它的每一下飞弹我们都是用脸接,所以很快就残了。致胜的原则就是抢伤害,对方没回血,所以尽可能的把伤害往对面脸上丢。

战士(5.58%)

机械战(0%):8/2开,给的场面压力都能用闷棍、消失解掉,对面武器的伤害也不高,所以蛮好打的。

奇数控制战(99%):8/2开,奇数控制战出来就是要抓快攻的,再加上叠甲超高,想挡蓝龙德,不过现在蓝龙德有带国王,档不住了。打法就是等四蓝龙一波。

任务战(0%):改版后没看过,玩战士的真的很少,美服22级的时候有遇到一场。

猎人(13.22%)

亡语猎(80%):6/4开,天梯清一色都是他们,主要注意的点就是不用刻意解蛋,让他们一次出来后再消失,因为蛋通常是先下的,所以消失到手牌,不容易爆到蛋,如果他2、3费的时候在射箭,那是不会玩的,请他下去。

法术猎(20%):5/5开,猎人每回射箭,加上直伤法术,因为没回血,压力真的太大。

德鲁伊(13.36%)

蓝龙德(70%):7/3开,我们比较早凑到combo,盾再多都打得穿。有些会带国王,内战很强的牌,所以别拖到那时候。

超生德(12%):4/6开,太多的衍生物没办法处理,而且一直要提防咆哮。有好几场我都以为是蓝龙德,三费空丢刀扇结果四费被精灵之森惩罚。

换家德(12%):10/0开,对面太慢。我们的优势就在7-9回合,在它还没有叠起甲的时候就找机会一波带走打,不然后期你只能靠四张蓝龙才有机会击杀它了。

墙德(5%):10/0开,对面太慢。

牧师(6.24%)

otk牧(100%):10/0开,太慢,就算有带任务,四十血也不够撑。对局中要时刻注意自己还有几回合时间,他的combo是五张。

圣骑士(5.64%)

奇数骑(90%):1/9,完全解不完,被1/1围殴到死,我们很难活到自己表演的时候。

机械骑(10%):7/3,好打很多,他buff随从你就交闷棍或者消失。

萨满(5.15%)

电影萨(75%):10/0开,对面启动的时间很慢。646,软泥都别怕,我们还有药剂能打,记得别闷软泥。现在有些还偷带嗜血,所以该消失还是要消失。

中速萨(25%):2/8,跟超生德类似,但铺场更多。

术士(21.98%),术士是现在大众所使用最多的职业,平均5场中就有1场是术士。

魔块术(10%):10/0,我觉得otk都算好打他们的,因为otk不是打资源战,魔块就是不断的利用交换资源打出优势,爆发就魔块吃大表哥,但那都太晚了。

偶数术(20%):5/5,山岭巨人、暮光龙,可以利用奥秘多撑几回合,太顺的可能就撑不住了,我已经起码五场光靠法术对面就自爆了,主要原因是他的回血仰赖法术和酿酒师。法术我们根本没怪给他吸,除非吸自己,就算有0费牺牲,也只能吸自己。

动物园术(50%):1/9,这个真的是很不好打的对局,动物园的容错率很高,随便打都能赢我们。都是战吼的怪闷棍无法处理,最难的对局倒不是2费准时二王子,而是一费的天胡局。

盗贼(18.39%)

奇数贼(90%):4/6开,伤害算清楚,三费那些随从卡解一解不会很劣势。奇数贼本身的打法很固定,1费下怪,2费转刀,3费下怪,4费就是对局关键,他如果转刀,基本上就是不顺了。

在这边提醒下:2费转刀会玩的都不会砍那一下,如果砍了,4费就必须再转,因为3费也会砍。那如果我们闷了他3费的荆棘帮暴徒,他4费便不能转刀再下荆棘帮暴徒了。

奇迹贼(2%):4/6开,现在版本的奇迹贼依旧很猛,但数量极少。我们靠奥秘多撑几回合,对方是没有回血手段的,一样能一回合抢死对面。

亡语贼(1%):9/1开,和亡语猎性质相同,但比猎人更没危胁性,亡语出来就是闷。

弑君贼贼(3%):9/1,他打不死我们,而血最多也就三十滴,他用武器吸血没用,如果我们会输大概就是我们咏唱者沉底了吧。

任务贼(3%):10/0,不可能输的对局,每次还没做完任务,就基本是被我打得半死不活了,基本他任务一完成我们就能打死他了。

内战(0%):如果遇到了同道中人,记住场上的怪都要自杀,否则被闷回去,会没办法combo的,另外闪避在内战极强!

其实说到底,这套牌组还是很怕快攻,好打控制,这本来就是炉石的食物链,无法跳脱。

但这套有趣的是,他能去吃别的otk牌组,也就是说在天梯对战中,有更多的优势对战。当然,蓝龙贼还有另一套更大的,有暗杀花、瓦丽拉、传说法术等等,那套也看国外的人爬到传说第14名。

个人也很推,可以去尝试,但这套蓝龙贼在第7、8回合就otk是有莫名的爽感。有些人可能会很排斥耍自闭的牌组,但我要说,OTK真的好玩,不论是以前的狼人战或奴隶战,因为从进入游戏前,就已经想好要怎么拿下这场比赛,有关键的核心在,知道自己在做什么。比起那些奇数骑、奇数贼,一步一脚印的把人打死,当然也不是讨厌,但我是更爱OTK了。

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