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《流放之路》S5赛季改版内容汇总

流放之路S5赛季虽然国服还未上线,但是国际服已经进入倒计时。从国际服爆料的玩法来看,现版本变动很多,增加不少新的内容,例如新技能、旧技能,升华天赋改版等等,想必很多小伙伴十分期待?为此小编下面就为大家带来一篇流放之路S5赛季改版内容汇总,一起来看看吧。

《流放之路》S5赛季改版内容汇总

技能改动一览

腐蚀箭矢

腐蚀箭矢机制上有了些改变.

以前射出去的那只箭基本上伤害可以无视, 因为只要求地板毒效果.

现在的腐蚀箭矢在击中敌人时会有范围爆炸效果, 这伤害是60%混沌转伤.

同时, 在地板上的毒云持续时间缩短, 造成的伤害增高.

技能宝石上是这样的

60%物理伤害转换成混沌伤害(箭击中)

每秒造成XX混沌伤害(地板毒)

造成XX%基础伤害(箭击中)

基础持续时间2秒(地板毒)

投射物伤害效果同时影响此技能持续伤害效果(地板毒)

增加x半径

也就是说现在这个技能不但可以像以前玩纯毒, 也可以利用击中效果增加混沌伤害的直击.

也不用像以前只用+3弓, 可以用高物伤(或高元素点伤等等)弓直接利用击中爆炸的伤害清整群的怪.

(我似乎闻到KB的味道)

重制的好处还没有结束,

因为腐蚀箭矢依然可以瞄准地面攻击, 也就是说不一定要打到怪物才会爆炸/或产生地板毒.

也就是说, 配上多重投射物(GMP/LMP/其他+投射物), 玩这技能的技巧就来了.

你可以瞄准地板使用腐蚀箭矢, 造成多重重叠的爆炸伤害(GMP5个投射物爆炸距离够近伤害就是至少3.7倍)

或是齐射+GMP 4.35倍

另外, 配上穿透效果, 当穿透敌人时, 每次穿透都会造成一次爆炸以及产生地板毒. 当然, 着重在重叠多重爆炸伤害的地板毒伤就会被牺牲了, 因为毒伤不会叠加而且伤害会被GMP等等降得很低. 不过....多重爆炸同时也会造成多次中毒效果,如果你有用新的苦痛之捷你就知道这有多重要了腐蚀箭矢

新辅助宝石凋零之触

跟"凋零"技能给予的减益效果一样, 在击中时有25%让敌人承受6%更多混沌伤害持续2秒, 可叠加到15层. 这个持续时间可以被玩家增减.。

辅助宝石的效果还不只这样, 同时让被辅助的技能从10-29%物理伤害中获得额外混沌伤害.

基本上会使用快速攻击或是同时击中多次的技能(像是这次重制的腐蚀箭矢)来迅速叠加凋零之触的"凋零"效果.

(攻击限定,所以法术吃不到~)...

物理投射物攻击伤害辅助重制

改名为凶恶猛攻(Vicious attack)

被支援的技能造成30-49%更多混沌/物理持续伤害

被支援的技能造成30-49%更多物理投射物伤害

被支援的技能有10%更少攻击速度

所以基本上所有的投射物型的流血/混沌伤都会想要用这个辅助宝石.

苦痛之捷(一等时)

让你更容易使敌人中毒并且造成更多中毒伤害. 使敌人中毒时获得一层"毒性"增益效果并且招唤爬行者, 它会使用范围投射物攻击以及多重伤害范围攻击. "毒性"叠层会随着时间递减, 层数越多减少的越快. 当你没有"毒性"时爬行者将死去.

25%魔力保留

最多招唤一只爬行者

给予你+10%更多中毒伤害

给予你+20%击中敌人时中毒

使敌人中毒时获得1层"毒性"增益( 最高40层 )

每层"毒性"给予苦痛爬行者2%攻击速度, 10%伤害, +2-3物理攻击.

这苦痛爬行者看起来伤害非常非常高(所有它造成的伤害都是60%物理/40%混沌伤害), ZiggyD说即使天赋完全没点招唤物伤害,只要维持高层数毒性,这只东西就可以轻松清怪跟打王了.(因为它会范围伤害版的弹幕, 拜托别让这只进地图王 )

看看他范围弹幕各种秒金怪.. 两发秒剧情王

当然, 你要增强爬行者就等于要把辅助宝石串在苦痛之捷, 也就是会大幅增加魔力保留. 仔细选择使用的辅助宝石.

霸气之击

- 对一目标造成近战打击, 并且给予一短暂减益. 若非独特怪物在被此减益影响时死亡, 敌人的尸体将被吞噬并且召唤一个长时间的支配之灵. 此支配之灵拥有与怪物相同的稀有度, 以及词缀.

- 最多可招唤9只普通支配之灵, 3只魔法支配之灵, 1只稀有支配之灵

击中独特怪物时, 10%机率招唤一只普通支配之灵.

- 1等时造成140%基础伤害, 20等时为172%

- 基础招唤时间20秒, 基础减益持续时间1秒.

-当你用充能打击击中敌人时, 你会获得一个增益Buff效果. 让你对周围敌人使用光束(你把他想成下流星雨就对了)攻击, 造成攻击伤害. 你最多可以叠加3次buff, 这些光束攻击频率也会随着提升. 当你在移动时光束会造成较高的伤害.

- 1等时造成100%基础伤害, 20等时为146%

- 光束在你移动时造成40%更少伤害, 你站着不动时造成60%更少伤害. 这个伤害惩罚会随着宝石等级提升稍微减少.

- 1等时光束可以同时击中周围4个敌人, 20等时可以同时击中6个敌人.

- 基础持续时间为4秒, 每层buff提高10%击中频率. 光束每0.4秒击中敌人一次.

( 叠三层光束每秒打3下)

充能打击

其他技能改动:

火焰新星地雷: 全等级基底伤害提升25%.

火焰陷阱: 全等级基底伤害提升40%,持续伤害提升20%.

闪电陷阱/冰冻陷阱:全等级基底伤害提升40%.

爆裂陷阱: 宝石等级4以上基底伤害提升40%. 等级1-4基底伤害被渐渐提升到四等的40%.

寒霜爆: 现在也会影响能量护盾秒回以及回复量.

重盾冲锋:

- 现在重盾冲锋有三个技能阶段, 开始冲锋动画, 冲锋中, 冲锋结束的攻击.

- 现在武器的基础攻击速度会影响开始冲锋的动画速度, 以及冲锋结束的攻击速度.

但不会影响冲锋中的速度.

- 你人物的跑速跟全域的攻击速度则会影响冲锋中的速度.

也就是说, 如果你像以前一样拿着小金槌然后人物本身跑速跟攻击速度都很慢(看向法师们),

你的盾冲只有开始冲锋的动作变快, 跟结束动作变快.

你冲锋移动的跑速还是会慢的跟乌龟爬一样.

为了补偿体感, 重盾冲锋现在每等会增加1%移动速度. 是的, 盾冲宝石需要升级了:>

烈焰冲刺:

- 基础施法时间缩短到0.7秒(原先为0.75秒)

- 距离提升20%

- 现在每等增加4%冷却时间回复, 20等时为+76%

- 现在每品质增加1%冷却时间回复.

闪电传送

- 基础施法时间缩短到0.85秒(原先为1秒)

- 1等时有20%减少持续时间, 20等时有39%减少持续时间.

箭雨

- 新增"投射物"标签

大地震击

- 全等级减少20%距离

- 全等级基础爆炸范围减少至15(原16).

- 半径成长现在较缓慢, 半径在宝石等级稍后才会增加1.

力量爆破

- 造成35%更少范围伤害(原25%)

- 爆炸的落地点机制重制, 每次击中时, 爆炸会分配到4个区块(像披萨), 若在分配时没有空间放置时, 那个爆炸不会产生. 现在产生的爆炸地点也更稳定了.

我知道大家不知道分配的意思, Reddit上有个人帮你画好了.

来源

意思是没办法再靠墙用KB散弹来打了, 因为在墙后面的爆炸都不会产生了(3.3目前在后面产生的都会被挤到墙前面来,所以才有散弹效应.)

风暴漩涡

- 可以透过地雷陷阱图腾施放了, 也可以被触发施放了.

熔岩护盾

- 低等级时魔耗增加. 1等8->12

震地/瓦尔震地

- 冲击波现在造成70%更多击中以及异常状态伤害(原50%)

瓦尔正义之火

- 移除的生命以及能量护盾会从能量护盾开始扣. (贫血能量护盾角色也可以使用)

瓦尔熔岩护盾

- 禁止获得灵魂时间5->7秒

瓦尔清晰

- 禁止获得灵魂时间12->14秒

辅助宝石平衡:

多重陷阱辅助

- 被支援的技能造成50%更少伤害(原40%), 20等时造成31%更少伤害(原21%)

散弹陷阱辅助

- 被支援的技能投出2个额外陷阱(原3).

物理投射物攻击伤害辅助

- 改名为凶恶猛攻

被支援的技能造成30-49%更多混沌/物理持续伤害

被支援的技能造成30-49%更多物理投射物伤害

被支援的技能有10%更少攻击速度

地雷网辅助

- 被支援的技能造成55%更少伤害(原40%), 20等时造成36%更少伤害(原21%)

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