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《Artifact》中速卡组构建及思路分析

Artifact是一款以DOTA2为主题的卡牌游戏,和大多数卡牌对战类游戏一样,Artifact的卡组也可以大致的分为快攻,中速,和控制三种种类.中速卡相对于快攻卡,卡组的选择较为均衡,生物卡和法术卡均有,法术卡多为BUFF技能,一起来看看Artifact中速卡组构建思路吧.

《Artifact》中速卡组构建及思路分析

中速卡组特点

中速卡组和快攻卡组有点类似,卡组的构筑都是围绕着生物单位为主,与快攻卡组的构筑不同之处在于中速卡组的生物单位选择和法术和快攻有些区别。

中速卡的特点在于中速卡组在游戏的早期也拥有一定的实力,在中期充分发力并且设法一直保持住整体强度到游戏结束,中速卡组的Build一般以红色和绿色卡牌为主。

中速卡组的特点有如下几点:

英雄和生物的身材都不错:

中速卡组的生物和英雄通常一般都是重型的生物单位,而且一般都能站住相当多的回合。中速卡和快攻卡组不同的是中速卡组在场面上是希望取得交战阶段的胜利而不是尽快烧塔。

通过单位的战斗掌控场面:

中速卡组的主旨是通过场上单位的交换差不断的取得优势而击败对手,通常中速卡组的单位都有在场上1换2或者更多的能力。

法术多为BUFF类卡牌:

速攻类卡组需要的法术大多为直伤法术,而中速卡的法术选择优先级第一的则是BUFF场面单位的法术牌,包括治疗、增益效果、加强战斗力、战斗目标调整等等...

卡组平衡的能力:

和另外两套卡组都比较专注于进攻和防守不同,中速卡组讲究的是进攻和防守的平衡。

深入思考

在炉石传说这样的DCG游戏中中速卡算是新手比较容易上手的卡组之一,在站住场面后只需要按费拍怪就好。

在Artifact这款游戏里中速卡组也是对于新手非常友好的卡组之一,中速卡组对于刚上手的玩家来说相对另两套卡组来说较为无脑一些,玩家需要做的仅仅是保证每场战斗回合己方单位更强就可以了。

然而其实在Artifact中由于场面单位的位置在布置阶段是生成在随机地点的,而且攻击的方向在单位生成的时候也是随机的,如果你的一个强力单位的攻击目标只有对面的一个杂鱼的话这次攻击机会几乎就是被白白浪费了。

中速卡组在Artifact游戏中最频繁的操作就是通过各种法术操纵不同单位的战斗目标来确保该不同单位的场上能力。

永远要记住中速卡组兼顾进攻和防守相互转换的灵活性,而灵活性则是这套卡组的灵魂。在场面对自己有利的时候给对手施加更多的压力,在场面不利于自己的时候也不要吝啬自己的场面单位和BUFF类法术。

在面对快攻卡组的时候确保场面单位强度保持阻挡伤害,在面对控制卡组的时候不要无脑铺场且控制好和对手的卡差,这些都是想要深入中速卡这种套牌必学的技巧。

总而言之,想要熟练使用中速卡组需要清楚的知道什么时候该攻击,什么时候该防守。场面上的单位要如何有效的和对面进行交换和战斗,场面上的生物要如何进行战斗指令才能发挥最大的单位能力。而这些东西很难通过语言来解释,只能通过不断的练习游玩才能掌握整体的平衡。

卡组构筑

英雄和英雄技能卡选择:

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非英雄单位选择:

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BUFF类法术选择:

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法力资源/巩固场面法术选择:

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