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《守望先锋》总监谈釜山地图、D.Va剧情及英雄重做

众所周知,守望先锋游戏的乐趣并不只是攻防,运载目标。欣赏游戏的细节也是守望先锋能给我们带来的享受,下面是对《守望先锋》的游戏总监、暴雪娱乐的副总裁 Jeff Kaplan的采访,大家跟小编一起看看吧。

韩国首尔今日举行了守望先锋粉丝嘉年华,我们迎来了新地图釜山和 D.Va 的动画短片《星光闪耀》,而《守望先锋》的游戏总监、暴雪娱乐的副总裁 Jeff Kaplan 亲自来到韩国介绍了本次更新。

我们有机会和 Jeff Kaplan 提到关于 D.Va,她的背景故事和新地图釜山的一些问题,他提到在釜山新地图中他们“保证反映出了韩国文化的积极一面”,还有“更多章节将加入到 D.Va 的故事中去,以展示出她的更多个性”。

以下是 Jeff Kaplan 的采访。

我听说暴雪的概念艺术家 David Kang 去年访问了韩国,这也与釜山新地图的开发有关。Jeff,你能告诉我们你个人对韩国的印象是怎样的吗?是否在釜山地图上有反映出来呢?

我们很幸运能接触到韩国文化,因为尔湾,我们所在的地区,有很多的韩国人和韩国文化。来到这里让我印象深刻,因为一切都超出了我的预期,尤其是首尔——那么干净,那么现代,那么美丽。

这里还有许多美好的历史——我们住的旅馆对面是一座古庙。我不确定,但我想它可以追溯到 700 年左右。在一个现代城市的中心有一些古老的历史存在是非常惊人的一件事。

守望先锋中的地图往往反映了某些国家的实际地点或特征,那么釜山地图中出现会在韩国的哪些特点呢?另外,作为总监,你认为最重要的元素是什么?

为了反映真实的韩国,我们下了很多功夫。我们把不同的传统乐器放在了不同的重生室里。我们也有一些更现代的韩国文化元素,比如 PC Bang(韩国网吧),卡拉 OK 和跳舞机(这是一个彩蛋——如果你在上面跳舞,会有一些特别的事情发生)。我们还在地图上添加了一些受韩国启发的小细节,比如烧烤标志上方的大充气奶牛。

我们认为有两点很重要。第一点是设计水平上要卓越。第二点是忠于韩国文化。我们确保把韩国文化描绘得既真实又正面。

(你说的设计水平是什么意思?)

比如设计地图时的地理学。例如各个入口和关键要塞点的位置,地图中的英雄们进入目标的方式,以及地图的整体构造。

里阿尔托,我们最近加入的地图,在进攻和防守之间没有真正平衡。所以,你一定要非常关心釜山地图的这一方面。能否告诉我们釜山地图主要关注的是平衡的哪些方面?

釜山地图对我们来说更容易平衡,因为它是一张控制图。它比其他地图更加平等和对称。在某些时候,地图在对称性上有微小的差异,我们认为这些差异是 bug,并对它们进行了修正。例如,在伊利奥斯,一边有一棵树而另一边没有,所以它不是很平衡,但是我们修正了。与其他任何地图类型相比,平衡控制图要容易得多。

釜山地图也一定经历了很多内部测试。从开发人员的角度来看,您会推荐哪些队伍阵容或英雄?

我先从圣殿开始。在圣殿中,机动性并不像在其他地方那么重要。你可以通过使用非机动性英雄像莱因哈特,查莉娅和安娜来有效的在圣殿旁周旋。另一方面,MEKA 基地是相反的——你想要使用像 D.Va, 温斯顿,源氏,半藏,和天使这样高机动性的英雄。因为你需要快速地上下移动;而机动性低的话,则很容易陷入低地之中。

似乎到目前为止,D.Va 与守望先锋(和暗影守望等)的主要故事有些割裂。是什么原因使她几乎没有在其他短片或漫画中出现,她被选为这次短片的主角背后有什么故事?

D.Va 是守望先锋中最受欢迎的英雄之一,她的动画短片则是我们强调这一点非常好的方法。D.Va 的故事还没有和守望先锋的故事融合,因为我们正在建立一个更大的故事。守望先锋讲述的是英雄们聚集在一起的故事。更多章节将加入到 D.Va 的故事中去,以展示出她的更多个性。

寻找组队和赞赏系统已经过去一段时间了,玩家的个人资料隐私设置也被添加到了游戏中。你认为经过这些改动之后,负面玩家的数量减少了吗?

我们已经看到了寻找组队和赞赏系统的发布在玩家使用和玩家行为方面的巨大成果。我们也看到了社交互动积极巨大的增长,玩家将默认的个人资料设置为仅好友可见,不过我不能详细说明。我能说的是,随着未来补丁的更新,目前正在测试的改进将会逐步上线。

寻找组队系统提高了游戏质量,但仍然带来了一些不便。队伍通常由 6 个玩家组成,而一旦有人离开,队伍就会出现角色缺失的问题,排队时间增加也会出现问题,因为队伍中的玩家需要与其他队伍进行匹配。许多韩国社区的玩家仍然要求一些基于角色类型偏好的匹配,而不考虑组队。你对这样的系统有何看法?

英雄联盟和守望先锋的区别在于:守望先锋允许玩家在游戏中切换英雄。如果我们锁定某一类英雄,在某些时候,暴雪必须决定版本阵容是什么。我认为寻找组队系统是迈向它的一步。我们正在寻找一种将两者结合在一起的方法,这样一些玩家就可以匹配使用一些特定的角色,而那些不想这样的玩家仍然可以按原样玩。我们计划密切关注此事,并在未来几个月对其进行持续监控。

像小美或者托比昂这样的英雄现在仍然要么在有限的情况下被选择,要么根本就没人玩(有时,玩家只是因为选择那些英雄而被举报)。难道这些英雄不需要秩序之光一样被重做吗?因为他们现在已经属于输出英雄了。

当然,说到托比昂——我们现在正在努力解决这个问题。我们也尝试过实验,尽管我们现在还不能给出具体的细节。我只能告诉你,他的一些技能会保持不变,而有些会改变。

至于小美,我认为她冰柱的伤害衰减改动使她成为一个更可行的选择。她是一个微妙的角色,因为她是一个适合特定情况的英雄。当你(在正确的情况下选择她的话),她就会很好用。相比小美,我们更加关注托比昂。

最后,你想对守望先锋的粉丝说些什么吗?

我们很高兴能来到这里。这真的很令人惊叹——一个美丽的国家,有着很棒的人民,以及美丽的文化。我很感激我能亲自来到这里介绍最新的消息。谢谢!

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