首页 游戏攻略 正文

《最终幻想14》零式西格玛4层(O8S) 图文攻略

欢迎各位来到零式西格玛幻境最后一层,想必各位小伙伴已经被卡夫卡折磨许久,现在就为各位小伙伴送上卡夫卡的文字攻略,希望帮助各位光之战士有效开荒最后一位来自FF6平行世界的boss吧.

战前准备

建议装等: ilv350, 一套350HQ+白虎/350HQ武器, 血量大约44000左右就安全, 可以优先输出减低首周狂暴压力, 野队的话还是全耐力6比较稳.

阵容: 开荒推荐白魔, 本体有大量AOE容易刷血; 战骑双群盾应付频密的AOE; DPS的话随意(正常一点就可以), 武僧4.2版本比较强, 还有真言, 不过不算是必带.

标点: 东南西北标個ABCD处理混乱机制+判断方向, 中心点2侧标1,2用来定位(门神和本体2种不同).

门神攻略

技能

− 仅列出有读条的技能

Mana Charge/マジックチャージ: 魔法充能, 实战不需要理会, 意思是纪录以下的魔法(火冰雷).

Flagrant Fire/めらめらファイガ: 真假火, 随机出现火分摊(分摊标记)或者火分散(复数标记). 另外BOSS头上会随机有"?"代表假的要错误处理分摊分散. 简单来说就是(真分摊标记/假分散标记)->集合, 或者(假分摊标记/真分散标记)->分散.

Thrumming Thunder/もりもりサンダガ: 真假雷, 场地会覆盖井字形地板AOE. 同上, 真的在空格站, 假的在"纵横交错的格子"上.

Blizzard Blitz/ぐるぐるブリザガ: 真假冰, 也有随机2种, 一种BOSS自身范围圆形地板AOE, 另一种空心圆地板AOE. (真圆形/假空心)->圈外, (假圆形/真空心)->圈内.

Mana Release/マジックアウト: 釋放充能魔法, 读条后同时用充能到释放之间的火冰雷魔法. 这次会没了"?"提示, 要提前记好是哪一种.

Ultima Upsurge/どきどきアルテマ: 全屏AOE, 用得比较多, 伤害低点.(DPS裸吃3w左右)

Light of Judgment/裁きの光: 全屏AOE, 用得比较少, 伤害高点, 要减伤.(DPS裸吃4w2左右)

Hyperdrive/ハイパードライブ: 死刑, 对MT AOE魔法死刑, 伤害极高.

Graven Image/神の像: 读条后场外出现雕像, 雕像之后会另外放技能, 全程有6次, 每次都不同效果. 详细看流程说明.

Aero Assault/ずんずんエアロガ: BOSS自身擊退, 同O4S门神真空波.

流程说明

门神可以按6次雕像简单分成6个部分, 会比较易记.

另外门神DPS要求极高, 很容易就狂暴, 需要多抠输出, 防击退技能必带.

1.

Mana Charge: 充能读条可以无视.

Flagrant Fire: 第一次真假火, 同时记好分散/分摊.

Hyperdrive: 死刑如果是战士MT, 一般死斗.

Mana Release: 同上次真假火.

Thrumming Thunder: 后几秒出真假雷, 雷判定在火后面, 先处理好火然后直接去雷的安全点.

Ultima Upsurge: 全屏小AOE.

Graven Image: 第一次雕像. 这次有数种技能组合而成. 都是随机点4TN或者4DPS, 所以要分成4组, 每组1DPS+1T/N.

《最终幻想14》零式西格玛4层(O8S) 图文攻略

读条时所有人集合在背诱导. 同时上扩散盾+幕帘+摆脱(上多点容错高).

读条后BOSS不能迭中进入看戏模式.

脚下出现第一次黄圈分散躲开(方向按4组1字排开), 雕像同时随机点2组射炮, 处理正确每组人只会吃一炮. 如果吃2炮盾会破掉, 要补个盾.

出第二次黄圈都往后躲等第三次黄圈, 不然会把第三次放在顶端封自己路.

之后石像随机连线4人, 每组1人. 先别动等第三次黄圈. 黄圈出了后没连线去6点, 有连线去12点.

雕像射剩下2组人炮. 然后每组其中1人出现分摊标记. 同时连线消失会被击退, 按一字排开每组人各自分摊.(吃到2个分摊就死)

等待分摊时, 南边地上会有个黑圈, 和普通一样BOSS会传送过去向场中扇形AOE, 分摊完过去躲就好.

Light of Judgment: 接全屏大AOE, 减伤抬血. 差不多OT, 可以这里换T给骑士.

2.

Mana Charge: 充能.

Thrumming Thunder: 真假雷, 要记好.

Blizzard Blitz: 真假冰, 要记好.

Graven Image: 第二次雕像. 场外会有一边发光带击退效果, 先别过去, 可能会突然换去另一边.

Mana Release: 这个读条时雕像击退就会锁定方向, 这时才过去或者开防击退. 读条完同时冰+雷, 根据上次的找安全点.(骑士必须开钢铁方便近战输出)

Ultima Upsurge: 全屏小AOE.

Hyperdrive: 骑士无敌. 然后换回战士.

3.

Graven Image: 第三次雕像. 提前拉到6点.

读条时提前站位. 用E团打法1DPS+1TN一组一起站, 4组在中线平均分佈.

读条后BOSS不能迭中进入看戏模式.

随机4人高位连线, 4人低位连线, 也是4DPS/4TN. 高位连线点黑洞, 要有2人同时吃, 不然就炸, 黑洞出来就走开, 踩上去有即死DOT. 低位连线点岩石弹, 对目标小伤害AOE, 目标外的人直接击飞到场外, 需要分散.(E团打法即是1高位连线+1低位连线吃黑洞, 可以不用看线.)

黑洞出来后, 固定左右分散(TN左, DPS右), 分散后别动, 等岩石弹打下来.

雕像同时会随机半场秒杀AOE, 看雕像光在左/右. 其中一边的人移动去另一边.

移动后, 在第一次黑洞侧一起站. 处理同上, 等第二次黑洞出来后固定左右分散再等岩石弹.

Aero Assault: BOSS现身后直接读击退, 离最远的人尽快回去或者开防击退.

Light of Judgment: 击退后同时读全屏大AOE, 类似O4S门神击退白洞处理.

4.

Mana Charge: 充能.

Flagrant Fire: 真假火分散/分摊, 记好.

Ultima Upsurge: 全屏小AOE.

Graven Image: 第四次雕像. 随机左右半场秒杀AOE. 看雕像光.

Mana Release: 同上次真假火. 躲完光就准备好.

Thrumming Thunder: 后几秒出真假雷, 雷判定在火后面, 先处理好火然后直接去雷的安全点.

Ultima Upsurge: 全屏小AOE.

Hyperdrive: 死刑, 战士死斗.

5.

Graven Image: 第五次雕像.

读条时集合背等黄圈.

读条后BOSS不能迭中进入看戏模式.

黄圈出来后躲开, 雕像同时有真假邪眼. 真邪眼背对, 假邪眼(有"?")面对.

然后随机8高低连线, 也是4TN/4DPS. 高连线会中混乱斩队友(平A秒人), 去4个角ABCD, 不能开冲刺. 低连线会被睡眠, 在中间集合诱导混乱队友.

debuff结束又有真假邪眼, 同时BOSS用传送. 真邪眼直接过去, 假邪眼利用后退或者等邪眼完过去也来得及.

邪眼后传送接扇形aoe.

Light of Judgment: 接全屏大AOE, 减伤抬血.

Ultima Upsurge: 接全屏小AOE.

6.

Mana Charge: 充能.

Thrumming Thunder: 真假雷, 要记好.

Blizzard Blitz: 真假冰, 要记好.

Graven Image: 第六次雕像. 真假邪眼.

Mana Release: 上次的冰+雷.

Hyperdrive: 死刑, 战士全减伤.

Ultima Upsurge: 全屏小AOE.

Ultima Upsurge: 全屏小AOE.

Ultima Upsurge: 全屏小AOE. 读完这个就狂暴, 要求打到59%.


本体攻略

技能

− 仅列出有读条的技能

Hyperdrive/ハイパードライブ: 小死刑, 伤害没门神痛但多了流血dot, 可以换T也可以不换.

Ultimate Embrace/終末の双腕: 双T分摊死刑, 物理伤害.

Heartless Angel/心ない天使: 全团1血, 只在开局用一次.

Heartless Archangel/心ない大天使: 全团1血强化版, 读条后满血的话会有3秒不能治疗的debuff, 假如不满血就延长至10秒. 必须奶满.

Ultima/アルテマ: 同门神, 全屏小aoe, 3w左右.

Forsaken/ミッシング: 转黑色场地+全屏大AOE, 4w2左右.

Light Of Judgment/裁きの光: 同门神, 全屏大AOE, 4w2左右.

Celestriad/スリースターズ: 冰火雷组合技, 按顺序,BOSS自身范围冰+点名奶火分摊->场中固定十字雷AOE->BOSS外围冰+单点4DPS火aoe.

Wings Of Destruction/破壊の翼: 有2种模式(固定时间轴), 双翅膀发光点BOSS最近和最远各1名大范围高伤害魔法AOE(T裸吃5w). 单翅膀发光按发光方向半场AOE.

Trine/トライン: 也有2种模式(固定时间轴), 第一种是类似极泰坦三排雷, 小三角在随机外围6個+中间1個的位置, 分3輪(2+2+3)覆盖全场, 消失后判定, 会有不致死的AOE+伤害和治疗下降debuff. 第二种是大三角+3小三角, 大三角消失后会在3个角位为圆心的大范围圆形AOE(其实小三角也是一样原理,但太小挤一起当成一坨AOE就行), 3小三角只会随机出现在4个固定位置, 即是找没小三角的位置和没大三角AOE的位置躲. 每种三角模式图解见流程说明.

Futures Numbered/未来の破滅: (和下面技能随机2迭1)读条后随机点一人冲过去做成分摊伤害. 然后对正面180度AOE.

Pasts Forgotten/過去の破滅: (和上面技能随机2迭1)同上, 冲过去后对背面180度AOE.

Starstrafe/妖星乱舞: 进入妖星阶段, 读条后分别有2DPS红球点名(4轮中伤害+放屎), 2DPS黄圈(5轮), 2个塔(每个塔要2人, 由TN处理).

Future's End/未来の終焉: 妖星阶段, (和下面技能随机2迭1), 本体+3分身冲向4名TN, 路径有伤害, 要分开. 之后一段时间可以诱导面向. 在All Things Ending/消滅の脚会使用正面180度AOE.

Past's End/過去の終焉: 妖星阶段, (和上面技能随机2迭1), 同上. 在All Things Ending/消滅の脚会使用背面180度AOE.

All Things Ending/消滅の脚: 妖星阶段, 本体+分身使用随机180度AOE. 另外正北面会有4人塔(4DPS踩), 随机点1DPS放置殒石(距离衰减), 随机点1DPS分摊.

流程说明

分P按转一次场地分成8P, 也没极骑多 . 这本治疗压力比o4s还高, 同时兼顾输出下, 蓝量会比较紧缺.

输出上不死人没什么大压力. 本体也有2次击退连线, 继续带上防击退技能.

我们团打法是战士全程MT, 只有一次T分摊死刑换上骑士无敌单吃. 因为减伤充足, 流血dot也没特别痛就不换来换去了.

P1 - 冰火雷

开怪: 必须拉到正中间(中间地板有个圆形提示).

Heartless Angel: 1血全员集合愈疗.

Ultima: 1血后接全屏小AOE.

Hyperdrive: 战士全减伤单吃, 可以不换T. 吃完开摆脱(12-16%盾).

Celestriad: (这里有群盾+摆脱)冰火雷我们团用无脑点的打法, 4DPS一人一个角, TN分摊在右上的角和DPS一起站. 即是5人分摊后预读愈疗+群盾再吃一个DPS的火. 2种打法都可以见下图.

《最终幻想14》零式西格玛4层(O8S) 图文攻略


Ultima: 冰火雷后AOE, 尽量靠中间集合愈疗.

P2 - 黑色场地(2轮1血)

Forsaken: 转黑色场地+全屏大AOE. 最好有雪仇(以后固定ST给)罩子群盾压到2w8伤害. 之后容易抬血.

Heartless Archangel: 强化版1血要求读条前满血, 距离上次AOE只有10秒. 读条一半时场中会有3个塔+4个连线DPS的人头. 每个塔2人踩就0伤害, 不然会炸全团小伤害+伤害下降; 人头会追连线目标, 撞上就小范围1w8 AOE+魔法易伤, 即是不能吃到2个. 由于塔和人头都在固定位置, 所以DPS去近连线的塔, 中间塔2奶踩方便群刷. 顺序是先刷新塔+人头,所有人就位 -> 读条1血结束+DEBUFF 3秒 -> 踩塔后DEBUFF剩1秒,奶妈预读群 -> 溜一下人头等血加上再撞. 1血前应该上好幕帘+群盾, 这样只需要抬1w血就能撞了. 另外这里到Light Of Judgment其间也没有平A, 不用太担心MT的血.

Wings Of Destruction: 撞完头接双翅膀, 除了T都回背集合在近战的最远距离输出. MT站进一格BOSS模型圈, ST随便远离别炸到其他人, 读条完判定炸的范围. 这次我们MT是战士直接死斗, 由于1血到这里没平A可以不奶, 只奶好骑士就可以.

Ultima: 无缝接小AOE. 集合抬血

Heartless Archangel: 第二轮强化1血. 和上面一样有塔+头, 预先上群盾但没幕帘. 所以学者要预读应急群盾+不屈, 或者提前用扩散盾.

Light Of Judgment: 撞完头又接大AOE(和Forsaken差不多伤害), 也是快速集合愈疗. 上雪仇(以后固定MT给)罩子群盾.

P3 - 小三角

Trine: 小三角, 在中间集合看顺序, 第二轮三角下来会读条Wings Of Destruction(单翅膀), 先躲好左右半场再去安全点. 跑法可以3轮去1轮, 或者3去2, 2去1也可以. 要统一跑法可以远程先跑, 近战模BOSS后跟上去; 或者根据单翅膀决定跑左/右; 或者语音喊标点ABCD决定方位等等. 自己跑自己也问题不太大, 近战只会丢失1-2GCD. 由于三角伤害不高可以容许踩一个, 开荒先抬满血增加容错.

Wings Of Destruction: 三角时的单翅膀, 每次小三角固定有, 建议这里读条再开冲刺才能刚好跑完三角.

Wings Of Destruction: 跑完三角后接双翅膀, 也是固定有. 我们是固定MT朝场外, 其他人背靠中间, ST随便远离在侧. 落单走太远的人尽快回去背.

Ultima: 小AOE. 换好T, 骑士来MT.

Futures Numbered/Pasts Forgotten: 随机技能2迭1, 无论读什么MT也先去背和人群集合分摊. 正确站位的话, Future穿背, Past不用动.

Ultimate Embrace: 分摊死刑, 这次骑士直接无敌(读条一半按). 因为上面的随机技能, 吃死刑的位置可以人群不动, MT自己穿背; 或者永远MT在场边吃, 人群背靠中间.

Hyperdrive: 小死刑, 骑士还在无敌中.

Ultima: 小AOE. 换回T, 战士MT. 读条完直接拉回中间面向12点准备转阶段.

P4 - 黑色场地(妖星乱舞)

Forsaken: 转黑色场地+全屏大AOE. 炸完集中预读愈疗加满再补HOT, 再开出幕帘+扩散盾. 吃到盾后, 远程远离BOSS准备诱导.

Starstrafe: 妖星乱舞, 读条一半出现2塔2红球, 红球点离BOSS最远的2名DPS, 远程站3/9点提前诱导+给再生. 塔固定位置由4T奶踩. 没被点名的近战DPS去正6点一起站等黄圈. 读条结束后开始红球炸4次, 沿场边放屎到12点; 黄圈点5次由6点往12点顺序放.

Future's End/Past's End: 随机技能2迭1, 本体冲MT, 另外3分身冲ST+2奶. 读条时去6点一字排开(ST MT H1 H2), 别吃到别人的冲. 看好技能名诱导BOSS面向, 正常来说Future别动等到下一个技能读条, Past直接穿背等.

All Things Ending: 读条后用180度AOE(方向根据上面技能名), 9点3点各有2个2人塔, 也是T奶分别去踩2次. 12点4人塔DPS去踩(屎在上面就比较麻烦, 之前要放好). DPS踩完会被点殒石(踩完塔直接出现在地面), 其中一个DPS被点分摊. 一起回去6点BOSS侧4人分摊, 裸吃3w左右, 假如不够血就内丹/奶点DPS愈疗, 或者去T的塔外和塔内T 6人分摊.

Light Of Judgment: 接大AOE, 集合愈疗. 读条后拉回中间.

P5 - 冰火雷+大三角

Celestriad: 同P1冰火雷, 开出群盾摆脱.

Wings Of Destruction: 单翅膀躲好. 不急着刷血.

Ultima: 小AOE. MT可以提前拖一下BOSS把正中间位置空出来方便处理后面随机正背180度AOE.

Trine: 大三角, 看3条边没小三角就去那, 都有就去正中间站.

Futures Numbered/Pasts Forgotten: 冲锋分摊+随机正背180度AOE, 集合等BOSS冲过来处理180度. 如果BOSS在正中心, 分摊完面向可能会歪, 要看一下, 有提前拉出一点的话, 就不会歪.

Wings Of Destruction: 双翅膀, MT固定场外. 只开20秒的减伤(铁壁战栗)

Ultimate Embrace: 分摊死刑, 这次ST也回来一起分摊, 全减伤, 物伤可以给牵制.

Hyperdrive: 小死刑, MT全减伤还在, 不会太痛.

Ultima: 小AOE. 读条完拉回中间面向12点.

P6 - 黑色场地(雕像)

Forsaken: 转黑色场地+全屏大AOE. 这次还有雕像出现(同门神的技能). 开多一个摆脱奶少一点.

Ultima: 读条小AOE. 同时雕像点1T1奶2DPS击退连线, 场中出场3个固定位置的塔(2T左,2奶右,4DPS背). 读条完需要击退到塔上踩塔, 或者开防击退. 这次多了个击退伤害, 可以Forsaken后上扩散单盾(但也不是很高攻, 不是必要).

Ultimate Embrace: 分摊死刑, MT战士直接死斗, 骑士踩塔后自己跑开, 死斗读条直接按, 后面没平A, 太晚按有机会动不了处理后面机制.

8高低连线: BOSS无读条, 在死刑后雕像连线4TN和4DPS. 和门神一样高位混乱, 低位睡眠. 同时场中有2塔, 明显地就是睡眠的人站塔, 混乱的人去ABCD 4角. 踩塔后会解除睡眠, 比门神早醒, 直接去正中心躲混乱的人. 踩塔分位近战左,远程右. ABCD同门神, 战士混乱可以改成去9点的D, 因为死斗不能动, 按晚了会方便点.

Ultima: 小AOE. 集合抬满.

Heartless Archangel: 同p2 强化1血+踩塔+撞头, 可以提前开幕帘.

Wings Of Destruction: 和P2有点不同, 撞完头接双翅膀同时BOSS背有个4人塔, DPS撞完快点回去就行.

Ultima: 小AOE. 这时MT必须把BOSS面向3点或者9点. 读条完场外雕像会发光准备用左右半场AOE, 看清楚.

Wings Of Destruction: 单翅膀同时雕像左右半场AOE, 提前面向侧的话2个半场AOE就可以分割成4个区域. 看清楚那一个区躲好.(先出雕像提示才出翅膀光,反应慢就分2次看)

Light Of Judgment: 大AOE.

P7 - 小三角+大三角

Trine: 小三角, 同上

Wings Of Destruction: 三角时的单翅膀, 同上

Wings Of Destruction: 跑完三角后接双翅膀, 同上, 直接开10秒的减伤覆盖死刑.

Ultimate Embrace: 分摊死刑, 这次也是双T分摊, 减伤应该有些在CD比上次少, 双T都多加个单盾+护栏MT. 吃完拉回中间(MT站中间就好, BOSS别覆盖中心点).

Trine: 大三角, 同上

Futures Numbered/Pasts Forgotten: 冲锋分摊+随机正背180度AOE, 同上

Hyperdrive: 小死刑, 只有铁壁, 多给个盾+干预+雪仇.

Ultima: 小AOE.

Ultima: 小AOE, 读完拉回中间.

P8 - 黑色场地(雕像循环)

Forsaken: 大AOE. 以下循环p6, 交的减伤技能也差不多.

Ultima: 小AOE+击退连线+塔.

Ultimate Embrace: 分摊死刑. 死斗

8高低连线: 4混乱4睡眠踩塔.

Ultima: 小AOE.

Heartless Archangel: 强化1血+踩塔+撞头.

Wings Of Destruction: 双翅膀+4人塔.

Ultima: 小AOE. BOSS面向侧.

Wings Of Destruction: 单翅膀+雕像左右半场AOE.

Ultima: 小AOE, 大AOE变成4连小AOE, 有什么减伤都轮着交一下, 奶妈可能没什么蓝刷这几次.

Ultima: 小AOE

Ultima: 小AOE

Ultima: 小AOE

Light Of Judgment: 狂暴读条.

相关信息

炉石传说勇闯安戈洛蛋蛋德卡组推荐
炉石传说勇闯安戈洛新版亡语阳光贼卡组推荐
尼尔机械纪元MOD怎么用 尼尔机械纪元MOD安装图文教程
炉石传说勇闯安戈洛多头蛇净化环牧卡组推荐
炉石传说勇闯安戈洛版快速冲传说元素萨卡组分享
黑暗之魂3老妪骨灰给谁 黑魂3dlc2老妪骨灰效果解析
炉石传说安戈洛版平民纯金猎卡组分享
炉石传说勇闯安戈洛新版前拳德卡组推荐
过气英雄控制台如何用 游戏控制台用法详解
猎天使魔女PC版天使武器如何使用 丢天使武器方法详解
猎天使魔女怎么爆衣 贝姐爆衣方法一览
过气英雄最终Boss如何过 游戏最终Boss打法详解
黑暗之魂3嫩芽泪滴石有什么用 黑魂3dlc2嫩芽泪滴石效果
猎天使魔女视角反转怎么办 猎天使魔女视角设置方法
猎天使魔女PC版电话亭秘籍怎么用 游戏电话亭秘籍用法详解
黑魂3dlc2王者遗骨获取攻略 黑暗之魂3环城dlc王者遗骨获得方法
黑暗之魂3黑暗灵魂之血有什么用 黑暗灵魂之血作用效果
猎天使魔女怎么换装 猎天使魔女换装方法介绍
黑暗之魂3圣枪的碎片怎么获得 黑魂3圣枪碎片获取攻略
猎天使魔女双节棍怎么获得 游戏双截棍获取方法