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《文明6》罗伯特一世上手指南

罗伯特一世是《文明6》中苏格兰的领袖,宣布解放战争后的10回合内,所有我方城市+100%生产力,所有我方单位+2移动力,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的罗伯特一世上手指南,大家可以来看一看。

《文明6》罗伯特一世上手指南

罗伯特一世上手指南

《文明6》罗伯特一世上手指南

(苏格兰)罗伯特一世

UL:解锁“防御战术”市政(封建主义前置)即可宣布解放战争。宣布解放战争后的10回合内,所有我方城市+100%生产力,所有我方单位+2移动力。

苏格兰:UA:幸福度为快乐(宜居度大于等于1)的城市额外+5%科研+5%产能,幸福度为快乐的城市中每个学院区额外+1大科学家点数,每个工业区额外+1大工程师点数。欣喜若狂时(宜居度大于等于3)该加成翻倍。

UI:高尔夫球场:“归正会”市政解锁(解锁神权政体的市政),无法建在沙漠,每座城市限一座。+1本城宜居度,+2金币,如果与市中心相邻则+1文化值,如果与娱乐区相邻,则+1文化值。使周围6格+1魅力。

UU:高地军团:替代游骑兵(工业时代侦察兵),近战远程力都高5,在丘陵和森林作战时再+5力。

运营方向的拐杖程度:3

实际苏格兰作为在中期有额外宜居度,后期宜居度爆炸时有额外的大科点和10%科研优势的文明,还是有相当不错的优势的,只可惜相对于这几个能力发挥效力的时期而言,效果还是稍微单薄了一些。

运营方向的防脸黑程度:0

这些能力在游戏初期基本是体现不出来的。

战争方向的拐杖程度:0

几乎没有额外的战争资源。

战争方向的防脸黑程度:0

几乎没有额外的战争资源。

补充内容:解放战争是解放被占领的盟友文明、或至少曾经有1使者的城邦(应该不需要宗主国)的战争接口(解放自己的城市叫“收复战争”),这种战争借口触发条件比较难以满足,但没有任何不满,所以如果凑到了两家满足条件的ai之后,可以用宣而不战的方式,轻松获取每回合+100%的产能,这还是非常强力的效果,但这种玩法的难度偏高,甚至有些可遇而不可求,故而没有加入上述内容中。


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