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《炉石传说》法师新卡冲击波跟设计师谈话

炉石传说在有些新卡发布的时候,有些特别有意思的新卡设计师会为玩家解释一下这些卡牌的机制,下面一起来看看这张新卡的机制吧。

《炉石传说》法师新卡冲击波跟设计师谈话

冲击波:对所有随从造成2点伤害。超杀:将随机一张法师法术加入手牌。

冲击波是拉斯塔哈大乱斗扩展包中的法师新法术,很荣幸能公布这张卡。

拉斯塔哈的大乱斗会在12月4日于PC和移动端上线。大部分已公布的法师新卡围绕英雄技能,但冲击波则有扩展包的新的关键词:超杀。如果你用超杀卡击杀随从并造成过量伤害,则会触发效果。对于这张冲击波来说,它会将随机法师法术加入手牌。

冲击波可以将多于一张卡加入手牌,因为超杀作用于每一个被杀死的随从。如果场上有三个1血随从那么冲击波会给你三张随机法师法术。

冲击波可以和很多上个扩展包的法师卡配合,星界密使是两费随从战吼使该轮下个法术获得法强+2,宇宙异象是4费随从法强+2,任何一张都可以和冲击波搭配来增加伤害并且让你获得更多法师法术。我们采访到负责冲击波最初设计的Liv Breeden和最终设计的Dean Ayala。

GamesBeat:我们知道法师已经有很多清场法术了。法师有游戏中最有标志性的清场法术——烈焰风暴。你们怎么想到给这个职业设计新的清场的?

Liv Breeden:这张卡很有趣在于额外效果。对所有随从造成两点伤害并不是很强。如果你只是纯粹拿来清场,这并不赚,除非你触发超杀效果来获得额外法术。这不仅是拿来清场,因为除非都是小怪否则意义不大。

Dean Ayala:清场和AOE应该是法师擅长的,这是他们的看家本领也是职业特性。我们继续设计不同的法师清场法术,并且利用现有机制,比如超杀,超杀是扩展包的新关键词,造成额外伤害时触发。法师有很多办法来获得法强,很多卡组已经带他们了,所以这张卡和他们配合很好。但以后我们还会继续给法师清场法术。经典卡和基础卡里有烈焰风暴和暴风雪,后来也有像陨石这样的强力卡。我们会继续设计这样的卡。当你遇到法师时,你应该知道你会面对很多清场。这使法师显得不同,如果你一直输给铺场职业,那么法师也许是解决问题的办法。

GamesBeat:很多法师新卡是配合英雄技能的,而冲击波这张卡配合法强卡更多,这是设计时的目的吗?

Breeden:是的。超杀这个机制就很配法强效果。当你要考虑造成2点还是3、4、5点伤害时就需要做出选择。如果你配合星界密使和他的+2法强来造成4点伤害清场,虽然会清掉星界密使本身,但这是个强力清场。

Ayala:我们在设计这类卡时需要考虑,不但要设计出新的卡组,像你提到英雄技能来配合“龙鹰”加亚莱,当新扩展包上线时出现全新卡组确实很好,但同时我们也想设计能用在老卡组的卡。也许有的卡组你很喜欢,你希望加进去新卡。也许你不是那种愿意每个扩展包尝试新卡组的玩家,这完全没问题。我们设计卡时会回头看以前设计的卡,如何给那些不是很强力的卡组一些帮助?如果你喜欢玩某些特定类型的卡组,那么我们会有新的卡来让他们比以前更强。我们会持续给不同卡组加入新卡。你提到星界密使,这张卡在很多卡组里已经获得成功,但冲击波给了他另一个发展方向。星界密使之前被用于节奏法师卡组,是比较有进攻性的卡组。你一般拿他来获得额外两点打脸伤害。为了冲击波也许你还会用星界密使,但这是另一个性质了,你可能会走一个后期战术来获得额外资源,在持久战中打赢对手。

GamesBeat:你觉得会用于什么特定卡组吗?比如资源法或者奇数法?

Breeden:强调单卡价值的法师卡组当然可以用,每张卡都要获得最大价值。你如果起手留冲击波和马拉卡斯,那么你会获得无限法术资源,就更偏向后期。(译者注:设计师似乎忘了马拉卡斯不会复制自己)

Ayala:是的,我觉得都有。控制法会很喜欢这张卡,获得资源和清场,这是控制卡组都会做的,对吗?这张卡可以一举两得。还有关于奇数法,如果走奇数,你能用的卡就被限制了,很多平时不怎么带的卡奇数流就需要带。冲击波在奇数法中会很强,他们会用到这张卡的,至少会尝试用。控制法的话这张卡会做到你需要做的事,获得资源和清场。

Breeden:如果你走奇数法,那么用你可以用英雄技能把四血随从打到两血,让冲击波获得额外效果。(译者注:设计师似乎忘了两血并不会触发超杀)

GamesBeat:当你们设计这种卡时,会因为奇数偶数卡组问题而考虑费用吗?

Ayala:我们当然会考虑这个,尤其当某些奇数偶数卡组非常强力时。我们有奇数贼、偶数骑、奇数骑,骑士不一样在于奇偶数卡组都很强。但由于奇数贼很强,我们在设计奇数的强力盗贼卡时会很小心。因为这个卡组已经非常强了,你不希望再给他更多加强让他成为唯一制霸天梯的卡组。奇数法的话,目前不是一个常见卡组。还有加强空间,但还需要保持平衡。冲击波问题上,我们审视奇数法并考虑“奇数法在测试时很cool,这张卡会让它一下成为超强卡组吗?”。有的卡可能以前是6费,后来改成5费为了让奇数法能用。但这次并不是这个原因,我们认为冲击波是尽到本职工作的卡。

Breeden:唯一改动是之前造成3点伤害,后来下调到2点。因为2点伤害更有意思。

Ayala:对。为了获得超杀需要有更多选择。

Breeden:我需要用这张卡去杀1血随从吗?1血随从很重要吗?还是完全拿来清场呢?是否要配合法强?

Ayala:简单答案就是:是的。我们确实考虑奇数还是偶数问题,但冲击波这张卡上,很长时间它都是5费,我们认为很合理。放进奇数法卡组确实好,但不会使它过于强力。

GamesBeat:还有个我想到的就是任务法,围绕打开时空之门,冲击波这张卡会给你非卡组内的法术,设计时你们想到法师任务了吗?

Breeden:我不认为这是最初设计原因,但确实对任务法有帮助,特别是当秘法宝典退环境之后。这是一个让法师获得随机法术的办法,给老卡组一些支持。尤其当扩展包要退环境时,给他们最后一次机会很好,让你重新拾起那些之前用过的老卡。也许这次玩起来不一样并且感觉很好。

Ayala:当你有职业特性并且你给那些围绕职业特性构造卡组的人奖励时,支持老卡组是自然会发生的。就主题而言,当说到法师,他们是魔法大师,他们打开法术书并且施放法术,任务是为了这个设计的。他符合主题。当然我们设计法师卡时,这是法师们会做的。这些卡会生成法术,给法师很合适。当设计冲击波这类卡时,我们会考虑法师会做什么事?他们应该擅长什么?生成随机法术是有趣的事并且符合他们。我们以前围绕过这个来设计卡。我们考虑法师擅长的事情,最终给了过去的设计一些支持。

GamesBeat:清场在竞技场里很强力,这张卡同时又给你额外法术。你认为这是竞技场强力卡吗?

Ayala:我不认为。为了让冲击波效果最大化你应该避免场面优势。很多竞技场强力卡是让你铺场并获得场面优势的,你可以靠血沼迅猛龙这种卡来赢。当你场面领先时,你不会想用冲击波的。获得额外法术确实很好,但杀掉自己的随从并不好。冲击波应该用于那些因为法术偏多所以场面落后的卡组,或者有很多法强卡来配合。话虽如此,这张卡在竞技场还是能用的,有些情况下还不错。但最好还是在构造中围绕它构造的卡组里。

GamesBeat:冲击波在魔兽世界中是个法师法术,当你们设计炉石传说的法术卡时,你们是否从魔兽世界中寻找法术并改为卡牌?还是先有创意再从魔兽世界的法术里找合适的?

Breeden:取决于我们从哪里开始,这张卡我们应该是从机制上开始的。我们想:如果有一张带超杀的AoE很COOL。最终找到冲击波。像疯入膏肓这张卡,我们先从魔兽世界里的法术开始,并考虑如何把疯入膏肓改成炉石卡牌。

GamesBeat:还有没有关于冲击波的有趣事件?

Ayala:一个有趣的设计轶事是,我们讨论了很多如果这张卡现在就上线是否好用。有一个在测试时的问题是,法术的超杀意味着什么?是如果超杀了任何随从那么获得效果?还是每超杀一个随从就获得一次效果。最终我们选择了超杀多次意味着多次效果。因为……

Breeden:因为这个更棒。

Ayala:因为更有趣,是的。我认为这张卡的最终方向是对的,测试时很有意思,我希望玩家也能获得乐趣。

Breeden:这是扩展包中我最喜欢的卡之一。

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