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《剑网3》世外蓬莱大攻防打法攻略

剑网3世外蓬莱版本的一个重点项目就是大攻防的改版,大攻防整体玩法都进行了进一步的升级和完善.本文就给大家带来最新的世外蓬莱版本大攻防打法攻略和解惑,带你提前走入最新版本的大攻防战斗中.

本次体验服大攻防改动,应该可以说是自本玩法出现以来,改动幅度最大的一次,对阵营首领本身以及玩法进行了一个全方位的革新,新增的梯度指挥模式将这个活动的参与主体区分为【指挥】【核心帮会】【散人】三种,分别提供不同的游戏体验以及在攻防中可发挥的作用,下面围绕这个改动给大家讲讲【仅限体服本周版本,不保证日后修改】

血量改动

谢渊/王遗风:7.8亿

月弄痕,可人/肖药儿,莫雨:3.3亿

司空仲平,影,张轵辕/陶寒亭,米丽古丽,烟:2亿

谢烟客/顾延恶:1.3亿

其余复活点:9000W

【每个BOSS都相应的添加了全新技能,伤害极高】

位置改动

谢渊/王遗风从原本的位置前移,即老王老谢无法拉进房子里。并且附近增加四个初始箭塔

其余BOSS附近都增加了箭塔。

核心机制改动

【目前体服所有BOSS,包括复活点,脱离战斗不回复血量,但是获得BUFF疗伤:使治疗效果提高60%】


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谢渊/王遗风:开场获得BUFF【并肩作战】,本阵营其他首领的存在为其增加守护之力,每个首领为其增加20%减伤【即开场老王老谢处于100%减伤状态,每击退一个首领消除一层】

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其他BOSS:开场获得BUFF【减伤】:首领身边新增加的机关或者守护者为其增加50%减伤。

【每个BOSS身边都增加了一个或多个对应BOSS身份的守护者OR机关,会攻击玩家,在机关被击破前BOSS一直存在减伤状态】

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复活点摸箱子会触发BUFF【飞侠】,降低气力值消耗33%,持续5分钟,死亡消失。目前推测复活点箱子及BOSS退场后的可拾取宝物中不再掉落载具物资。

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BOSS机关OR守护者:

【测试阶段,该设定的血量以及伤害机制都不确定,目前只介绍形式上的东西】

司空仲平:【酒缸】【两名丐帮弟子(会释放亢龙有悔击退目标,但不确认此BOSS的机关守护者为酒缸还是丐帮弟子,或者需全部击破方能破除减伤BUFF)】

可人:【可人剑意(会释放类似神剑冢庄花的飞剑技能)】

月弄痕:【刀墙(360°环绕八卦阵,每面都有,血量在800W,穿越刀墙扣除60%血量)】

张轵辕:【生太极】【剑出鸿蒙(在此气场内老张攻击大幅提升)】(两个气场每个大约2200W血量)

影:【连弩(六个连弩分布于院子的墙上,每个大约330W,近战不好攻击)】【毒刹】

烟:【连弩(六个连弩分布于院子的墙上,每个大约330W,近战不好攻击)】【毒刹】

肖药儿:【肖天水(此人在肖药儿附近熬药。。。。。血量大约8000W.)】

莫雨:【两名唐门机关人(攻击频率极高。会击飞技能以及类似冰盔龙甲的刨骨技能,吃击倒及ACT)】

陶寒亭:【黑白无常(体服没有实装减伤BUFF)】

米丽古丽:【两名有异心的明教弟子(会释放净世破魔击与极乐引,群体缴械)】【闲逸恶人(米丽古丽牵引此人,为米丽古丽获取额外的50%减伤,但本身没有攻击力,不确定与原本的减伤是否叠加)】

大攻防核心主体之【指挥】【核心帮会】

【笔者并没有获得体服指挥权限,目前得到的资料为朋友告知及自己收集】

指挥目前分为四级,【主指挥】【副指挥】【调度官】【辅官】

一.载具分配权限

BOSS掉落以及复活点将不再产出载具,而替换为指挥面板产出,即【摧城车】【神机车】【神机台】【天火引】将不再可以被散人直接使用。指挥可以将载具注入目标背包中。【目前体服所有载具产出完全由本场指挥把握,通过一个类似于指挥帮会联盟面板产出购买,目测资金由帮会资金及自己注入产生,但指挥选拔机制没有实装,体服指挥为策划空降】【大车30辆.小车80辆.神机台钥匙80个.天火引30个(不确定是本周四场的全部物资还是单场物资上限,根据描述应为本周全部场次物资总和)】

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二.阵营指挥任免添加模式

【即官方的统战系统,拥有阵营实质指挥权,以及提前入场布置攻防权限】

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三.攻防地图优先进入权限及攻防踢人权限

【可以直接将目标踢出GF地图,目前上限为5名。】

四.攻防战术面板。

【攻防战术面板是指挥系统中核心的存在,指挥可以从面板中获取全场信息,包括【BOSS及复活点血量】【BOSS位置】【大车位置】,同时,指挥可以在面板上勾画调度意图,比如过去我们GF特种团需要指挥开指挥通话或是私下密聊下一步行动,而新的指挥面板,指挥可以直接在地图上标注包括【BOSS顺序标记】【大车小车神机台架设位置标记】【位移箭头标记】等等信息,同步给有权限的人员,避免了007通过各方面获取阵营调度信息,而这些信息再由下级指挥传达给核心帮会成员,保证了指挥系统的严密,一定程度避免007渗透】

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图片来自B站UP主:老邪QWQ

五.BOSS调度权。

【这一改动在日后攻防中将作为非常重要的手段,左右GF输赢,指挥有【调动BOSS位移】的权限,3.3亿血量BOSS位移CD为30分钟,2亿血量BOSS位移CD为15分钟,老王老谢无法调度,指挥可以将血量不低于80%的BOSS召唤至指定位置一段时间【不确定时间长短,笔者没有测试】【老王老谢区域及复活点除外】,而被召唤的BOSS将【离开驻地】前往。】

这条修改目前看来笔者认为有以下几点作用,1.防止调虎离山计,即目前常用的开局飞后场,然后佯攻死回基础复活点击杀前场脆皮BOSS,往往神仙难救,而这项改动,防守方指挥只要将BOSS召唤至后场可控制范围,即可破解。2.防止BOSS进入疗伤状态,体服修改中,BOSS脱离战斗不回复血量,而是获得疗伤BUFF增加60%的被治疗效果,而新的攻防中,指挥可以在进攻BOSS的途中放弃这个BOSS去进攻别处,然后将本阵营BOSS临时调度至此,防止对方BOSS进入疗伤状态,以便稍后回来继续进攻。

这条改动的核心,便是BOSS的血量,只有高于80%血量的BOSS可以调动,这意味着进攻场初始方BOSS都是可以调动的,因为如果BOSS不进场,将永远处于100%血量状态,而防守方则需要指挥时刻观察BOSS血量。防守方也可以通过控制敌方登场BOSS血量使其无法移动,比如当想要使用调虎离山计时,先将前场BOSS击破至80以下,再去后场,使前场BOSS无法脱离驻地,达到返回击杀的目的。

【此条改动配合BOSS拉托不回血的机制,将原来大攻防中你压我我压你的局面完全打破,指挥控制平衡场上BOSS血量成了一个非常重要的事儿,指挥个人的能力也被重视起来了,如果运用的好,很容易可以达到以少胜多的效果。】

总结:

目前来说,体服的大GF可以说是针对自95以来大攻防愈演愈烈的种种问题进行了改动,首先是指挥权限过低,在过去的GF中,并没有指挥系统的存在,而各个服务器的统战都是自发形成的,这种指挥模式导致指挥并没有实际的权限,而左右一场GF的重要物资【载具】的产出更是完全随机的,常常有的时候一个BOSS完全摸不出大车或者是DL摸了大车出图下线的情况,指挥对战局的把控完全是依靠站点007,这样的松散模式下极易导致因为部分毒瘤007的渗透使阵营崩溃。

新的指挥系统加入,确立了【统战】的实际存在,并且基于统战系统的核心帮会制度确立,将整个阵营的中流砥柱以官方的形式进行统一,而权限的调整,在没有影响散人玩家的情况下,更多的将GF的输赢把控在【指挥,统战,核心帮会】手里,一定程度上改变了GF的结构,使得阵营斗士们能够更好的为阵营奋战。

其二对于BOSS拉脱不回血的改动,直接从根本终结了【拉脱T】这种畸形的阵营毒瘤。而这个改动更大意义是改变了GF的打法,以往GF无非是拉气力值打个先手,要么被压灭,要么把别人压灭,而老王老谢,则完全是大车的游戏,拉进房子里,神仙难救。在这种固定模式下的GF长时间消磨了玩家的兴趣,因为他真的太长时间没有改动了,早玩腻了。

新机制的加入,将整个GF战场变成了一个有进有退的战场,过去你打BOSS,脱了就前功尽弃了,而现在你打的每一刀,奶的每一口,都有改变战局的意义,而且老王老谢不能拉房子的情况下,相当于极大的削弱了载具的堵门功能,而载具不需要再留到打老王老谢再用,各个阵营会选择将载具回归到本来的用法【击溃阵型,破除刀墙障碍】,更多的载具破除刀墙的同时,奶妈和单体职业的攻防体验也会变好,新赛季奶妈团的重要我就不多说了。BOSS的击杀也并非是像大家印象中的那样容易了,每个BOSS都得到了极大的加强,目前我看到的是月月有超大型的AOE技能,伤害不低且频率也不低。老张在气场中简直变态,秒T没商量,司空周围的丐帮弟子亢龙有悔能把人推出老远,莫雨的机甲人一套击飞加AOE连招也不吃素,烟影满地毒刹头皮发麻。

况且每个BOSS都添加了箭塔,老王老谢也根本不可能再有什么开场平推或是进房子就没救了的说法,所以新赛季的打法并不是推掉BOSS,敌方又推回来,再推过去的玩法,而是整场调度,学会放弃BOSS有的时候获利更多。最后最后就是对于各种职业团的规划,因为【载具】被赋予了新的意义,并且产出也变多了,所以一定程度上克制了【墙】的玩法,本身单体高攻击职业因为输出比较高,在新的攻防中作为削减BOSS血量的重要组成部分也大大加强了地位,同时某些BOSS的守护者所在地形,没有远程职业和T很难击破,比如烟影的连弩。T需要拉走某些BOSS周围的守卫,然后远程击破之。而奶妈则一改过去糟糕的游戏体验,反复之间掌握攻防战局,BOSS血量上下,全凭奶妈。只是指挥选拔的问题,还需要仔细斟酌,而跟大攻防配套的小攻防体系,也希望能有对应的修改。目前来说根据828的信息,下赛季阵营奖励将大幅提高,个人绑定坐骑,外观都有产出。期待剑三特色的阵营模式能再一次焕发光彩吧。

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