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《炉石传说》点评拉斯塔哈的大乱斗13张非橙卡

又到了一年三度的炉石传说新卡点评季啦,这次要点评的是拉斯哈卡大乱斗已经公布的非橙卡,大家都知道炉石的橙卡大部分都不强力,强力的反而是蓝白,下面一起来看看新版本的大哥们吧。

《炉石传说》点评拉斯塔哈的大乱斗13张非橙卡

1. 战士史诗武器——鞭笞者苏萨斯

祖尔双剑合一的巨魔神剑,发布会公布的第二张新卡,作为新机制“超杀”的专属演示。这张卡的简单意义,如果你一刀打出四点伤害,那么就结束了,而如果打出的实际伤害只有3点、2点、1点甚至0点,那么你可以继续砍,如此循环,直到耗完耐久。

644的模型可以参考骑士斩棘刀的743,当然效果更似退环境的战士职业刀534愚者之灾,后者是曾经慢速战士的必备。不过愚者之灾是白卡,苏萨斯是高贵的紫卡,竞技场打折扣。而且愚者之灾不需要超杀,苏萨斯强行触发特效可能需要战士卖掉更多的血。好处自不多说,苏萨斯是可以砍脸的,虽然6费略笨重,不如当前战士竞技场双神器之一的对撞器,但也算战士的好刀。至于构筑,谨慎看好,虽然砍一地的快攻杂毛很爽,但毕竟要6费,而且奇数卡组也不能用。

詹姆斯这次崛起了

有人列举了此刀的几个模型,例如上贴吧熊会被直接剁掉然后脸挨一刀,然而上詹姆斯就没有这种情况,证明老詹并没有被完爆。还有猎人四狼上警,直接拔刀刷刷刷砍掉,嗯嗯不疼……

2.中立普通随从-鲨鳍后援

又有强力的新海盗加入了,难道海盗战要还魂?但相比缺少各种核心组件的海盗战,盗贼才是最大赢家。可对比两张号称盗贼专属的中立卡333荆棘帮暴徒、354沼泽飞龙,发挥英雄技能特性。

首先是竞技场,荆棘帮暴徒是盗贼超级好卡,沼泽飞龙是中等卡,鲨鳍后援算7、8分的好卡,前期滚雪球,白站几个11非常强大。唯一问题是盗贼主打3费节奏,2费选的少而且多挂刀,那么鲨鳍后援要打出效果至少要3费或以后了,效果打折。当然盗贼本身就是节奏职业,很善于抢场面,站住容易靠它占得前期便宜,即使站不住“嘲讽”让对方强行交掉解牌也是赚的。另外强调一点,当前版本海盗属性算负面,难道杀手蟹又要崛起了?

然后谈构筑,慢速或娱乐卡组就算了(弑君贼、任务贼、蓝龙贼、剽窃贼),而快攻当前只有奇数贼,可惜这张是2费。其他的奇迹贼,多站11并不厉害,而且很难再有卡位放他进组。主要变数是偶数贼,配合各种新卡,1费转刀,2费后援毒物血帆,4费有墓地蹒跚者和蜘蛛,6费铺场开炮,想想还挺厉害的,是不是暴雪又在钦定卡组了呢?有这个可能。

3.盗贼稀有随从-鲨鱼之灵

设计非常大胆的一张卡,虽然单卡03身材近乎垃圾,但是潜行以及双份快乐,可能打出很多骚套路。

构筑方面,小编认为此卡是很有潜力的,对比铜须,虽然费用高1点,但是0攻可以被绞肉车拉出来,而且次回合潜行(潜行是否战吼效果存疑),不会被解。并且这货的双倍效果一直存在, 当回合有费直接用,没费潜行等一回合再用,比较灵活。这张卡还加强了娱乐卡组的兔子贼,但靠它OTK有难度,因为特效是随从触发,不是法术,想火车王配合双冷血22血斩杀是不行滴。这卡也再次证明报警机器人的303是多么的垃圾,而如果崛起,必将带动科多兽或虚空撕裂者的火起。

竞技场方面,0分级的一张卡,403的身材几乎搞笑,而且竞技场没有那么的多法术,或者强力战吼、连击的配合。

4.术士稀有随从-蝙蝠之灵

给术士强行塞一些buff配合牌,简直搞笑,即使最强版本的加基森,buff套路也没有崛起不是,更不用说效率和相性远不如污手党的术士了。有点像曾经暴雪强推的弃牌套路,导致术士历史级的垫底,新版本的吴彦祖,真的有点慌。

这牌又和蝙蝠挂钩,构筑方面,慢速不说,随从交换的buff机制几无可能,和橙卡一起废。而快速卡组,各种园,选这种条件苛刻buff为啥不直接用二王子呢,还能博天胡。虽然快攻术的随从廉价,但好歹都是怪,场面都让掉了,只留下手上的buff牌又有何用,除非改成103永久潜行,否者很难进快攻构筑。

动物园表示还是王子合口味

竞技场方面,可能比贼的303好用一点,毕竟竞技场强调随从交换,五十步笑百步,1分吧。

5.牧师史诗法术-疯入膏肓

继术士之后,牧师也加入了污手党。这卡设计得非常有意思,构筑方面,想快攻,你前期打出直接亏三个水晶笋干爆炸,想慢速,后期打出并没有太好的效果,只能buff牌库随从不加手牌,可能就buff不到多少怪了,而且牧师过牌弱抽不到多少即战力,完全就是亏费拖节奏。

此卡最搞笑的是牧师继承了术士的爆晶,而从古至今牧师都是比较缺费用的职业,一堆高费牌打不出去被对面抢死简直家常便饭。当然,构筑的快攻牧,虽不成气候,也曾经流行,带大量的超低费随从,然后用它+暗影视界稳定发现并多次buff,然后一波爆发,也有可行性,唯一问题还是过牌和费用。

竞技场方面,小编认为是一张不错的卡,虽然牧师综合偏慢,小随从也少,但可根据实际的选牌控制。而且亏三废这种事,虽然在竞技场前期的分秒必争不能忍,但是你完全可以放在后面打,高费有闲置水晶的时候打出,给予持续压力,可能提供牧师另一种赢牌的思路呢。

6.圣骑士史诗随从-永恒祭司

弑君的随从版,给擅长buff的骑士这张卡,看起来很美,但随从会吃沉默、羊、呱等一系列控制但弑君不会(除了爆牌),辛辛苦苦养起来吃一个可能就雪崩了。

天敌群

构筑方面,还是一张厉害的卡,因为它给了骑士另外一种思路,理论上无限资源打后期可行。这卡buff一次就算赚,也不一定要做单核,可以配合多核的使用,并且骑士有很多定向检索的卡,抽卡不成问题。

竞技场方面,1分吧,几乎就是白板213。对比蛮鱼勇士洗回手牌,这张虽然赚费,但是洗进牌库就很扯,而竞技场几乎是不考虑牌库牌的,和蹦蹦兔的垃圾程度不相上下。

7.术士史诗法术-虚空契约

效果十分劲爆的一张卡,真的印证千奇百怪术士紫。

构筑方面,对比林恩,触发效果要快的多,特别是只需要8费而不是10费,还能干点其他事儿。就术士的抽牌特性来说,明显对方会撕到更多牌,而且紫卡品质可带两张,双份的撕卡快乐~小编觉得这是一张非常好玩的卡,非常有想象力也非常有潜力,期待各种大佬的卡组开发。

林恩太慢了

因为快的原因,这张卡大概率直接杀死OTK,还有在对阵一些无限资源的卡组有奇效,想象一下直接撕掉萨满的沙德沃克、蓝龙德蓝龙、战士的王者之牌是什么感觉?

竞技场方面,可能就是传说中的负分吧,8费打出等于什么都没干的空过。而竞技场不打疲劳,多撕一两张卡也无所谓。

8.德鲁伊普通随从-野蛮先锋

不遗余力的加强小德的肉搏能力,貌似德也没有什么加攻击力的牌,除了变脸,变DK,就是撕咬和铁齿铜牙。对比1费的野蛮之击,都是打仆从(野蛮之击还能打自己人),但这张卡能多站个23,感觉要强一点,2费标准身材裸下不亏。

构筑方面,属于跟错人的一张卡,如果是猎人会很强。当前天梯的德,基本上没有武器(橙武1攻忽略不计),英雄攻击上限也就3点,变DK加2费能下23打3,相当于打出一张麦迪文男仆的感觉,要配合加攻前期不能出节奏差,还不如法术石。除非新卡有继续加德英雄攻击的好卡,否者很难进构筑。

这张牌是真的垃圾

竞技场方面,一张优质的好卡,标准身材,下限就是淡水鳄,上限却很高,后期也能打出奇效。

9.猎人普通随从-魔泉山猫

强调控场的一张好牌,偏偏给了猎人,而猎人死于那啥。

构筑方面,法术猎不能带,中速猎或快攻猎前期控场有蜡油弓。不过,这个算还行的1费野兽,弥补斑虎退环境之后猎人的一费曲线,配合2费刺喉龙进化,或者3费11突袭和刺喉龙一起出,利于争夺前期场面。另外,这张卡可配合任务猎,一次做两个进度,还带解场,岂不是美滋滋。特别是配合毒药贩子,两费双突袭剧毒,很强。

这张卡要崛起?

竞技场方面,能够加强猎人前期控场的卡就是好卡,这个可以有。

10.猎人普通法术:诱饵射击

触发血赚,不触发血亏的一张卡,但具体不能一概而论。首先它是能打脸的,虽然高费,但也有相当意义。然后,紧急情况如果能够解掉对面的关键随从,即使特效不触发也是可接受的。然后就是触发,上限是打2点,对怪物血量有一定要求。总结就是,抉择:造成三点伤害,或者释放一个稳定的末日灾祸。

没有对比就没有伤害

构筑方面,很难说这张卡的用处,亡语体系对直伤要求不高,中速猎费用又太高了,法术猎倒是有可能,控场站场还能打脸。另外,盗贼的通缉令什么的,似乎又被完爆了。

竞技场方面,个人认为是张好卡,虽然跟历史级的“狼门”侧翼打击完全不能比,但触发也是强大。猎人本身就缺解牌,竞技场的猎人控场尤其重要。另外,如果到了丢失场面回合内的抢血阶段,也是很依赖这张直伤卡的神抽。

11.萨满普通法术-蟾蜍雨

对比飞机杯的324嘲讽,3个青蛙价值9费(野兽属性?),6费法术3点过载,模型上是合理的,还能当回合提前享受,算可以。另外,虽然青蛙抢镜严重,但右侧上的妹子颜值不低……

飞机杯和民兵

个人认为构筑有可能进,3个324嘲讽挡三个频率,过载3可接受,即使魅影民兵出三个也要9费不是。竞技场算中等卡,因为3个324并不强,很容易被对面各种白吃,而自己还带3点过载,真的会血亏。还有,这玩意很怕苔藓恐魔。

12.法师稀有随从-火焰狂人

又是334,又是特效触发抽牌,冰冷鬼魂找到了比他更强的同胞兄弟,一冰一火。简单总结:身材裸下不亏,效果触发血赚,竞技场神卡!

冰冷刺骨要变欲火焚身了?

当然构筑也是有可能,就是奇数法,奇数打脸法英雄技能打2,用他补牌看起来不错,但对比艾露尼斯还是效率低了一些,要看下版本的具体环境。

13.盗贼史诗法术-火炮弹幕

又是盗贼的海盗体系,法术版的船载火炮,6费费用太高,不能站人,空场等于放屁,能站一地海盗本身场面就很强不需要你,何况打炮还随机。总结:奇数贼可以带,但完全没必要。

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