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《魔兽世界》8.1野德输出伤害对比分析

魔兽世界8.1版本来临之际,官方在PTR服务器中对职业进行了最后一次调整,这次调整包含了德鲁伊职业,对野性德鲁伊影响很大。那么新版本野德天赋特质怎么选?输出伤害怎么样?想要知道的小伙伴就跟小编一起来看看吧。

《魔兽世界》8.1野德输出伤害对比

重要改动

钢铁之颚特质的伤害降低了46%

改动分析

钢铁之颚的伤害几乎对半砍,同时经过测试发现钢铁的多特质堆叠衰减依然存在。现在哪怕三特质下触发的割碎伤害也只有不到两倍的撕咬伤害,经过测试服的数据分析确实发现钢铁之颚已经不再是最好的单体特质了。低伤害,堆叠曲线不合理,触发苛刻都让这个曾经的最强特质折戟PTR,最终化为一段传说留在了PTR中,之后可能很长一段时间都见不到这样的大数字了。目前PTR在这个CD更新了8.1.5的全装备,配合双环特质可以做到3+3,正好借测试钢铁之颚的机会,同时对415装备下的DPS强度进行了测试。

实测数据

测试角色

这次更换了全新的8.1.5的围攻达萨罗的装备内容,因为项链等级低实装只有408装等,与主流413的测试装等可能有7%到9%的差距,而且因为项链等级低,所以,绿字会低于同装等项链等级高的人物,在做对比时大家可以自行修正。

明年一月份会开启8.1.5的新团本,随后大秘境,PVP,大使箱子等特质装一并更新双环特质,玩家一共可以点出3+3共计6个专精特质,本次木桩也点出了双环特质来进行测试。

因为时间比较紧迫,所以在基础篇的基础上,本次测试配装统一精通暴击,天赋统一剑齿丛林挥砍血爪,同时控制变量——无附魔,无药水,无团队buff,无嗜血

关于下文实测的数据截图,因为同队还有另外一外服只猫咪共同测试木桩,所以buff栏只有数值为2的才是本人物的buff,同时因为脱战有延迟,导致DPS显示有所下降

最后提一下绿字的问题,虽然测试采用了精通暴击,但是实际上急速和暴击的优先级类似,即以精通为主即可,暴击急速都可以接受

具体测试数据

3丛林之怒+3涌血裂伤:总伤8.76M 秒伤19.0K

3丛林之怒+3钢铁之颚:总伤4.74M 秒伤17.0K

3丛林之怒+3空白对照组:总伤3.31M 秒伤15.0K

3狂野撕裂+3空白对照组:总伤3.29M 秒伤15.5K

3涌血裂伤+3空白对照组:总伤3.18M 秒伤15.5K

AoE方面变化不大,3丛林之怒+3涌血裂伤的情况下,5目标木桩在36.K到40.0K之间浮动

《魔兽世界》8.1野德输出伤害对比分析

丛林之怒加涌血裂伤的木桩数据图(同队还有另外一外服只猫咪共同测试木桩,所以buff栏只有数值为2的才是人物的buff)

数据分析

可以看出目前钢铁之颚的强度已经低于涌血这一档了,考虑到钢铁特有的曲线不合理,这个特质目前已经不适合使用了。再分析其他特质的强度,基础篇里测试结果是丛林和狂野一档,涌血裂伤略低。但经过buff,涌血的强度已经达到跟狂野丛林相同,可以纳入考虑的范围了,而且比起狂野,涌血不需要改变手法,回复的连击点也能润滑手感,目前已经是个比较实用的特质了。其他特质的强度依然和基础篇测试的时候一样,比较值得注意的是,丛林的强度在自己这一档里持续领跑,略高于同档的其他特质,主要是因为绿字特质的超高成长性。在366装等时三个丛林之怒增加20%的暴击率,而到了415装等成长为25%的暴击率,加绿字的特质成长性明显高于加基础数值的特质,丛林确实是一个未来值得注意的特质(如果过未来还有的话。。。)

总的来说,现在涌血丛林狂野都是一个水平,这些特质的特点就是以被动为主,普适性很好,AoE和单体都有增益,不需要根据特质进行构筑,不过强度有上限,手法方面整体以基础篇所讲的挥砍撕咬为主即可,被动特质不需要修改手法。实际上这些被动类专精特质强度也只比通用特质略高,所以现在猫咪们选择特质的时候按照档位随意选择即可(通用特质也可以考虑)。其实那些需要改变手法的主动特质都已经逐个被暴雪删除或是重做了,曾经的狂野流,凶猛掠夺,到如今的钢铁之颚。暴雪可能是为了减少特质之间的差距才采取了这种去核心化的设计,让特质变成了附带的buff而不是核心天赋。不过也不代表一直都会是这样,像奥能脉冲星这种设计未来还是很有可能会出现的。

P.S.关于精通本能流派的tips,实际上精通本能流是高于丛林这一档的,也是猫德(?)唯一仅存的主动特质,不过因为过于危险所以这里并不推荐。实际上精通本能流跟最初的活跃精神咕咕一样,好用,但是最终的宿命还是会被暴雪修改的。

P.P.S.测试的时候同队的猫咪切换成咕咕试了一下单体,我比较惊讶地发现,413咕咕在有buff的情况下单体可以稳定在20.5K到21.0K。确实奥能脉冲星和飞驰流星的配合让咕咕的单体变得很强。有趣的是8.1是个咕咕加单体,猫咪加AoE的版本。咕咕和猫咪之间的界限也变得模糊起来,长期AoE猫咪也可以胜任,单体输出目前来看咕咕也不见得很弱。在大秘境之前,每个职业可以凭借自己的职业特色找到自己擅长的boss从而在团本里有一席之地,但是大秘境的推出让特色职业难以为继。未来的副本会要求DPS的AoE,单体和生存(功能性)构成一个等三角形,不求哪一项突出,只求三项没有明显的短板,这也是目前贼法瞎火热的原因。咕咕和猫咪的改也有向这个方面靠拢的意图,目前来看确实是改善了玩家的游戏体验的,只是blz不要在前夕这么大刀阔斧地热修就好

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