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《炉石传说》从胜率看回响机制的成败

炉石传说的更新非常快,每个版本都会有很多的新卡推出,这些新卡往往还会伴随着一种或者几种全新的游戏机制,非常新鲜,今年推出的回响机制也是非常的有趣,但是很多玩家想知道这个机制究竟强不强,下面一起来看看吧。

《炉石传说》从胜率看回响机制的成败

TOP 6 搜索

搜索是盗贼的一张检索卡,效果还是随机的,很可能打出去只能拿到没用的卡,那就很尴尬了,其他的类似卡是1费11的身材再加上得一张手牌,这样比起来搜索的性价比就太低了,就算能使用多次也很难挽回节奏。

TOP 5 偷袭

偷袭也是盗贼这个职业的,和盗贼的其他伤害法术比起来,需要的费用要多一倍左右,并且还不能打脸,让它的适用性小了很多,加上盗贼的其他单解很强(刺杀花笑嘻嘻),偷袭可以说是基本没有用武之地,胜率也很低。

TOP 4 狩猎犬

狩猎犬是猎人的回响卡,和盗贼偷袭比起来看上去也是打2,但明显更加灵活,还有各种野兽相关的配合,加上猎人这个职业目前很强势,所以它的胜率还勉强过了50%,但一旦猎人变弱,它的胜率肯定也会直线下降。

TOP 3 敲响警钟

圣骑士的回响卡,看上去一个buff能加很多次很赚,但问题是加的属性太少了,和王者祝福比起来,同是4费就少了2点攻击,更不用说和剑龙骑术这种神级buff相比了,灵活性也弥补不了它的劣势啊。

TOP 2 战路

第2名是站路,这张牌看上去不错,但胜率也不是很高,不到50%,就算10费来个全场打5,比起其他职业的AOE感觉还是弱一些,更何况现在的战士基本都是走的奇数路线,它也没太多出场的空间。

TOP 1 魅影民兵

魅影民兵可以说是回响卡里面唯一的强者了,毕竟比起其他的回响卡来说,他的设计并没有亏费,至少还完爆了大猩猩嘛,而现在任务战比较多,他成为了其中的主力,极大地提高了战士的任务完成进度,胜率自然也是最高的。

其他还有一些回响卡,出场率更低,胜率也更是惨不忍睹,就不一一给大家展示了,反正从整体上来说,这个机制和激励一样,基本可以宣告失败,大家觉得呢?

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