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《魔兽世界》8.0火法4层冲击大师各情况打法、收益、细节详解

魔兽世界8.0的火法在经历版本初期的萎靡不振之后,经过官方的几个加强补丁,现在重新焕发出光彩了。下面带来一位老年火法的新天赋输出攻略,希望能帮到大家。

《魔兽世界》8.0火法4层冲击大师各情况打法、收益、细节详解

《魔兽世界》8.0火法4层冲击大师各情况打法、收益、细节详解

常见问题解答

1、裸燃烧能否叠加4层冲击大师?

答案是可以,需要非常精细的操作,以我自身16急速裸燃烧能打出来,但是非常容易失误。(提高一定的急速,能让容错变高,但是急速太高,你在本中的重组阵列就会加到急速上,在这里推荐带一件压倒能量,只要触发了,就很容易实现了)

2、在自身有小括号情况下,循环中的灼烧+火冲+炎爆+炎爆怎么打出来?

首先说明一点,这个循环对急速和距离是没有要求的,这就是最基本的爆发期间灼烧1+1循环,火冲是为了与自身已有的小括号凑成大括号(具体火冲时机后面会说,我们需要把火冲从循环里单独拿出来去讨论,因为它没有GCD),那么实际上可以当成自身有大括号去打灼烧的1+1。相信火球+炎爆的1+1大家都会打,那么灼烧+炎爆也是一样,灼烧虽然没有弹道,但是灼烧返还的小括号有短暂的延迟,在返还小括号之前打出炎爆,就可以靠灼烧和炎爆再次形成一个新的大括号,继而打出第二个炎爆。因此我们需要在灼烧读条的过程中就狂按炎爆。

3、距离到底影响什么?

这里详细的东西请参考风焰的帖子:[关于冲击大师特质在弹道方面的利用]

首先普及一点,点燃是技能命中结算。我们可以通过控制距离,让我们的操作和收益有更大的空间,远距离我们可以让双炎爆的第二个炎爆多吃一层冲击大师,近距离可以解决我们最后一个炎爆无法吃到冲击大师的问题。

4、使用冲击大师的手法,火法的单体DPS到底达到了什么程度?

如果你熟练的掌握了冲击大师手法,你的单体输出不会比奥法差。

5 、为了稳定打出4层冲击大师,重组阵列加到急速上收益如何??

实际上加急速和暴击,在爆发期都是会转换到精通上的,这里没有区别。区别只在没有法阵的平稳期,法阵的时候攒了火冲也是转过去的。因此平稳期,还是单体暴击,带add的急速。以上是跟沙耶交流的时候,沙耶提的,应该没什么问题。

详细情况分析

裸燃烧

1、常规打法

技能循环

小括号进入爆发:法阵+陨石+燃烧+1火冲(打在陨石GCD中,尽可能延后)+1炎爆+灼烧+2火冲+2炎爆+3炎爆+灼烧+3火冲+4炎爆+5炎爆+4火冲+6炎爆

收益和火冲时机说明

从图中可以看出,6炎爆可以吃到燃烧和4层冲击大师,但是吃不到法阵。由于火冲4后面只够时间接一个炎爆,那么火冲4的时机,最好无限贴近炎爆5,在炎爆5飞行过程中打出火冲4,让炎爆5和炎爆6都吃到4层冲击大师。

裸燃烧的难点在于,你需要在 灼烧+火冲+炎爆+炎爆 这个小循环中,把火冲2和火冲3压到无限接近于灼烧读条完毕打出,让火冲4有更大的可能接上(图中可以看出,火冲3-火冲4的间隔是2.997秒,非常极限)。这样非常容易失误,容易导致灼烧的括号先返还,火冲的括号被吞。但是如果打的太早,就会导致火冲4接不上,见下图:

2、火冲前置(感谢永夜的寒冰推荐的方法,尝试后效果要好的多,作者原贴:[4层冲击大师急速阈值与爆发技能输出顺序的讨论])

技能循环

小括号进入爆发:1法阵+火冲(可以跟法阵同时开,越早越好)+陨石+燃烧+1炎爆+2火冲+2炎爆+灼烧+3火冲+3炎爆+4炎爆+灼烧+4火冲+5炎爆+闪光+6炎爆(1火冲打在法阵前成功率更高,4火冲根据自身急速选择到底打在灼烧前还是后)

收益和火冲时机说明

仅从冲击大师层数来看,火冲前置打法1炎爆吃了1层冲击大师,2炎爆吃了2层冲击大师,3、4炎爆吃了3层冲击大师,5、6炎爆吃了4层冲击大师;传统方式1炎爆吃1层冲击大师,2、3炎爆吃2层冲击大师,4、5炎爆吃了3层冲击大师,6炎爆吃了4层冲击大师。前置方式炎爆多享受了2层冲击大师。

6炎爆无法打进法阵,只能吃到燃烧和4层冲击法师。1火冲需要尽可能打的早,同样,2、3火冲需要尽可能押后,保证4火冲能续上。

17+的急速更好实现,防止4火冲断档,自身16.75的急速打的非常极限,由于4火冲打的早,6炎爆的4层冲击大师都快吃不到了,最好使用闪光靠近目标保证吃上4层冲击大师。

单狂暴

技能循环

小括号进入爆发:法阵+陨石+燃烧+1火冲(打在陨石GCD中,尽可能延后)+1炎爆+灼烧+2火冲+2炎爆+3炎爆+灼烧+3火冲+4炎爆+5炎爆+4火冲+灼烧+6炎爆+闪光+7炎爆

收益和火冲时机说明

从图中可以看出,6炎爆吃到了燃烧和4层冲击大师(6炎爆可能可以吃到法阵,但是个人尝试了几次都没有吃到,也许需要提高急速),7炎爆只能吃到4层冲击大师(这里如果距离太远可能吃不到4层冲击大师,可以打完6炎爆后利用闪光靠近目标打出7炎爆)。

最好的情况我们也无法让7炎爆吃到法阵和燃烧,因此我们在只有狂暴的情况下,应该尽量将火冲前置,打成 火冲+灼烧+炎爆+炎爆让上一轮的第二个炎爆多吃一层冲击大师。(按我目前的急速和网络延迟,我试了几次,火冲前置会出现火冲接不上或者火冲CD没好的情况,因此这里推荐只将4火冲进行了前置去续4层冲击大师,如果距离足够可以让5炎爆也吃到4层冲击大师)

楼中有朋友回复可能有更好的打法,待比较收益后再看哪个更优。

单嗜血

技能循环

小括号进入爆发:法阵+陨石+燃烧+1火冲(打在陨石GCD中,尽可能延后)+1炎爆+2火冲+灼烧+2炎爆+3炎爆+3火冲+灼烧+4炎爆+5炎爆+4火冲+灼烧+6炎爆+7炎爆

收益和火冲时机说明

应该尽量将火冲前置,打成 火冲+灼烧+炎爆+炎爆让上一轮的第二个炎爆多吃一层冲击大师。

单嗜血情况下,火冲前置,我们能够通过弹道的时间,让1、2炎爆吃到2层,3、4炎爆吃到3层,5、6、7炎爆都吃到4层。

狂暴+嗜血

传统方式:

火冲前置:

技能循环

小括号进入爆发:法阵+陨石+燃烧+1火冲(打在陨石GCD中,尽可能延后)+1炎爆+2火冲+灼烧+2炎爆+3炎爆+3火冲+灼烧+4炎爆+5炎爆+4火冲+灼烧+6炎爆+7炎爆+灼烧+8炎爆

收益和火冲时机说明

从传统方式的图中可以看出,8炎爆只能吃到燃烧,但是也是能提高收益的。

实际上应该尽量将火冲前置,打成 火冲+灼烧+炎爆+炎爆让上一轮的第二个炎爆多吃一层冲击大师。这样能让1、2炎爆吃到2层,3、4炎爆吃到3层,5、6、7炎爆都吃到4层,前面7个炎爆的情况与单嗜血的情况一致。前置循环的图中8炎爆没吃到燃烧,是个人失误(第一张图可以看出8炎爆是能吃到燃烧的,只是将火冲提前打罢了)。

一些题外话

虽然我们将火冲打在特定的时间,能够有效的提升DPS,实际上在实际战斗中,我们可能因为环境因素不太好严格去执行。

那么我们优先应该保证冲击大师的BUFF不断,这就是我说的把火冲这个技能单独拿出循环,尽可能打在上一层冲击大师BUFF快要结束的时候,给下一层火冲打的时间留出余地。

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