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《DNF》超时空漩涡雷达机制详解

DNF超时空漩涡副本想要通关,除了装备、操作技巧等额外因素外,还可以利用副本的一些机制,比如雷达机制。说到雷达想必很多人一头雾水,那么超时空漩涡有什么用呢?下面就为大家带来DNF超时空漩涡雷达机制详解。

《DNF》超时空漩涡雷达机制详解

DNF超时空漩涡雷达机制

这个图是比较考验队伍配合能力,一不小心就会玩蛇

在超时空中雷达的作用为:

通关后伤害+20%

通关后显示怪物类型

可以看出作用非同一般啊

因此从韩服DPL竞赛中截取几张图来分析一下机制

1、鬼泣+缔造的聚怪带走(7秒左右)

2、缔造聚怪,最后有失误,怪物回血了。但伤害依然给力还是带走了(8秒左右)

3、聚怪失败,怪物苏醒,玩蛇1.0

4、依然是聚怪失败输出不足,玩蛇2.0(有个怪都打浮空了)

由上可以分析出打掉中间能量球后,两个磁力恶魔会进入不动的虚弱状态(大概6秒)

此时无需吃球,只需要将两只怪物牢牢地聚到一起,在6秒的虚弱时间内秒掉就可以了。参照图1

秒不掉的话就需要一波强力伤害来补救,并且还要保证两个怪聚在一起。参照图2

如果虚弱到了时间加上怪物错位,就会开启回血机制。加上伤害不够就会进入玩蛇模式。参照图3图4

此时只能通过吃球来解决其中一个。然后不用吃球再解决另外一个。

通常队伍里很少有快速准确的聚怪职业,打法也是趋于先秒掉其中一个

比较棘手的问题就是打掉中间的能量球之后,

怪物虚弱的时候球也在他的身上

这对于许多非站桩、需要贴脸攻击、伤害高的技能是全屏的职业是比较头疼的

例:武极、力法、武神、魔道、剑神

一不小心碰到了另一个球,就会出现玩蛇模式

所有在韩服超时空通用的打法就是:

1、打掉中间能量球

2、吃蓝色球站到地图中间下方,等待怪物虚弱结束后靠近

3、如果有稳定的聚怪技能,短时间爆发强力可以同时秒掉2个怪

4、如果爆发稍弱,也会秒掉红怪,然后打死蓝怪就可以了

目前国服普通超时空还存在一个问题

打死一个怪后,另一怪如果不先手控制就会转圈圈逃走,转圈圈期间是无敌状态。

不知道是设定的问题还是有BUG。各位在开荒的时候注意一下吧。

PS:有回复提到韩服打金奶都用忏悔的问题,没有搜到相关内容,等下周去测一下。

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