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《炉石传说》18年失败机制分析

炉石传说经过了非常多的版本,同时也推出了非常多的机制,这些机制在天梯的是试炼下,有的无人问津,有的却异常火爆,下面就一起来看看最新的18年失败机制分析,看看18年设计的失败机制都有哪些吧。

《炉石传说》18年失败机制分析

炉石传说有趣的就是这些全新机制。

那么有强势就必有弱势

小伙伴们觉得哪些机制不好玩呢?

今天Box君就带大家小结一下

最近版本那些不好玩的游戏机制!

新版本已经上线有一些时日了,天梯环境也愈发趋近稳定。不过新版本的机制却无人问津,今天BOX君就来盘点一下近三个版本最失败的三个机制。

首先,我们来说说女巫森林新引进的机制。奇偶是比较成功的机制,目前奇偶卡组在天梯依旧有很高的热度。从刚开始制霸天梯的偶数骑、再到为所欲为的奇数骑。

骑士是奇偶机制的最大受益者,无论是奇数还是偶数都把骑士推上了神坛。虽然战斗号角削弱、等级提升削弱,但偶数骑和奇数骑依旧在天梯有一战之力。说完了好机制,我们再来看看比较失败的机制:回响

跟奇偶机制一同上线的回响,就没有奇偶机制混的那么好了。大家可以想一想自己天梯所用过的回响牌有哪些,是不是想不起来?因为基本上没有什么回响牌能加入构筑。为啥回响机制会如此不堪大用,连进构筑的机会都没有呢?

(1)拖节奏。回响牌是需要重复打出的,所以会需要很多的费用。费用越多,打出的次数才越多,收益才越高。天梯节奏是非常紧凑的、再加上快攻盛行。你还没有打出回响牌,就已经身首异处了。天梯的快慢决定着回响机制的未来,但事实证明天梯从来就没有慢过...所以,回响机制基本上没有出头之日。

(2)亏身材。因为有回响这个属性在,绝大部分的随从或法术不是亏身材就是亏费用的。所以就算当一个白板使用,还是非常亏节奏。如此一来,被对手滚起雪球,任你有再多骚东西,也等不到施展的那一天,只能葬送对局。

单卡分析:鸦羽。

鸦羽是回响机制中比较特殊的存在,她并不是本身回响,而是使随从进行回响。就是因为她的特殊性,所以才能与其他回响牌不同。竹鼠术就是围绕着鸦羽的效果进行构筑的黑科技卡组,电视机+鸦羽+魅影民兵。一回合可以把场面铺满,能触发的话还是很不错的卡组。可惜卡组的上下限差距比较大,不够稳定。面对天梯主流卡组占不到什么便宜,慢慢也被时代淘汰了。

点评:如果回响机制能盛行起来的话,除非天梯的节奏比现在慢很多。但我们都知道这是不可棱的,因为快攻一直主导着炉石。

我们在女巫森林迷了路,来到了砰砰博士的实验室。实验室又有哪些新奇的东西在等待着我们呢?是吵吵机器人的欢笑声?还是砰砰博士的各种发明?

是磁力!我们砰砰计划使用最多的机械是谁?答案肯定只有一个:奇利亚斯。就是这么全能的机械随从,也只是当做单卡使用,基本上没有磁力与他配合。大多数时候都是充当一个回血、护脸的角色。那我们就来说说为啥磁力这看似非常牛逼的机制,会没人使用呢?

(1)环境因素。大家经常会打趣到,这个版本是女巫森林3.0。这其实一点也没错,现在主导环境的卡组基本上都是围绕着女巫森林、冰封王座、狗头人这三个比较早的扩展包构筑的。砰砰计划和大乱斗扩展包可能只有等这几个比较早扩展包退环境之后,才能发挥自己的光芒。不是因为磁力不强,而是因为以往的机制更强,比如奇偶。

(2)条件苛刻。磁力是一个即时性比较强的机制,场上如果有机械的话,就可以即时产生收益,这样节奏就会很好。反之,没有机械的话。我们就会很亏节奏,因为机械普遍也都是亏身材的。所以要确保自己场上有机械配合,这个条件本身就比较苛刻了。再加上机械卡组铺场能力普遍比快攻卡组弱,所以生存艰难。

(3)续航能力差。机械卡组普遍是非常亏卡的,经常打着打着没牌打了,这就是非常尴尬的地方。如果磁力能出这么一个效果:触发磁力抽一张机械,或者过一张牌,我想机械不至于如此。

我们在砰砰博士的魔爪下得以逃生,最终来到了拉斯塔哈角斗场。这里原始、热血,各式各样的生物都聚在一起,每天都有趣事发生。什么是超杀?公鸡大鱼怪(攻击力大于所指向的值),这就是超杀。为啥看起来霸气侧漏的机制,也是无人问津呢?

(1)条件更苛刻。超杀比磁力所需要的条件来的更加苛刻,超杀不仅仅需要控制自己的卡牌,还需要考虑对手的情况。这就更难适应风云突变的天梯了,所以很少人会在构筑中加入超杀机制。

(2)基础模型少。超杀是刚出的机制,所以随从、法术都比较少。这也有可能限制了超杀机制的发挥,下个版本加入更多的超杀随从、法术也许情况就会有所好转。

我们再来分析一下磁力卡组为啥无法对抗天梯的主流卡组,我们就选一套看起来比较靠谱的机械猎来进行说明。

这套机械猎看似曲线饱满,但整体强度过低。机械随从的身材普遍较差,只能用过磁力配合来弥补身材上的缺陷。一旦磁力链出现断裂,就无法站场。再加上没有任何的清场手段,一旦失去场面就很难返场。

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