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《DOTA2》自走棋种族BUFF叠加机制详解

DOTA2自走棋中有很多特色亮点,例如种族BUFF正是当中之一。对于种族BUFF大家有一些疑问,例如种族BUFF可以叠加吗?下面就为大家带来DOTA2自走棋种族BUFF叠加机制详解。

DOTA2自走棋BUFF叠加吗

《DOTA2》自走棋种族BUFF叠加机制详解

一、直接数字叠加的BUFF:

首先我们明白一个原理,就是种族BUFF是独立计算的。

每触发一种种族BUFF,提供一个单独的BUFF,他们彼此独立工作。

例如六战士,我们能够通过BUFF图标位置看到两个BUFF图标。

所以,在此基础上,以下BUFF都是叠加的(数字直接叠加):

野兽BUFF、兽人BUFF、亡灵BUFF、猎人BUFF、战士BUFF、术士BUFF、护甲

二、系数相乘的BUFF:

还有一些比较特殊的BUFF,首先要讲的就是,法师和娜迦。

法师是魔法伤害加深,娜迦是增加魔抗,两者不同于上面所说,3法师和6法师的BUFF并不是简单的数字叠加,娜迦的魔抗亦是如此。

两者其实是一个放大系数,顾他们以乘法的形式叠加。

三、概率性BUFF:

在自走棋当中,还有一种BUFF,属于概率性BUFF。概率性BUFF的每种BUFF也是独立计算的,他们遵循时间的概率分布。

1.骑士:

骑士的盾牌触发概率并不是像文字上写的那样的,他真正的计算方式是:

每3秒检查一次是否有机会被触发。

如果一层骑士BUFF被触发,则骑士获得一个3秒的盾牌,给予30护甲和75%的魔法抗性。

这里要注意一下,当两层骑士BUFF同时触发的时候,则骑士能够获得两个盾牌,获得60点护甲,93.75%的魔法抗性。

(怪不得有时候很容易死,有时候又硬的一逼。)

骑士盾牌的触发概率。

2骑士:1盾:30%,0盾:70%

4骑士:2盾:9%,1盾:42%,0盾:49%

6骑士:3盾:2.7%,2盾:18.9%,1盾:44.1%,0盾:34.3%

至少开一个盾牌的概率是,30%,51%,65.7%。

2.刺客:

刺客暴击的计算方式类似于DOTA2暴击的计算方式,当一次攻击同时触发多层暴击BUFF时,最高暴击概率决定了此次暴击伤害数值。

6刺客:8%概率x3.5倍暴击,20%概率x4.5倍暴击,72%概率无暴击

为了防万一有人好奇,一个3 * Phantom刺客有6个刺客,并且有一个水晶剑和大炮(代达罗斯之殇)在库存中处理以下的crits:

10%几率到6倍

18%几率达到4.5倍

7.2%的几率达到4倍

6.5%几率达到3.5倍

11.7%的几率达到1.5倍

有46.7%的几率没有暴击

......净伤害输出为256.6%

3.精灵:

精灵的计算方式是与骑士相似的。

假设精灵有100%的概率被击中,触发第一层BUFF减少25%,所以现在这个精灵有100%*(1 - 25%)= 75%的几率被击中(25%MISS);

此时如果同时触发了第二层BUFF,当前被击中的几率降低了25%,因此新命中率为75%*(1 - 25%)= 56.25%(43.75%MISS)。

4.人类:

与精灵骑士同理,20%,25%,30%的等效概率为20%,40%,58%

触发一层人类BUFF时,20%的概率沉默

同时触发两层人类BUFF,40%概率沉默

同时触发三层人类BUFF,58%概率沉默

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