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《魔兽世界》8.1奶德技能优先级详解

魔兽世界8.1更新了大量的内容,新的职业改动,新的坐骑,新的副本,新的玩法等等。而游戏中的手法是游戏中非常重要的一个部分,掌握了手法的职业跟没掌握手法的职业可以说是两个职业,效率不可同日而语,下面就一起来看看奶德的手法。

《魔兽世界》8.1奶德技能优先级详解

一、技能

回春术:技能加成102%SP,蓝耗10.5%(基础蓝量为20000,治疗者有400%加成)(hpm=9.714),持续15秒(hps=6.8)。受急速,自身精通,全能线性加成。

愈合:技能加成120%+30%SP,蓝耗14%(hpm=10.714),hot部分持续12秒,(hot部分的hps=2.5,整体12.5)。直接治疗部分受全能加成,hot部分受急速,自身精通,全能加成。

生命绽放:技能加成135%+80%SP,蓝耗12%(hpm=17.916),持续15秒(hot部分hps=9,整体hps=14.3)。直接治疗部分受全能加成,hot部分受急速,自身精通,全能加成。

迅捷治愈:技能加成240%SP,蓝耗14%(hpm=17.143),CD25秒。受全能加成。

野性成长:技能加成69.3%,蓝耗30%(hpm=6×2.31=13.86),持续7秒(hps=7×9.9=69.3)。受急速,自身精通,全能加成。

百花齐放:技能加成每2秒3个目标14.11%SP(hps=3×7.055=21.165),持续30秒,蓝耗21.6%(hpm=29.396)。受急速,全能加成。

宁静-184.5%+5×4.8%SP,8秒施法时间,hot持续8秒

伊瑟拉之赐-3%最大生命值,5秒内置CD

以上是奶德的基础技能,由于宁静过于强大,CD极长,不在小技能的讨论范围。伊瑟拉之赐是被动,也无需考虑。

由HPS,HPM可以看出:

百花齐放最为优秀,对比回春术,HPS和HPM比回春术的三倍还要多。所以是优先级最高的基础技能,总有忘记用的,哪怕是丢到近战,只让两个T吃到,都是不亏的。

其次是生命绽放,所以一般是给T常驻。

然后是野性成长,理论上应该卡CD用,不过要考虑过量的问题。

然后是迅捷治愈,作为单体救急。

然后是回春术,最后是愈合。

那么大多数情况下(不考虑天赋特质)(平刷阶段)(考虑hpm)(团本向):

假设角色有15急速,12精通,修正后:

百花齐放(33.805)>生命绽放(21.156)>野性成长(17.851)>迅捷治愈(17.143)>回春术(12.512)>愈合(11.331)

在奥迪尔团本中,26急速,12精通,修正后:

百花齐放(37.039)>生命绽放(22.542)>野性成长(19.559)>迅捷治愈(17.143)>回春术(13.709)>愈合(11.595)

这些数据可以解释的问题:

Q:我明明预铺了回春,为什么治疗不高,还缺蓝?

A:因为回春术HPM和HPS都很低,许多预铺都是没有必要的,只需要刷刷中点名,中dot的就可以了。

Q:请教团本中控蓝的手法?

A:少用回春,多用野性成长。

Q:急速对技能优先级的影响?

A:几乎没有影响。

在单刷的情况下(不考虑天赋特质)(考虑hps)(大米向):

假设角色角色有15急速,12精通,修正后:

迅捷治愈>生命绽放(16.92)>愈合(13.22)>单目标野性成长(12.751)>回春术(8.758)>单目标百花齐放(8.113)

这些数据可以解释的问题:

Q:我应不应该用野性成长刷T?

A:如果T血有危险,应该,野性成长的hps优于回春。

Q:我为什么觉得刷不动T?

A:刷T之前,就应该完成百花齐放和回春术和生命绽放的预铺,否则等T已经受到伤害后,再去补hot,就已经来不及了,或者没那么轻松了。

Q:我应该先回春再野性,还是先野性在回春?

A:如果是可预见伤害,先回春后野性,意外伤害先野性后回春。

上述内容,讲了技能的优先级问题,比较重要的就是,回春术的预铺更加有讲究,不再是尽可能多使用就可以了。还有野性成长的加强,现在卡CD用也没有什么不可,理论上还更省蓝,治疗更高。

在单刷部分,如果血量不是那么危险,要在直接治疗之间穿插hot,比如回春愈合绽放迅捷野性,虽然这一套不是最大化治疗,但是在频繁移动中,直接治疗与hot,读条和瞬发穿插使用,会比较好,利用gCD进行移动,而不会因为移动失去刷血能力,或者因为刷血而中技能,这是奶德独有的优势,要充分利用。

二、天赋:仅讨论对技能优先级有影响的天赋

15级:

丰饶:每一个激活的回春术,都会使愈合的蓝耗降低6%,暴击率提高6%。

这是一个影响hpm的天赋,那么就讨论一下,几层丰饶,愈合会超过回春术。

15急速,12精通:2层

26急速,12精通:3层

也就是2-3层,愈合就会优于回春术。团本中,3个回春术之后,用愈合代替回春铺精通,前提是目标损失生命值大于愈合直接治疗,这样收益会比用回春术高。如果要持续单刷,任意层丰饶,都优于回春术,这时看的是hps。

塞纳里奥结界:技能加成220%SP,蓝耗9.2%(hpm=23.913),持续8秒(hps=27.5),冷却30秒。受急速,自身精通,全能加成。

一个有效的单刷天赋,对平刷无提升,单刷hps仅次于迅捷治愈。如果点了这个天赋,(百花回春绽放)愈合迅捷结界愈合可最大化单体治疗。括号内为预铺技能。

75级:

丛林之魂:使下一个回春术或者愈合造成300%治疗,或者下一个野性成长造成175%治疗。

15急速,12精通(由于版本即将结束,后续内容不再计算重组阵列,且急速对于技能优先级影响不大):

回春术hpm=41.126

愈合hpm=33.994

野性成长hpm=31.24

我们再考虑一下治疗量H:

回春术H=431.827

愈合H=475.92

野性成长H=6×156.202=937.213

可以看出,虽然野性成长的hpm不高,但是胜在总量高,所以团本中,丛林接野性是最佳选择。

大米中需要考虑hps:

回春术hps=28.788

愈合hps=39.66

野性成长hps=6×22.3146=133.888

可以看出,大米只要需要抬血的目标大于3(考虑治疗量H),那么野性就是最优的,其次是愈合,如果是刷T血,回春持续时间更长。

所以结论就是,丛林单刷双线接愈合,其余无脑接野性

化身:生命之树-在30秒内,所有治疗提升15%,回春术的蓝耗降低30%,治疗量提升50%,愈合瞬发,野性成长多两个目标。

15急速,12精通(忽略15%治疗提升):

回春术hpm=29.376 hps=25.704

愈合hpm=11.331 hps=13.22(94.468)

野性成长=8×2.975=23.802 hps=8×12.751=102.01

所以综合考虑hpm和治疗量,群刷卡CD野性+回春,丰饶分界层数为10(忽略了暴击加成),可以考虑10个回春后接繁盛,再打愈合。单刷无脑愈合,多线刷血卡CD野性,上回春,无脑愈合。

强化的回春术,只在化身状态有效,也就是化身前的回春术,只能吃到15%治疗加成,只有化身期间使用的回春术,才有额外50%的治疗加成。且化身结束后,强化回春术依旧有效,如果这时用回春术刷新强化回春术,遵循补hot机制,将强化部分,算入新的回春术的总治疗里。

这些数据可以解释的问题:

Q:化身期间怎么安排技能?

A:群刷卡CD野性+回春,单刷无脑愈合,多线(>5)刷血卡CD野性,上回春,无脑愈合。

Q:化身结束后,强化回春术会不会被回春术顶替?

A:遵循补hot机制。

100级:

光合作用:生命绽放在自己身上时,所有hot治疗速度提升20%,不等于提升20%急速,对于治疗的提升=(1+急速)×20%,以15急速为例,光合作用下,相当于38急速,而不是35。

生命绽放在其他目标身上是,目标身上每一个来自于你的持续治疗效果,包括生命绽放自身,的每一跳,都有5%几率使其绽放。

15急速,12精通,生命绽放在自己身上时:

hpm-百花齐放(40.566)>塞纳里奥结界(36.96)>野性成长(21.422)>迅捷治愈(17.143)>回春术(15.014)>愈合(11.883)

hps-迅捷治愈>单目标野性成长(15.301)>愈合(13.864)>回春术(10.51)>单目标百花齐放(9.736)

可以看出,技能的优先级变化不大,比较受影响的就是愈合和回春术治疗的优先级差距进一步拉大,因为愈合愈合是部分hot。

进而影响到丰饶天赋的层数选择,原本15急速时,2层丰饶愈合hpm大于回春术,有了光合作用后,15急速需要4层丰饶,愈合hpm才会大于回春术。如果同时有化身状态,那么丰饶分界层数为11(忽略了暴击加成)。

繁盛:所有hot持续时间延长8秒,治疗频率提升100%,持续8秒。

对于技能优先级没有影响为了效果最大化一般都会强化到野性成长。

在化身期间,野性成长后的5秒内尽可能多使用回春,第6秒时用繁盛,补回春,野性成长CD好立刻使用,可以使治疗量最大化。

以上这些内容谈了谈不同天赋下,技能优先级的变化,避免有人开了化身只会无脑愈合。

三、特质:仅讨论会影响到技能优先级的特质

梦境初醒:伊瑟拉之赐内置CD变为4秒,每一个激活的回春额外提供359治疗(385装等),具体收益程度要看智力属性,以8000智力为例,这个特质除了龙奶治疗提升25%,每一个回春术都会额外提供,最多16.82SP%的治疗。如果没有丰饶,手法保持不变,如果有,分界层数为4,如果丰饶+光合,分界层数为6。

快速生长:愈合的hot部分额外多1792治疗。约为22.4%SP。无论有没有丰饶,愈合hpm都大于回春术。如果是丰饶+光合,分界层数为2。

秋日之叶:回春+1秒,如果只有回春额外提供182治疗。如果全触发,最多提供25%SP治疗,最少为6.8%SP,受手法影响。如果与龙奶特质组合,回春的优先级永远大于愈合。实际上不可能全触发,团本中,可以先野性成长,再给其他目标上回春。

早收:提供额外1101治疗,如果目标满血,也减激活CD一秒。提供最多82.575SP%的治疗,单个为13.76SP%。野性成长本来优先级就不低,用了这个特质,也不会超越百花齐放。如果愈合的使用数量是野性成长的4倍,那么愈合特质更优。如果回春的使用数量是野性成长的5倍,那龙奶特质更优。实际上由于野性很容易过量,早收特质并不怎么好,虽然会大大提升野性成长的治疗,但是不能忽略其他特质对其他技能的影响有多大。比如团本中丰饶流,愈合特质就是比早收强得多。比如秋叶流,龙奶特质就比早收强的多。这个特质被过分高估了。

注意:愈合特质治疗量不受急速加成,不受光合作用加成。早收不受野性成长自身精通加成,不受急速,光合作用加成。林地护理受急速,自身精通,全能加成,受光合作用加成。

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