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《文明6》佩德罗二世上手指南

佩德罗二世是《文明6》中巴西的领袖,招募或赞助一名伟人后,会返还所用伟人点数的20%,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的佩德罗二世上手指南,大家可以来看一看。

《文明6》佩德罗二世上手指南

佩德罗二世上手指南

《文明6》佩德罗二世上手指南

(巴西)佩德罗二世

UL:招募或赞助一名伟人后,会返还所用伟人点数的20%

巴西:1.UA:雨林单元格为学院、商业中心、圣地和剧院广场+1相邻加成(如果该区域原本就有雨林相邻加成则替代该加成而不是叠加);2.雨林单元格为建在它们附近的社区+1住房。

UD:街头狂欢节:替代娱乐区(费用减半),为所在城市提供+2宜居度而不是+1,并解锁城市项目“狂欢节”。

UD:科帕卡瓦纳:替代水上乐园(费用减半),为所在城市提供+2宜居度而不是+1,并解锁城市项目“狂欢节”。

狂欢节:进行狂欢节项目时使城市+1宜居度,完成后会同时得到大工程师、大商人、大作家、大艺术家和大音乐家点数(成本和点数会随着研究的市政和文化数量提升,数值大约是当前时代伟人的点数的10%,相当于跑了半个工业区项目+半个商业区项目+一整个文化区项目)。

UU:米纳斯吉拉斯:取代战列舰,和战列舰成本相同,由市政“民族主义”(启蒙运动后第一个市政)解锁而不是“精炼”科技。比战列舰高10远程力,10防守力,5防空力(只比海战远程最终兵种导弹巡洋舰弱5远程力,15防空力)

运营方面的拐杖能力:3

巴西在运营方面的能力,即使不排除那几个神仙也有自己得天独厚的优势。学院、商业中心、圣地和剧院广场都是各种打法中的核心区域,其中非常难以规划邻接加成的剧院广场也能受到UA的庇荫,进而在某种意味上多出相当数量的文化资源,同时,砍伐雨林也能很均衡的给城市带来人口和产能两方面的提升,让新城市快速成型。但是,砍伐雨林和保留雨林加成的取舍就成为了一个非常难过的问题(雨林不能修改量,即使娱乐区能给雨林+1科研什么的,但始终产出还是偏低,砍伐后改称其他改良才能增加产出),因此巴西对于新手来说,还是比较容易产生困惑的文明。

顺便说一下娱乐区的问题,巴西的娱乐区非常的便宜,如果不嫌竞技场的150锤拖节奏的话,娱乐区本身带来的宜居度直接是2,搭配竞技场是3(可以支撑6个人口),换句话说,只要养人口的能力无限,巴西的娱乐区相当于可以多拍一个区域……但实际上巴西并不具备额外的养人口能力(尤其是如果要保留一部分雨林的话),而且这种规划会影响到一些泛用的战略布局的思路(其实主要就是密铺也未必有那么多格子),因此虽然是非常实用的能力,但实在是会增加额外的规划负担。

运营方面的防脸黑能力:5

巴西可以在任何时候有选择的进行运营而不会走上绝路,只要你的规划能力足够强,巴西因为关联雨林的关系,总是不会让你举步维艰的。

战争方向的拐杖能力:1

大概就是打下来的城最差也可以无脑修娱乐区,然后无脑跑娱乐区那个项目这样……虽然不算什么很有用的能力,但还挺方便的(也能防掉忠诚)。

战争方向的防脸黑能力:0

基本是白板。

补充内容:实际巴西如果不走强国路线……或者说即使不走强国路线的话,也有很多种发展方式,实际是非常均衡非常有趣的文明。另外那个战列舰真的很强,虽然只是个战列舰而已……


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