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《DOTA2》小精灵高号位路线起源探讨

以小精灵这种形象作为英雄恐怕也是DOTA2的特色之一了,这个看起来弱不禁风的光团,谁也没想到竟然是游戏中的一位英雄,这个英雄最近非常流行高号位,下面就一起来看看小精灵高号位路线起源探讨,看看什么时候流行的吧。

《DOTA2》小精灵高号位路线起源探讨

这个英雄基本是四号位担当,最关键的作用就是保护队友,给队友恢复,以及带着队友在战场上穿梭,和微量的减速敌人,虽然定位如此,但是也总有一些玩家把他当做二、三号位,甚至一号位来打,那么为何这个英雄可以被作为一个输出英雄呢?其实这个套路并不是从DOTA2开始,更和7.20版本大革新没有关系,从远古DOTA1时代,就有高号位的小精灵玩法,那时候印象最深刻的就是臂章暗灭小精灵,输出毫不含糊,而且在当年,小精灵的链子碰到敌人还有击晕的效果,后来改成减速,现在才改为了没有触碰的效果!

那么现版本之所以有一号位小精灵的玩法,原因有很多,一方面在于小精灵的身板本身就还不错,相较于其他的远程英雄,小精灵的血量更厚实一些,再加上现版本总是堆小件,这使得小精灵在前期A人又痛,自己又肉,而且小精灵因为其链子的原因,本身是比较灵活的,可以在战场上来回穿梭,而且高号位的小精灵等级也会比较高,其幽魂技能的伤害其实是非常可观的,4级的幽魂满打满算可以打出400点伤害,还有减速的效果,这也使得小精灵有一个前期秒人的套路,那就是先开幽魂,再降临到一个落单敌人的身边,这波输出的效果相当夸张!

而且在15级的时候,还可以再次增加75点每次伤害,合计也就是775点伤害,不过大部分情况下都是点神杖加成,不过现版本的节奏快,打团的经验获取非常高,所以如果稍微顺风一点的话,小精灵还是很轻易就能达到比较高的等级,再加上小精灵大招的支援能力非常强,很适合现版本的节奏,如果是一个装备正常的小精灵,只要有几个护腕和一个臂章,还能依靠过载技能提升自己最高70点攻击速度,在前中期打团就能打出非常高的输出,而且大招还能确保自己安全离开战场。

同时,每个队伍肯定都会有两个核心的存在,无论是物理核还是法核,在于小精灵前中期配合的时候效果都很不错,小精灵不仅自己有一定的输出能力,还能保护和加强另外一个核心,若是打到后期,小精灵的25级左侧天赋可以再次最大化自己的输出能力,若是配合一个物理核,效果是很夸张的,再若是配合上风行、点了25级天赋的帕克,那么输出量就更加恐怖了,不过高号位的小精灵还需要过硬的大局观,操作方面并不难,传统力量一号位的装备小精灵都可以选择,最有趣的还是小精灵的撒旦是可以触发链子的回血,但还是不太推荐小精灵初学者直接就挑战高号位小精灵啊!

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