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《风暴英雄》萨尔天赋加点攻略

《风暴英雄》说一下萨尔这个英雄吧,萨尔是目前比较强势的近刺/副坦位,我一直想写一个萨尔的攻略,我个人其实打的不算很多(150-200场的样子),但是非常喜欢,也非常勇,定位为近刺/副坦(尤其是7级先祖之怒13法盾主动D20强化地震后)目前版本与即将到来的缝合怪版本非常适合萨尔,由于半藏的削弱使得萨尔比之前的版本更适合出场

选人方面,遇事不决选萨尔(特别是帮别人定级的时候不知道选什么,选萨尔就没错)由于比较全面也不太怕受到针对,且极度不吃辅助的资源,自给自足。

目前强势的几个后排(半藏劳模女儿,飞机又被大砍了)都不是很克制萨尔,唯一造成困扰的就是半藏,手实在是太长了,不过半藏也被削了。

《风暴英雄》萨尔天赋加点攻略

英雄概览

先说下大体的属性,一级1950血,中规中矩,普攻伤害180(非常高),攻速0.91,较慢的攻速使得萨尔走a很关键(具体实施走a的话,可以去靶场日木桩,慢慢找感觉),特质可以回220血,使得前期线上压力不大。

技能

首先天赋霜狼韧性,是萨尔核心技能,也是玩好萨尔必备的一个点。使用技能造成伤害提供一层霜狼韧性,达到5层时立即回复生命值,然后层数会归零。这个层数没有时间限制,即使死了回来还是在的。造成伤害才能提供(但打在保护上也能叠,但是被蛋哥什么的闪避了就不行),闪电链是电传播一下加一层,野性狼魂也是,碰到一个加一层,一排小兵就是7层。

Q闪电链

萨尔主技能,输出清线叠特质,蓝耗低(40)cd不慢(7秒)第一个电到的单位会向附近弹跳3下,注意如果对落单敌人使用,就不会弹了。另外,弹跳伤害只有第一下的一半。关于使用技巧配合天赋说明。

W野性狼魂

控制清线叠特质技能,蓝耗在没有天赋的情况下较高(60),cd12秒,对一条线上的敌人造成伤害,如果是英雄则定身1秒,每命中一个英雄可延长百分之二十五的距离。由于有弹道速度,有时候需要预判使用,也是萨尔开视野的技能。

E风怒

cd蓝耗与w相同,获得30移速4秒(跟上坐骑一样),并且下三次普攻获得100攻速(也是四秒内,1.82攻速),还能产生特质层数(没天赋最多就是三层了)。保命追杀站撸技能,30移速真的很快。

大招

R1裂地术,蓝耗75,cd70,0.5秒延迟(不是读条,不会被断),对一条线上敌人造成伤害并推到两侧,还眩晕一秒。距离很长,伤害中等,打断/开团/跑路/坑队友(牛跳舞劈出去,鸟人闪电劈出去)神技。视阵容先后手使用。

R2地震术,一个很有意思的大招。蓝耗90,cd100,较长,谨慎使用。0.5秒延迟,大范围(与视野范围相同)内造成微量伤害(这个伤害量完全看不见,是为了叠特质)和50减速,持续两秒,每4秒震一次,一共震三次。阵地战使用。

关于大招详细在天赋里说明。

天赋选择

在说天赋之前先声明,风暴英雄没有固定天赋,也没有强记一套/两套天赋这种方法,所有天赋一定要视阵容及个人习惯使用。我十分反感有些人只问天赋别的什么都不管,然后却不知道怎么玩的行为。

1级

三个天赋都是强化Q,看颜色俗称为蓝电,红电和绿电。

Q的用途,可以打伤害,清线,叠特质,还可以电人下马(这点再绿电砍了以后就较难使用了)。

蓝电需要前期单线(多人混还点什么蓝电)杀小兵做任务,一般在4-7级之间做完,做完10层有减15蓝耗的奖励,使得代价变得很小,可以频繁使用;做完20层获得两层充能,cd是单独充能的,可以更频繁的触发特质,打伤害以及电人下马。适合在三线图或者打团很少,需要自己单独带线,不利于自己输出的环境使用,通过反复电可以将自己维持在高血量。

红电:首先说明,不管电到3个还是4个都只能叠1层任务。版本不适合,特别是在挨了一刀后(原来满40层,而且20层后就可以锁英雄头)更难以做任务。某些团多的图(花村永恒战场禁区沃斯卡娅)可以点出来,但不是必选项(双线图红电是跟团的,一般走下路)。关于做任务的技巧,在兵线旁比较难做,如果有两个以上的英雄在兵线旁,电离兵线远的英雄(但能弹到兵)要更容易叠到。如果在对面塔前,电都能传到对面英雄却怕弹到塔上,电离塔远的英雄(这在乱斗比较实用),任务做完后配合16级任务伤害很高,并且传递伤害是比第一下高的,有时候可以用来杀对面后排/残血逃跑英雄。乱斗专用天赋,体验极佳。

绿电:走单专用天赋,比如禁区/永恒战场/花村上单,或者对面前排多可以有机会上去a人的情况使用(怀念原来的30距离绿电,专业电下马),效果可以回血回蓝,多弹一次。被电到的单位会有标记,a到了就可以触发效果,带线的时候全a到,可以回百分之12.5的血和75蓝,还赚35。最强使用图天空殿炼狱圣坛。

4级

两个w天赋,一个特质天赋

野狼韧性:命中额外给3层特质,这个天赋是可以叠加的,比如中了5个就叠15次特质,给10层物理护甲。一般用于走单站撸,且对面是平a伤害高的英雄(主教这些也算),学出来站撸(不过一般谁会站撸)。

冰霜狼群(六匹狼,原来是七),这个任务要w命中英雄6次且不能空(一次命中多个能叠加),做完后w就是30蓝6秒cd,可以随便放。但是做完之前一般比较谨慎,w不随意用,而且也怕死。不过任务难度并不高(no总的归零萨),一般接队友控制或者自己贴脸再放,不容易空,5层归零还是挺心痛的。

法力之潮(马桶):配合蓝电红电都不错,配合绿电就有点多余,主要用来回蓝,蓝电做完了可以配合刷cd,而且蓝耗本身就很低还能回,长期骚扰蓝量依旧,是放w和e的保障。有了法力之潮w小兵也没那么耗蓝,w到7个可以回约等于20蓝,增加清线速度。单线乱斗持续电疗必备天赋。

7级

最纠结的一级,每次都纠结好久(为什么要有漩涡武器这个天赋!)。

漩涡武器,梦想天赋(风暴里为数不多的无上限天赋),奖励极为诱人,20层风怒移速变成40,40层后走路自带15移速。没有16天赋或者队友给攻速情况下 ,一次e最多可以叠5层任务(加速4秒内),有了16三锤就可以叠7层。做完任务后,人比马快,还能自带移速,想想就刺激。缺点也很明显,这是个后期天赋,在10级左右的打团不能发挥作用,可能影响战局走向。一般在对面少控并且自己平a环境好的情况使用,也可以是有dva缝合怪这种rbq级的t使用(或者对面有个头铁的一直跟你站撸),后期100层以上真的可以日天。另外说收益的话,只谈伤害大约要做到60-80层才能跟一鼓作气伤害差不多,但实际上有移速的存在,做完任务就不亏了。

先祖之怒:被很多人忽视的一个天赋,但其实有很多用武之地,也是萨尔打副坦位的一个核心天赋。3秒内对一个敌方英雄造成15最大生命的伤害,并且回百分之150的血量。这个技能不会触发特质。用完后是叠8次特质就可以充能(自己满血造成伤害也会触发特质)。有时候对面伤害太高并且有大t打不动(菠萝,mk,瞧汉娜,缝合怪,小吼视队友伤害而定)情况点出,可以对t进行集火,并且自己回复血量。注意伤害和回复是3秒内进行的,一秒跳一次,因此尽量不要快死了再开,很有可能血量回不上。但是可以开团的时候就对t使用,自己受到伤害后也可以靠回血回来。还有些时候小规模作战不一定对t使用,比如缺点伤害,或者急需回复跑路,目标视情况而定。打团前先刷一个出来,天赋配合蓝绿电和法力之潮,13级主动d可以更快充能。

一鼓作气:现在风暴为数不多的通用天赋了,使用技能(qwerd,不包括法盾和闪现)6秒内下一次平a造成额外百分之40伤害。萨尔平a伤害很高,加上一鼓作气的加成使得7级伤害非常高(这个时候上单伤害直接上了一个档次)。前期,中期,后期都很强的天赋,也比较简单。唯一要注意的地方就是不能贪一鼓作气,有时候该we上去a就要直接上,慢慢走上去a一下再开e结果让对面跑了就得不偿失。另外大招和13主动d是可以触发一鼓作气的。技能空窗期主动d可以触发一次(如果点的话)。萨尔爆发的主要天赋。

10级大招

裂地术,是将范围内的人劈到两侧,并昏迷一秒,一般性的选择。可开团,可反手,可跑路,还可以叠特质,神技啊!70s的cd不算太长,有时候对面逼团可以交裂地强行拖时间,甚至逼退对面。跟队友有很强的配合(甚至坑队友),有跳舞牛等的时候慎开,要跟队友交流好是你开先手还是接技能,不然经常会坑。开先手的时候注意一下角度,因为判定是按中间算的,如果放的偏下,人就会被劈到上面。角度好开先手可以把人都劈到一边(墙上),然后一个w串个肉串。用于反手的地方很多,对面t强开团(牛q进来,菠萝q进来),用于分割对面的后排,或者把t劈走。用于打断,由于有0.5秒延迟,就需要反应很快。裂地很长的距离使得打断对面后排都不是难事。各种需要读条的后排(劳模飞机等),甚至脆皮后排(克总微辣),都可以通过裂地打断或者分割。另外,裂地的伤害也不错,很多时候作为补刀手段。作为对面后排多,读条多,一般情况下都学(不学地震就学裂地啊!)

地震术

一般只在对面三前排情况使用,或者对面双前排并且全部机动性都很差才会学,还得队友配合,并且己方不缺控制(要求好多),永恒战场有地图加成(地形加上boss技能,你懂的)。在对面没位移的阵容可以说让对面寸步难行,使得自己更好进行平a,地震的微量伤害也可以加快先祖之怒充能(配合13主动d甚至可以一波团打出两个先祖之怒)。己方配合各种(喷火菠萝,缝合怪拉稀,各种平a后排,凯子凤凰飞机扫本等)造成巨量伤害。缺点是cd较长,且出了范围就等于没有,吃阵容要求很高。上下限巨大的大招。

13级(生存天赋)

风之优雅:锤萨才点的天赋,不过即使配合16三锤收益也不算高,撑死了叠5次特质,回一次血。也只有锤萨才会点这个天赋,收益不如同层天赋。

霜狼之赐:特质可以手动激活,回复百分之150的血量,可以触发4级的法力之潮回蓝,7级的先祖之怒和一鼓作气。15秒cd,不会重置特质的层数。奶量很不错,13级大概有500点,是萨尔能作为副坦的天赋之一。

狼魂之盾,比一般的通用法盾强,45秒cd,但触发特质就可以减10秒,触发两次就比普通法盾强了。很多团战可以打出两个甚至三个法盾,在对面法系多的时候点出,可以手动开启/关闭,避免被一些小技能蹭掉法盾。萨尔副坦天赋之一。

16级

风暴狂怒:俗称三锤,风怒第三下会分成三下打出,每下造成百分之75的伤害,实际就是额外造成百分之125的伤害。一般配合漩涡武器锤萨使用(或者自己平a环境很好的情况使用)也可以配合20级的闪现使用,风怒10锤毁天灭地(锤死大部分后排)。

雷霆风暴:任务萨的最后一个任务天赋,需要Q第一下中5名英雄(而且必须和上次不同)即可完成,增加百分之25的伤害,并且还有40的减速,一般为红电锦上添花(电的对面头皮发麻)或者配合蓝点持续减速使用(队内缺少控制的情况)需要注意的是死亡后会归零。

头狼:一般配合四级冰霜狼群使用,将定身时间延长至1.5秒,并且3秒内对定身英雄进行普攻会造成百分之3最大生命值的伤害,打菠萝mk等前排非常疼(4下锤上去可以造成百分之12最大生命值的伤害)也是锤萨(一般没点漩涡武器)的可选天赋之一。

20级天赋

灭世者:强化裂地术,减20秒冷却,并且生成地形。

十分不推荐使用,实在是太坑了!这个封路一般很难和队友配合到主要用于侧面切入使用,而且最好是开黑的时候使用(风之隧道什么的一起招呼)单线乱斗有时候有奇效。

大地护盾:非常强的20强化天赋,每次冲击都会给地震范围内的盟友提供20的护盾,刚放出来就相当于风暴护盾(而且范围巨大),给队友提供大量的生存能力,己方团战实力直线上升。地震里洗澡的都怎么了?一般点出地震后必强化,除非对面伤害不足。

时空利刃:本身普攻已经很高,萨尔20级的普攻伤害是379,点完时空利刃是455,配合一鼓作气高达607。做完漩涡武器40层是503,时空利刃对漩涡武器有效。但其实没什么点的必要,闪现一套爆发或者强化大都比这个要强很多(除非对面真的全部头铁站撸)。

携风而行:个人版的闪现,在传送完会获得风怒,一般裂地萨的选项(r闪现waaae),风怒十锤的核心天赋,保命追杀于一体。

说完天赋大致总结一下,萨尔没有任何一个天赋是没用的。

一般情况下,对面法师/后排多,自己不需要走单,就学裂地电萨。

对面前排多,自己不管需不需要走单,就是地震锤萨(地震看情况,有时候需要打断还是要学裂地)。

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