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《LOL》9.2版本虚弱婕拉详细攻略

婕拉是在下路的辅助中非常强势可怕的辅助英雄,他能为团队提供非常强大的控制能力与伤害能力,如果发育良好,甚至可以单杀对面的AD英雄,是非常强力的辅助,下面就一起来看看最新的9.2版本虚弱婕拉详细攻略。

《LOL》9.2版本虚弱婕拉详细攻略

在最近的版本中,婕拉辅助非常强势,虽然在职业赛场很少看到,但路人局绝对是一个上分神器,尤其低端局对手没有什么走位,婕拉很容易在对线期间打出优势。婕拉很容易在对线期间滚起雪球,自己发育起来能够作为一个carry点,她的输出控制能力都不错。而婕拉的超高胜率是建立在7.5%的登场率情况下,足以说明这英雄契合版本。

在1月24日国服更新的9.2版本中,婕拉的法力值回复从每5秒回15点变成了回13点,并没有砍伤害或者技能冷却。老实说,这个改动不痛不痒,婕拉依然是线霸级别的英雄,即使搭配薇恩这些前期较为弱势的英雄,也能够取得对线主动权。拿到一血塔后配合队友迅速转线,婕拉是很容易带动游戏节奏,只要你一套技能打残和控住敌人,队友总能打出收割效果。

因此,随着S9赛季即将开启,婕拉仍然是新版本的上分好选择,她没有因为小幅削弱而导致强度下滑。在这个强调对线和拿镀层的版本中,婕拉绝对是T1级别的辅助英雄,而且中低端局很少会有对手禁掉这个英雄。

9.2版本的婕拉新打法

婕拉是一个脆皮辅助英雄,血量和抗性较低,而且没有位移能力,所以需要注意自己的走位。如果自己在前两楼,就选择禁布里茨,即使你走位很好,但一直分心注意布里茨的钩子,会让你对线期间无法打出太强的压制效果,先手婕拉很容易被康特。如果是后两楼,就选择禁卢锡安,卢锡安比较灵活,婕拉对线期间不好对抗他,而且很容易被对手反打一套,出了破败后不太怕消耗。婕拉如果手速够快的话,在锤石出钩子的时候EW放出植物,其实是不太怕锤石,而且锤石的身板也很脆,熬不住婕拉的消耗。

而9.2版本削弱了法力回复,还有引燃的伤害能力,个人认为婕拉可以改变一下打法。在新版本中,我选择带虚弱和黑暗收割。法力回复的削弱,让婕拉在对线期间无法肆意使用技能,基本上都是等有工资装层数和对手走位靠前,才上去打一套但绝不恋战,平时就依仗普攻距离的优势欺负一下近战辅助英雄。因此,带黑暗收割是一个不错的选择,前期耗掉对手的血瓶后,对线期间能摸到两三层就非常不错了,记得猥琐消耗不要上头追击。

对手看到婕拉也不会打得太过激进,而且有时候ADC不会跟上的话,婕拉无论带电刑或者彗星,一套打残都无法单杀,尤其现在引燃的伤害降低了。而黑暗收割成长起来的伤害还是非常可观的,这局的黑暗收割差不多打了2500伤害,如果你的婕拉频繁参战,黑暗收割的成长速度就会很快。而虚弱是被低估的保命神器,既然我们是打一套就边缘OB的英雄,虚弱能够让婕拉有机会走位,和拖到下一套技能,毕竟,后期黑暗收割的伤害可以弥补不带引燃的问题,活着的婕拉才有输出。

S9出装思路

婕拉的出门装选择窃法之刃和两个血瓶,基本上没有其他的选择。第一次回家升级工资装,然后补真眼,有多余的钱买草鞋或者复用型药水。顺风局的鞋子选择法穿鞋,加强自己的伤害;逆风局选择冷却鞋,多放技能打控制;如果你喜欢游走的话,也可以出五速鞋,鞋子根据自己的风格来选择最合适的。辅助装一般都是最后才升级,婕拉非常吃装备的特效。

9.2版本湮灭宝珠的价格增加和法强降低,不再适合作为婕拉的第一个大件,除非对手是吸血鬼或者星妈这种阵容。在冰杖和面具之间,我优先选择冰杖来加强婕拉的消耗和留人能力,毕竟我们是黑暗收割打法,上去一套打出符文特效就跑。冰杖之后选择面具还是莫雷洛宝典就看情况,但如果出了冰杖和面具,后面就选择出虚空之杖堆百分比穿透了,毕竟辅助英雄的装备格子有限,而由于我们是持续作战和带了黑暗收割,对帽子的依赖并不高。

黑暗收割符文内置刷新机制,因此,这种打法的婕拉不要抱着闪现一套留人开完大就可以去死的心态,而是像玩拉克丝一样,尽量猥琐地生存到最后。婕拉本身是一个持续作战能力很强的英雄,而且团战中多攒几层黑暗收割就很赚,该卖队友的时候就卖,婕拉能够作为团战后守塔和清线的主力。所以,女妖面纱是一个不错的选择,防止你直接被秒杀,有物理刺客就换中娅沙漏。

S9技能加点

出门的时候不要学技能,打野下路开野就提前在buff附近用被动种下种子,如果对手前来反野可以考虑学E技能,正常开局则是学Q技能。一级上线时不要盲目丢技能,如果对手洛或者蕾欧娜学了突进技能,自己可以先普攻骗对手上前,然后再丢技能反打。二级的话,我一般学W技能,婕拉从二级开始就是强势期了,QW连招很容易打掉对手的血,和触发窃法之刃的特效赚钱。有些玩家喜欢学E技能,但除非对手也是打架英雄或者打野来gank,否则我都是学W技能。

三级时学满三种技能无争议,之后婕拉就要利用好自己的被动种子,还有看好法力值寻找消耗的机会了。一个只会无脑放技能消耗的婕拉不是好辅助,要多用普攻消耗敌人,而且也不要总是先手交E技能,留来打反手更加实用,因为先手E常常容易被躲。优先加满Q技能可以提高伤害和减少冷却时间,也让你更容易打出黑暗收割的特效,之后选择副E技能,加强你的控制效果。不过,有时候看对局形势,队伍需要你尽快参团的话,可以在三级Q后就要考虑主E技能了。

婕拉的技能是有弹道速度的,因此,可以在Q或者E后再接W技能,依然可以生成植物。婕拉对线期间主要是靠QW的组合消耗敌人,即使你的Q技能空了,也可以让植物自动攻击敌人,婕拉要利用好草丛卡视野和躲避小兵仇恨。如果对手没有是什么位的话,可以QWW或者EWW连招,快速生成多种植物,增加你的伤害能力。由于婕拉的法力回血削弱了,而且前期法力流系带没有叠满时,一般情况下是不会主动交太多技能消耗辅助。

而婕拉的完整连招是QWEW,对手一般会先交技能躲避Q技能,那么你的E技能就很容易命中了,两种植物一起攻击效率更高。如果对手是没有位移能力的英雄,那就是可以EWQW,不过在确保E技能命中之前,不要轻易交出QW,这样非常耗蓝而且会让你没有反打能力。婕拉是六级后击杀能力很强的辅助英雄,如果QW连招中了,就果然接上EWR,对手很容易吃到完整的伤害,你能够轻易打出黑暗收割特效。在有了冰杖后,Q中接E的命中率很高,R技能也是婕拉的重要自保手段,可以分割战场让对手无法接近你。

S9符文搭配

婕拉的基石符文无非是电刑、彗星或者黑暗收割,当然,遇到蕾欧娜或者洛这种强开辅助英雄时,你也可以主E带余震。在新版本中我更喜欢黑暗收割,婕拉自身叠层数的速度很快,而且中后期弥补了辅助婕拉的伤害能力。婕拉对线期间主动消耗敌人时,难免会吃到一些小兵的仇恨,血之滋味可以加强回复能力,恶意中伤在削弱后可以不带了。眼球收集器可以提供更高的法强,但如果你想加强视野控制,也可以选择僵尸守卫。

如果你是喜欢跑图支援的辅助英雄,可以出五速鞋,但我的婕拉更多是陪同着C位一起推塔、或者陪着打野入侵野区,所以贪欲猎手的回复效果更好一些,配合黑暗收割也能够加强持续作战能力。副系就见仁见智,之前是选择启迪系的,但法力回复能力削弱后就基本上要必点法力流系带了,加强婕拉的回蓝效果,绝对专注削弱后的收益很低,所以选择带上焦灼,小幅加强对线消耗能力。属性选择2个适应之力和1个成长生命值,加强自己的前期法强。

婕拉辅助的个人心得

一般情况下,只用QW技能消耗,没有E技能的婕拉是很脆弱的,交完技能后我一般不贪那下普攻。对手害怕婕拉的群体消耗,一般是分开站,如果对手的ADC和辅助距离较远,婕拉可以尝试勾引对手辅助打一套,然后反手EWQW,对手ADC往往来不及跟上输出,这波换血的话我们是赚的。婕拉对线期间要多走动,对手会顾忌你的技能而不得不分心,就很容易出现漏刀的情况。

即使带了黑暗收割和虚弱,婕拉的一套爆发仍然不容小觑

对手压塔的话,婕拉可以提前交技能帮忙清线,一般ADC也能够理解,毕竟这个版本不能轻易掉镀层。而己方有线权的话,一定要先做好视野再压线,尤其对手中单消失时。婕拉压塔的话,不建议交W技能,也会被防御塔很快打掉,一般是丢Q消耗和留E反打。对手前来gank时,婕拉先QW消耗,对手交位移后你EW后撤,看情况是否交闪现或者大招。婕拉要学会估算自己的伤害,决定是否反打或者直接跑路。如果ADC被打回家的话,婕拉要帮忙守线,对手强行越塔是要付出代价的。

在己方打野前来gank时,婕拉要提前进草,找机会EWR或者直接闪现E。但如果队友跟不上的话,就不要勉强追了,很多时候婕拉不一定要击杀敌人,打残对手后也有推塔和拿龙的机会,婕拉配合队友的打龙速度还是很快。团战的时候,婕拉尽量站在ADC旁边,我们拥有射程优势,不需要主动上去开敌人,先用植物消耗敌人。婕拉是一个反手和先手更强的英雄,尤其是我们带了削弱技能,当对手决定强开时,婕拉可以先在身边放植物,然后用大招分割战场,然后配合队友追击。

婕拉要多做好野区视野,配合队友jie找机会蹲人埋伏

婕拉能否打出最强的爆发,主要是看两方面,你能否用一个技能种出两株植物,还有大招范围内是否有植物。而在打龙的时候,婕拉的植物最好分开放,否则被龙的AOE一下子就打掉了。婕拉比其他辅助英雄更强的地方是,她的种子可以作为视野,婕拉要养成用技能和植物探草丛的习惯。植物一般是自动攻击最近的目标,而当婕拉用普攻或者技能输出敌人时,植物则是会改变攻击目标,所以在对拼和团战时,也要记得多A敌人。

结语

整体来说,婕拉还是一个非常强势的英雄,她可以将下路变成自己的荆棘花园,不要浪费消耗敌人的机会。但作为一个脆皮辅助,保命是非常重要的事情,尤其我们是黑暗收割和全输出的打法。当婕拉技能冷却时,就不要上前去浪了,而是帮队友垫刀和做视野。如果己方打野强势的话,在控好下路视野后,婕拉早点带扫描和打野一起入侵野区,蹲草埋伏敌人可以一套带走。玩婕拉的另一个好处是,即使你输了也能够打出很高的伤害,专注于提高实力和打残敌人,不要对胜负太过执着。

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