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《魔兽世界》8.1战争模式改动

在魔兽世界8.1版本中,为了平衡战争模式,官方将会对其进行一定的改动,例如提高战争模式奖励等等,由于版本还未上线,很多人对于这次改动并不清楚,因此小编下面就为大家带来魔兽世界8.1新战争模式介绍。

《魔兽世界》8.1战争模式改动

战争模式对于弱势方的补助,如下图:

《魔兽世界》8.1战争模式改动

《魔兽世界》8.1战争模式改动

弱势一方获得了更多的额外奖励,目前还不知道是否会更具比例发生弹性变化。

魔兽世界8.0版本中,战争模式原本是暴雪寄予厚望的一个功能,希望能重新开启部落和联盟在野外相互厮杀的盛况,但是由于众所周知的原因,部落人口基数庞大,远超过联盟,在野外造成了人数的极大不平衡,联盟玩家不得不选择关闭战争模式的开关,求个清净。不过在魔兽世界8.1版本中暴雪将会对这一情况做出调整,发誓要打破这种野外不平衡的现象。

最新的蓝贴已经对战争模式的修改做了明确说明,原文翻译如下。

暴雪怀疑许多联盟玩家在战争模式的早期有过“痛苦经历并最终选择了关闭开关”,增加战争模式的奖励可能会让人们重新开启战争模式开关。
Ion Hazzikostas 这么真实吗?他认为,当绝大多数联盟忘记了战争模式的存在时,增加回报会使联盟重新进入战争模式?

这种措施来得太少了,也太迟了。一些联盟玩家可能会打开战争模式,但是当发现自己再次面临1v10的情况后,依然会再次关闭开关。


前一段时间,我们对战争模式做了一个修正,它强制所有包含联盟和部落的战争模式位面比以前有一个更严格更平衡的人数比。我们一直在监测结果,到目前为止,我们注意到在“公平和平衡”的位面里已经有了很大的改善。十分保守的说如果你作为一名联盟玩家,你在战争模式的位面下户外看到部落的人数比率现在是相对均衡的。但也有一些例外的情况,比如当40名玩家组成Raid进入一个区域时。位面管理系统可能需要一点时间来补偿和平衡当前位面的人数。

我们在复仇之潮(魔兽世界8.1)中确实有一些计划,以更大的奖励来诱惑人数不足的阵营,以增加其参与度,并创建更活跃的部落和联盟混战模式的位面。这些奖励的目的并不是给那些因为人数不足,而在战争模式的位面中被击败的阵营的一些补偿(因为这真的不可能再发生了)。

我们也期待着你们对8.1版本中战争模式的看法,因为它把部落和联盟带到了同一个地点,这应该会制造一些相当有趣的小冲突。

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