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《DOTA2》7.2更新后分裂与溅射机制详解

DOTA2在经过7.2版本的一大更新之后更新了非常多的内容,其中包括一些游戏中重要机制的修改,这个机制的修改非常的重要,回应道游戏中的很多玩法与注意事项,下面就一起来看看最新的7.2更新后分裂与溅射机制详解。

《DOTA2》7.2更新后分裂与溅射机制详解

如下图,7.20更新了分裂的结算方式。

现在的分裂伤害需要计算护甲值的减伤了,那么分裂和溅射已经没有区别了么?

不!

分裂和溅射仍然存在区别,只不过现在区别没有那么明显了。

以前分裂不算护甲数值,但是还是要计算护甲类型的减伤的。

减伤效果如图

但是现在分裂需要计算护甲数值,却不再需要考虑护甲类型了哦!

以下是测试内容:

测试准备:

1. 分裂溅射:斯温巨力挥舞修改为100%分裂;龙骑士古龙形态改为100%溅射。(为了去除干扰,删除了古龙形态的腐蚀吐息的持续伤害)

2. 攻击类型:斯温攻城攻击类型100攻击力、龙骑士攻城攻击类型100攻击力

3. 护甲类型:斯温建筑护甲类型0甲、斧王英雄护甲类型0甲、祸乱之源普通护甲类型0甲

校准性测试:

查表易知:斯温和龙骑士在攻击斯温时造成250伤害,攻击斧王时造成85伤害,攻击祸乱之源造成100伤害。

测试结果

测试结果

与理论完美契合。

分裂溅射测试:

首先由龙骑士攻击祸乱之源后造成溅射。

测试结果

龙骑士溅射伤害为斯温250点,斧王85点。说明溅射需要计算攻击、护甲类型。

再由斯温攻击祸乱之源后造成分裂。

测试结果

斯温分裂伤害为斯温100点,斧王100点。说明分裂不需要计算攻击护甲类型。

结论:

分裂和溅射的一个不同点在于:分裂不需要结算攻击护甲类型的伤害修正;而溅射需要结算攻击护甲类型的伤害修正。

实战价值:

实战中,斯温、马格纳斯、昆卡清兵的时候,对攻城车的伤害更高了,可以通过分裂更高效地清车。尤其是昆卡,一水刀,车子可能就走了。

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