首页 游戏攻略 正文

《Artifact》12月21日版本更新 卡牌平衡性调整

Artifact作为一款DOTA2主题卡牌游戏,一登场就具有相当高的人气,但是好景不长,因为斧王、黑弓、命不该绝等卡牌的过于强势导致的平衡性原因,A牌在发售仅仅一周就发生了玩家人数大跳水,而12月21日的补丁,对过于平衡性进行了优化改动.

《Artifact》12月21日版本更新 卡牌平衡性调整

今天的“构筑你的传奇”更新主要集中在技术评级、帐户升级与卡牌平衡等方面。

技术评级与帐户升级

此次更新将推出自组和轮抽独立技术评级。 另外还包括帐户升级系统,用于记录你的整体游戏体验,并允许你解锁等级图标和一定数量的门票和卡牌包。 请参见更新页面和下面的补丁信息,了解关于这两个系统的更多信息。

卡牌平衡

实体卡牌游戏在设计时通常会以永不更换卡牌为目标,仅在极其罕见的情况下才会对卡牌进行更改或禁用。 我们对这款游戏的最初设想便是遵循这种方法,并将改变卡牌留作最后不得已时的手段,这主要是因为我们认为玩家非常重视卡牌的不可变性。

自 Artifact 发行以来,围绕这个主题已经展开了很多讨论。 我们收到了多种形式的反馈意见,一些来自在线讨论,一些来自玩家的直接反馈,还有一些则是我们团队成员之间的讨论。 这使得我们退一步以进行深入思考,并花费大量时间来讨论所提出的不同意见的优劣。

最终,我们发现不可变性自身具有很多缺点,而其带来的益处却并不很多。 一般玩家主要期待游戏具有高品质,而不强调其他方面。 那些专注于牌组构建的玩家则倾向于更加多样化和吸引人的版本。 虽然一些卡牌收藏者喜欢拥有少量的、真正有价值的卡牌,而许多其他玩家则更愿意看到,一整套卡牌的价值不会受一两张卡牌左右。

我们通过深入思考分析也意识到,从开发角度来看,这也是种错误的方式。 如果对卡牌迭代制定极高的门槛,将间接导致未来的卡牌包开发出现更多的问题。 如果我们由于担心无法做出调整而不愿意尝试新概念,那么长期的卡牌包开发将会因此受到损害。

我们的结论是,为数字游戏进行不断的卡牌平衡调整,对游戏总体而言大有裨益。 当我们转变了思维之后,便很清楚地体会到这与我们的游戏开发理念更为吻合。 从今天的更新开始,我们将逐步调整卡牌平衡,我们的根本目标是渐渐提升游戏性的品质。 毫无疑问,新卡牌包的扩展将带来更大的版本调整,但是我们将在牌包发行间歇逐步平衡,以尽量确保最高品质的游戏性。

我们认为玩家的活动和需求是目前整个卡牌价值的最大影响因素,因此我们预计这种方式从长远来看对大家都不会有任何负面影响。 我们也认为,由于一些变更会导致某些卡牌价值降低,并间接导致其他卡牌价值上升,因此市场的总体价值并未受到影响。 但是,我们也意识到某些玩家从市场上购买卡牌时有不同的期望值,因此我们会在未来两周破例进行一次性的回购。 任何此前从市场上购买了今天变更的卡牌的玩家,可以访问此链接,了解如何将这些卡牌直接售还给我们,售价为此公告发出前 24 小时内的最高价。

卡牌变更

《Artifact》12月21日版本更新 卡牌平衡性调整

斧王

基础数据从 7/2/11 变更为 6/2/10。

《Artifact》12月21日版本更新 卡牌平衡性调整

血魔

基础数据从 7/6 变更为 7/7。

血之狂暴(专属法术)的魔力消耗从 5 变更为 4。

《Artifact》12月21日版本更新 卡牌平衡性调整

命不该绝

魔力消耗从 5 变更为 4。

原有文字:“如果此兵线上有一名友方绿色英雄,友方单位即将死亡时,有50%几率以1点生命幸存。”

新文字:“主动(冷却1):在本回合使一个单位获得免死护盾。 只能在此兵线上有一名友方绿色英雄时使用。”

《Artifact》12月21日版本更新 卡牌平衡性调整

卓尔游侠

狂风(专属法术)上的原有文字:“在本回合沉默敌方英雄。”

狂风(专属法术)上的新文字:“在本回合沉默一名敌方英雄及其友方近邻。”

《Artifact》12月21日版本更新 卡牌平衡性调整

碧玉匕首

金钱消耗从 7 变更为 5。

原有文字:“装备此物品的英雄+2攻击并获得透甲。”

新文字:“装备此物品的英雄+2攻击并获得透甲。 装备效果:净化装备此物品的英雄上的所有对手效果。”

《Artifact》12月21日版本更新 卡牌平衡性调整

莱恩

死亡之指(主动技能)上的原有文字:“对一个单位造成8透甲伤害。”

死亡之指(主动技能)上的新文字:“对一个单位造成8透甲伤害。 加速。“(加速是指“减少1冷却,但不会低于1”。)

《Artifact》12月21日版本更新 卡牌平衡性调整

殁境神蚀者

基础数据从 4/6 变更为 4/7。

《Artifact》12月21日版本更新 卡牌平衡性调整

伐木机

活性护甲(被动)上的原有文字:“伐木机每有一个攻击者,便+1护甲。”

活性护甲(被动)上的新文字:“伐木机每有一个攻击者,便+1护甲。 伐木机的每个攻击者-1护甲。”

新功能

添加了技术评级。 技术评级专用于特定时间段内的特定比赛模式(轮轴或自组比赛),级别为 1 级至 75 级不等。 获得的评级在本赛季不会降低。 武装号召精选活动之外的各匹配比赛均会影响技术评级。

添加了帐户等级与解锁功能。 各匹配比赛均提供经验值,可用于提升帐户等级。 提升帐户等级能解锁头像及许多活动门票与卡牌包。

添加了术语“加速”。 对于主动技能来说,这意味着“减少 1 冷却,但不会低于 1”。 (参见关于卡牌变更部分的“死亡之指”。)

添加了术语“装备效果”。 对于物品卡来说,将物品装备到英雄身上后会立即触发此技能。 (参见关于卡牌变更部分的“碧玉匕首”。)

漏洞修复

修复了游戏内技能提示中某些文字不当附带下划线的问题。

修复了武装号召车轮战比赛中的对手无法看见完整牌组的问题。

修复了某些时候生成“红雾掠夺者”后不能显示其战斗目标箭头的问题。

修复了其他一些小漏洞与问题。

更新了本地化文件。

相关信息

炉石传说1月蓝白卡组2021
原神瑶光摊特殊宝藏在哪
《迷你世界》更新雨林地形怎么样
《LOL》2021日女攻略
《LOL》2021凯隐攻略
《LOL》2021稻草人攻略
DNF奥兹玛宠物礼盒怎么获得
原神绝弦和弓藏哪个好
《原神》阿莫斯之弓满级属性
csgo投掷物重复上一次
原神结晶盾可以叠加吗
csgo投掷物轨迹
dnf第五期战令什么时候开始
原神连月凝萃是什么
DNF制作一套春节套需要多久
igxun个人资料
《DNF》流放者山脉卡片大全
《原神》瑶光滩水下柱子怎么开
csgo投掷物训练图
原神秘宝迷踪第四天宝藏在哪里