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《DOTA2》不朽尸王现处境分析

DOTA2是一款全球非常流行的MOBA游戏,游戏中有着形形色色的英雄,游戏的版本更替也非常频繁,下面一起来看看7.20c的不朽尸王处境分析,希望对大家有所帮助。

《DOTA2》不朽尸王现处境分析

DOTA2在7.20版本进行了大洗牌,大多数英雄遭受改动,甚至有的英雄得到了史诗级的重做,同时,地形和机制方面也有所修改,从这几天的体验来看,现版本的节奏要比以往快了不少,以往仍旧会打出长达一小时以上的战局,而现版本中,往往三四十分钟就能解决战斗,甚至有时候只需要20分钟就可以上高地了,其最大的原因就是经验机制的改动,现版本的经验公式非常简单易懂,而且连杀还有额外的经验奖励,这也让蜘蛛、米波等英雄可以更快的解决战斗了,所以现在的版本中,很多前期就能参团的伪核更顺应版本一些。

于是,现版本越是拖节奏的英雄就越容易不受待见,所以大部分后期英雄经过重做以后,前中期就可以打团,而有一些还是需要装备支持的英雄就不太适合选择了,那么要说前中期打团,最厉害的英雄都有谁呢?其实说实话,前中期能打团的英雄有太多了,无论是几号位,但若是要从中挑选一个能为“团战代言”的英雄,那恐怕就是不朽尸王了,这个英雄的技能设计让他能够引领团战,从DOTA1时代起,这个英雄就很适合团战,如果拿出来一个推进体系的话,三、四号位的最佳人选就是尸王,不过这个英雄在近版本连续挨了几刀!

首先,在7.20的初版本中,他的技能受到了重做,血肉傀儡不再提供伤害加深的效果了,这一点比较有趣,那就是陈的赎罪也被重做,不在具有伤害加深的效果,也就是说,现在只有血魔的血怒可以提供伤害加深的效果了,这极有可能是因为V社暂时搞不定这个伤害BUG,也就是永恒之盘、冰龙大招、A杖军团的状态下可以利用伤害加深的效果,从而打出伤害的问题,所以血肉傀儡也就不再拥有了伤害加深的BUFF,换成了一个掉血的光环,周围的敌人每秒降低当前生命值的7%,而且是魔法伤害,这显然不及之前的伤害加深好用。

其次,减速效果被改为了恒定40%,范围375,其实范围很小,几乎是水人和luna的攻击距离,不过在血肉傀儡的状态下,可以获得最高1600点生命值,这个增强还是非常厉害的,一级二级的时候也有400到1000的生命值提升,这让不朽尸王的生存率再度提升,除此之外,还有一些小削弱,比如降低了10点初始移速,模型变小之类的,这些其实都无所谓,所以现版本的血肉傀儡效果更倾向于对自己的加成,而不是团队的作用,而且现版本的血肉傀儡冷却时间达到了110秒,总的来说还是比较长的!

7.20b版本没有对不朽尸王做出改动,而到了7.20c版本中,不朽尸王再度遭到削弱,20级天赋增加6次墓碑承受攻击次数被改为了5,而25级的重生天赋从200秒CD改为了250秒,所以现版本的不朽尸王虽然灵魂技能墓碑没有受到太多的改动,但是英雄个体方面所受影响比较大,总的来说,从四号位首选更加适合作为三号位了,那么你对现版本的尸王修改怎么看呢?相信有很多玩家还觉得应该削弱一下墓碑啊!墓碑着实是非常的IMBA啊!

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