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《永恒之塔》6.0变身卡属性和装备孔数对比

变身卡是6.0中更新的很重要的一部分,很多玩家6.0变身卡的属性还不太了解,下面带来一篇6.0变身卡属性和装备孔数对比攻略,希望能帮到大家。

《永恒之塔》6.0变身卡属性和装备孔数对比

《永恒之塔》6.0变身卡属性和装备孔数对比

1.变身卡的属性就古代变身卡数值上会有不同,但是差距不大,比如魔法暴击有2种,数值187和184,其他两种卡如果是同种属性都是一样数值

2.按80级魔石属性算等洞数值,其中效益由高到低排列为 攻击>命中>暴击(开始数据做错了,已更正),装备开孔数量为三,古代变身卡单一属性最低都相当于一件打满3孔80级魔石的装备部件

3.古代和上级变身卡不存在攻爆属性共存,所以攻命属性应该是最具效益

表格解说:

1.表格按魔法属性--物理属性--通用属性排列

2.魔石按对应的互反属性看,数值差异不大,比如魔法攻击+15魔法防御+16;魔法系和物理系同属性数值等同,比如魔爆+58物爆+58,这样看来伤害公式都是简化用的同一条

《永恒之塔》6.0变身卡属性和装备孔数对比

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