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《堡垒之夜》成年度最热话题

堡垒之夜在全球范围内是非常火爆的一款网络游戏,在GamesIndustry刚公开的2018年数据中,堡垒之夜成为了最热门的游戏话题,并且是2018年曝光度最高的游戏,一起来看看详细的报道吧.

GamesIndustry公开了今年的全球游戏市场统计报告:今年全球游戏市场总值达到1349亿美元,同比增长10.9%,其中移动游戏占47%,主机、PC游戏分别占28%和25%,并且数字版游戏的营收更为可观。在国外社交网络上,《堡垒之夜》成为了最热话题。索尼成为今年公布新IP和发售新作品最多的厂商。

《堡垒之夜》成年度最热话题

在PC和主机市场,今年的数字游戏收入达到了521亿美元,PC数字游戏收入28.2亿美元,主机则有23亿美元。而实体版收入则只有163亿美元。

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在英国市场中,PS4销量占比达到了44%,Xbox One占到了31.8%,NS则是19.6%,PC只有0.8%。

《堡垒之夜》成年度最热话题

今年发售的游戏中,《荒野大镖客2》收获了最高的媒体评分97分,并且在发售前三天狂揽7.25亿美元创造多项纪录。而今年最热的《堡垒之夜》玩家数已经突破2亿人,在8月份月活跃人数为7830万人。

《堡垒之夜》成年度最热话题

另外,今年曝光最多的游戏前三分别是《堡垒之夜》,《绝地求生》和《守望先锋》,Youtube上观看最多的视频前三也都被《堡垒之夜》包揽,第四位是《辐射76》的预告。年度下载量最多的游戏是《Helix Jump》,达到了3.28亿次,《绝地求生》手机版则排在第三,为1.66亿次。

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