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《DOTA2》7.2BP位置变迁解析

DOTA2是一款策略性非常强的MOBA游戏,游戏中拥有非常多的英雄,这些英雄有些在当前的版本非常强势,如果不BAN掉,如果给对手抢到就很难就当前的比赛赢得对手,下面就一起来看看最新的7.2BP位置变迁解析。

《DOTA2》7.2BP位置变迁解析

按照V社的传统惯例,每半年将会重置一次赛季天梯,而上次的赛季重置则就是2018年的6月份,这也意味着在2019年的1月份会再次进行一次新的赛季重置。因此,如今距离赛季的天梯积分重置也是迫在眉睫。

V社在12月份的官方推特上也明确表示,即将到来的下个天梯赛季会在一月份开始。如今一月份已然过半,那么赛季更迭的日子也意味着近在咫尺,也许当你下一次启动DOTA2的客户端,赛季重置便会如约到来。

为了迎接新的天梯赛季,在不久前V社也针对天梯的环境进行了一系列的大动作。

V社重拳打击了将近17000个帐号,这些账号大多被捕鱼或者买号玩家所持有。不论是哪种行为,都可以说是DOTA2中最让玩家们嗤之以鼻的行为。破坏了很多正常玩家的游戏体验。在这一区域中,我们可以发现这是V社的第一次重拳出击。

V社的严厉的制裁也意味着在新的赛季里,天梯的系统将会是更加公平公正,更好的保护鱼塘选手以及高分段选手的游戏体验为主。这也是极其大快人心的一次动作。相信在未来的版本以及赛季里,玩家们会畅游的更加的舒适。

每每在天梯分数重置的那一刻开始,就是玩家们最狂热的冲分时刻。“分到用时方很少”,天梯的分数间接性的标榜着玩家们的游戏水平以及对游戏的理解程度。因此天梯上分之旅,既是一个“路漫漫其修远兮”的征程,也是一个“蜀道之难难于上青天”的艰苦岁月。相信在每一个骨灰玩家心里,每每到了新赛季的前夕都会在心里默默祈祷:“下个赛季我一定要上冠绝”

鹿惊在上篇的解析中,提到过新版本的斯温除了适合1号位外也非常适合4号位的打法。

果不其然,在这次的布加勒斯特MINOR决赛的舞台上,天命操刀的4号位斯温给予了GAMBIT沉重的打击。不论是前期游走极高效率,又或者说后期面对猴子补足输出,挑起重任进而转核的打法。可以说将四号位斯温发挥到极致。而且3-0-19阵亡比,高达22.0的KDA,远远领先所有人。更让天命可以说是EHOME赢下GAMBIT的首要功臣,当之无愧的MVP。

随着7.20的技能大更新,新的版本衍生出更加繁复的套路和阵容。因此提升对每个英雄定位的理解,更是赢下每场比赛的首要任务。也是提升天梯积分的一条捷径。

鹿惊也极其理解所有玩家们的心声,因此在继盘点完新版本力量系英雄BP位置的变迁后,在本文里将盘点智力系以及敏捷系英雄的BP变迁。俗话说:“DOTA2的比赛,优秀的BP是胜利的一半”BP的重要性,不论是针对职业比赛或者路人的天梯比赛都极其重要。唯有透彻理解每一个英雄的能够胜任的位置,才能做到运筹帷幄之中,决胜千里之外。在BP阶段就拿下极大的优势,为整场比赛奠定良好的基础。

敏捷系

1.克林克兹

7.20前常用位置:1、2号位

新版本适用位置:2、4号位

由于骨弓的大招的重做,可以说让这个英雄的定位发生了不小的变化。之所以在新版本里不适合一号位,是由于这个版本里优秀的大哥实在太多,相比较而言骨弓也相形见绌。即使不再胜任一号位,却不能阻挡骨弓在其他位置契合这个版本。

鹿惊要在这里重点强调的是4号位小骷髅。由于大招的重做,虽然让小骷髅的身板下了一个层次,无法在后期超高输出的环境里站稳脚跟,但是却大大提升了小骷髅的GANK能力。由于这个版本极快的节奏,让4号位小骷髅适应性非常强。4号位小骷髅的玩法极其类似于SA以及小强。中期一把散失,就是对酱油们最大的威胁。

骨隐步更可以让小骷髅在做视野,找人上得心应手。因此一个四号位小骷髅既可以有自己的找酱油单杀的节奏,也可以做眼找人,带着大哥们来找寻团队节奏。对线方面,想必无需多言,前期的火矛就是对敌方大哥最有效的威胁。

在这个节奏超快的版本里,6级的骨弓能在四号位上提供非常多作用。让对手难以跟紧自己的节奏,同时一个隐身的小骷髅,对手也需要买真眼和粉来进行制裁,这样也间接限制了敌方酱油的经济,让敌方酱油的关键装到来的更晚。

4号位骷髅同4号位的斯温,小小和军团这类英雄一样,都具备着后期转核的能力。一个装备成型的4号位骨弓的作用远远不可小觑。

2.小娜迦

7.20前常用位置:4号位

新版本适用位置:1、4号位

从小娜迦被诞生出来的那一刻起,她就是一个名副其实的一号位大哥。在远古版本中,Zhou神的娜迦一直被人传颂。只是由于岁月变迁,版本的加速,娜迦也渐渐从一号位转变为四号位,在比赛里往往发挥更多作用的是诱捕和海妖之歌的双重控制。但即使如此,在小娜迦的身板里一直蕴藏着一个升华为一号位的引子,幸运的是它被7.20点燃了。

由于镜像和激流的双重改动,让娜迦的输出能力大大上升一个层次。同时得益于7.20版本护甲的计算变动,让护甲更加值钱。因此减甲流也在当前版本有了更好的发挥天地。

新版本里小娜迦的镜像在有很大的加强,更少的承伤比,更快的冷却。让小娜迦在对线期配合酱油就有着非常高额的输出,对手稍有不慎的走位失误就代表着人头的诞生。

小娜迦的天赋虽然不那么出众,但却能让小娜迦的输出能力提升一个档次。10级10%镜像攻击力,20级的+1镜像幻象。而15级和25级天赋视局势点出,都有着不错的效果。

3.复仇之魂

7.20前常用位置:1、5号位

新版本适用位置:1、3、5号位

得益于VS独有的技能机制,让VS在很多位置都有不错的发挥空间,而VS的灵活性在比赛的BP让很多队伍吃过亏。鹿惊仍然记得在DAC的亚洲邀请赛上,mushi拿出的一号位VS曾让LGD一度深陷困境。

即使如此,作为一号位的VS仍旧有着这样或者那样的问题。后期由于缺少AOE,所以无法承担起Carry全队的职责,难堪的FARM能力也让VS的经济难以逾越许多常规C。

但是强大的功能性技能让VS极其适配于三号位。虽然VS的技能并没有重做,或者大的改动。但是得益于这个版本中游戏时间的大幅缩短,让VS在前中期的发挥可以如鱼得水。

作为三号位VS,秉承的核心价值就是以团队为主,更有效的发挥VS自身的价值。7.20版本中,可以充能的移形换位,A杖升级之后可以释放技能的复仇光环。让VS对于整个团队的战力可以大幅加强。

天赋方面,三号位VS与一号位不尽相同。15%的魔法抗性,+15敏捷。+15%的复仇光环攻击力都是非常适合的天赋。

总而言之,三号位VS要点就是既要保证自己的输出也要保证团队整体的战力提升。类似于一号位与五号位的结合。三号位VS也极大的开发了自身的技能价值与版本适配度。

4.赏金猎人

7.20前常用位置:5号位

新版本适用位置:2、3、5号位

赏金在这次版本里的改动幅度是比较大的。忍术的重做让赏金较之以前更加恶心,不论从几号位来说都是福音的存在。当然这也让以皇叔为代表的猥琐流五号位们更加喜笑颜开。以恶心对面为最大的快乐,这从某种层面来说就是DOTA的快乐源泉。

大招的重做,让赏金有了二号位以及功能三号位的资本。当下的追踪术不能让队友享受移动速度提升,不过这也无关痛痒。重要的是刀刀暴击的赏金将会是一个魔鬼般的存在。大哥赏金也不再会是一个完全OB位的赏金,配合队友就会是爆炸的艺术。

从二号位来讲,远古版本里就存在过二号位赏金的打法。赏金在当前版本,凭借自己前期7.2的高额护甲,在面对特定的中单时可以发挥奇效。此外赏金强大的游走能力,更迅速打开局面奠定优势。这也是极其适合当前的快速版本的存在。能以自己强大的滚雪球能力迅速终结整场比赛。

而三号位赏金则是更重的偏向于追踪术的金钱增加的团队性。莲花,炎阳纹章,大鞋和祭品都是适合三号位赏金的装备。三号位赏金更多的是团战搅屎棍的存在,不需要正面参团,只需要周边游走释放技能和物品,以达到团战末尾能收割就非常完美。

智力系

5.光法

7.20前常用位置:4、5号位

新版本适用位置:3、4、5号位

新版本的光法得益于大招的重做,也让光法有了打3的条件。

光法的大招非常类似于谜团的团控,美中不足的不能无视技能技能魔免,但是不需要自身施法以及更短的冷却时间,却让灵光不输于黑洞。

之所以光法可以打3,由于光法有着非常快的刷钱能力,此外一个有装备的光法对于团队而言简直可以说是两个光法。因此光法也是一个装备可以令其质变的英雄之一。后期刷新,A杖,大根,吹风,羊刀等等装备都是非常适配光法的存在。

新版本的打三的光法与打三的谜团有不少的相同之处。对线的处理非常便捷高效,团战的走位骚扰已到达保护阵型,大招的团控对于战局的决定性作用。因此如果谜团被BAN的情况下,也可以考虑点出光法来代替。

15级40%的经验获取更是许多三号位梦寐以求的天赋,因此打三的光法可以说是一个极具有开发空间的位置。

6.戴泽

7.20前常用位置:4、5号位

新版本适用位置:2、4、5号位

二号位戴泽可以说是MIDONE的一大福音。中单戴泽在7.20版本之前已经被MIDONE所开发,但是由于技能的限制并不能拿上CW的舞台。但是在7.20戴泽的二号位可以说非常强劲,也极其适配这个版本的快节奏。

剧毒之触的改动,是戴泽站稳2号位的基础。强大的消耗能力,让不少传统2号位在对线阶段很难打赢戴泽。一个不留神就会被戴泽单杀。因此戴泽在对线其间积累的优势也可以很快转化为装备的优势为中期的团战奠定良好基础。从而贯穿一条舒服的节奏线。

对于邪能的改动,最具价值的不是施法降低护甲,而是高额的冷却时间的减少。戴泽快速做出团队装大鞋就能迅速参团,并且能让续航保持在一个非常高频的状态。配合自身的回血以及大鞋的短CD回血,可以让队友的血量处于非常健康状态。“活着即是输出”是MOBA类游戏不变的真理。如果输出不足,戴泽另外一个适配装备就是死灵书。高等级的邪能更可以让死灵书处于无缝开启的状态,死灵书不论是团战还是为戴泽打钱刷钱都成创造非常不错的环境。

对于天赋而言,75点攻击力让戴泽前期的进攻性大大加强,可以说就是前期永久的双倍符。这也让整个游戏节奏再次加快。作为2号位的戴泽拥有的是一套极其适配的天赋系统。

7.拉比克

7.20前常用位置:4、号位

新版本适用位置:2、4号位

拉比克的定位于戴泽如出一辙,都可以用来打2号位。由于拉比克新的至宝的出现,让拉比克的使用率赢来了一波新的高潮。当然老哥们也不希望拥有炫酷饰品的拉比克永远屈居于4号位酱油,因此新版本里拉比克也极其适合2号位,让其水准再一次的拔高。

拉比克在早期的版本里就是用过来操刀2号位,可是由于伤害和输出的问题,让拉比克一直屈居4号位。但是由于7.20奥数至尊的改动,让拉比克的伤害和控制能力有了质的飞跃。再配合神杖和天赋,让拉比克可以将偷来的技能狠狠的回敬给对方。

新版本里的二号位拉比克有控有输出,在面对敌方拥有强大技能的情况下也根本不虚,强大的反手能力让拉比克可以秀的天花乱坠。因此这是一个比之前任何一个版本都要适合2号位的拉比克,更有了至宝的加持,相信对于所有热爱拉比克的老哥们都是一个不错消息。

至此,所有7.20版本中所有英雄的版本变迁,已经总结完毕。一如我在上篇中讲到的那样,冰蛙的7.20版本让这个时代的刀塔变得更加扑朔迷离,也同样更加绚丽多彩。越来越多的英雄不仅仅局限在之前固定的位置,在之前的基础上能承担更多的职责。这样的变动可以说让刀塔这款游戏更具备观赏性,但同时也是对于BP手的能力要求也越来越高。7.20作为一个划时代式的变更,也让刀塔的魅力更加倾向于它无尽的变数和不可预知的结局。针尖麦芒的BP也可以让作为操作者的我们能体验到实实在在的运筹帷幄的快感。

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