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《DNF》95复仇者改动百分比伤害分析

DNF95版本在11月7日对大量职业进行了改版,其中包含了复仇者。那么改动后的复仇者百分比伤害怎么样?和之前版本有什么区别?小编下面就为大家带来DNF95复仇者改动百分比伤害分析,一起来看看吧。

DNF95复仇者百分比伤害分析

1. 改版Buff倍率计算:

不计入白金徽章、王座以及时装上衣的等级提升,计入国服特色两级镰刀精通,恶魔诅咒,恶魔唤醒的等级提升,堕落之魂韩服取三绿皮73%技能攻击力,国服取四绿皮完美换装74%技能攻击力。一觉被动恶魔唤醒对一觉终结技审判有着独立的加成数据,因此将审判和一般技能分开进行计算。

表1.国韩双服复仇者buff倍率对比

由此,得到国服特色修正系数

2.二觉是否暗削

最近复仇者二觉暗削的问题引起了很大的争议,即有传言称蓄力最后一击伤害系数从1.35下降1.15,目前来看这个现象是满蓄力伤害所需恶魔能量从100变1000的bug造成的

那么不存在这个bug的时候伤害是否正常呢?我从某鱼某硕的直播测试中取走了测试伤害数据,与咖啡屋相关数据贴的理论数据进行了对比,结果如下。

表2.主要伤害技能理论数据与修炼场伤害分布表

修炼场各技能伤害占比与理论数据符合的较好,所以可以推断出测试时未触发bug,二觉总百分比是正常的。

3.改版后国服特色百分比

表中所有技能均为满TP,35~50级技能等级+3,1~30级技能+6,新技能恶魔之拳的技能成长是由被替换掉的技能恶魔之触的数据计算得到。

表三.国服特色百分比

95版本加点的主要是地狱之门,恶魔之拳和回旋飞镰三选一,门爆发最高但形态不是很好,回旋飞廉和新技能恶魔之拳伤害/CD较地狱之门稍高一些,形态也要好一点,但会牺牲一部分爆发。以点满地狱之门的爆发点为例,即TP选择满末日浩劫、黑暗权能、地狱之门和恶魔之握,剩下8点TP点在厄运之轮上,将厄运之轮伤害重新量化后,一套技能的百分比为5047465。

4.不严谨的改版提升计算

首先解释一下这部分标题,之所以说是不严谨,是由于再用改版前的技能数据和改版后技能数据进行对比时,部分技能的加强幅度是和公告有出入的,比如二觉,按照理论数据计算二觉加强了近20%而不是公告上的16.5%,而末日浩劫公告上说加强了9.2%,但按照表中数据计算几乎没有改变,还有回旋飞镰,明明改版没它的事,但新版的表中该技能伤害和老版的比降低了,所以在找到原因前直接按照老版数据算提升确实不够严谨,但总的来说对结论的影响应该不大;

然后,由于改版后目前的国服特色半魔化等级惨遭阉割,变为固定1.15,以国服裸装满特色7级半魔化21%爆伤为基准,引入半魔化修正系数1.21/1.15=1.052;

最后,由于改版前很少人会选择毁灭强击的蓄力形态(蓄力的时间如果去平x伤害会更高),所以毁灭强击的数据选择了非蓄力形态的数据。加点和第三部分一样,选择了地狱之门的爆发点。

表4.95版本改版前国服特色百分比

通过表中数据计算出的95版本加入60/70技能TP后老复仇一套技能的百分比为4754577,新版本为5047465,一套提升为6.2%。

5. 续航伤害

半魔化特色被剥夺后,续航数据上降低了5%,但由于一觉换装也被和谐了,攻速上限也被降低了20%左右,具体削弱幅度不好量化,二拖等极限单刷环境下影响较大,组队条件下影响较小。

6.15s输出百分比

算15s内的爆发的话,由于回旋飞镰可以释放两次,所以选择回旋飞镰的点15s爆发要高10W百分比左右,但个人不是很喜欢这种卡技能CD的爆发方式,再加上个人对回旋飞镰的技能数据存在一定的疑虑(第四部分有解释),最终还是选择了满地狱之门的加点。由于二觉和强击这两个超墨迹技能的形态在改版后形态大优化,可以在10s内放完这9个技能,剩余平x时间有5s左右,所以15s内的输出量可以总结为5047465+5s平x,由于平x秒伤与攻速关联较大,这里就不进行量化了。

7.小结

此次改版后,国服复仇者牺牲了5%以上的续航能力换了6%的总爆发伤害提升和技能形态大优化,算是小加强吧,毕竟现在国服的四叔就不算弱了,就算只优化形态我就很满足了,后面伤害的提升就当作蚊子腿吧。个人对四叔这个职业的理解是具有一定爆发伤害的续航职业,对手法要求不高,很多技能自带控制,还有一个长时间的脱手控,输出环境很好容易打出输出,当然,代价就是部分技能打不出破招伤害。至于老生常谈的外观问题,反正我是很喜欢的,毛茸茸的,多可爱啊。

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