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《炉石传说》拉斯塔哈最新火车王奇数蛋蛋战攻略

炉石传说以多样的人设,精美的人物设定,简单有趣的游戏机制,成功吸引了全球很多的卡牌游戏玩家。游戏的设计理念一直秉承着简单易上手与高随机性,所以水平差的玩家也可以靠运气获得游戏的乐趣,下面就一起来看看最新的拉斯塔哈最新火车王奇数蛋蛋战攻略。

《炉石传说》拉斯塔哈最新火车王奇数蛋蛋战攻略

今天给大家推荐一套有趣战士套路

你玩过蛋蛋战吗?

自从安戈洛以来,战士就没有摆脱挨打的命运,不是在叠甲就是在挨打,胜率出场率都是倒数的,不可谓不凄惨~不过今天的这套卡组也是非常新的套路,可以让战士摆脱挨打的命运,让战士重回人生巅峰!

《炉石传说》拉斯塔哈最新火车王奇数蛋蛋战攻略

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战绩的话可以看这里:

这里提前说明一下,因为这套卡组与传统的奇数(挨打)防战不一样,思路会和之前有比较大的不同,所以前些日子刚开发出来的时候对卡组的理解也不是很深,胜率比较低,而之后对卡组理解变得深一些之后,胜率是直线上升的,所以这套牌的胜率其实比57要高很多的。

大家刚拿到卡组的时候,可能有些茫然,奇数战为什么还要带火车王,蛋这些的。请听我慢慢道来:

在如今的环境里,猎人是数量最多的职业,而不管是中速猎,法术猎,奥秘猎,亡语猎都是必带DK的,而DK代表着猎人有着无限的资源,一回合一个高质量的生物让本来没有后期的猎人在后期有了强大的动力,而现在很多稍微年迈的猎人看见你是一个战士,肯定会从起手换牌开始全力找DK,追踪术找DK,即使是中速猎也有两张主人的召唤,可以过上整整6张牌,找到DK的速度也会很快。而到了6费,大多数战士都没有什么场面压力,所以猎人肯定会准时变身开始捏宝宝,我们的压力就会接连不断。因为我们的解牌是有限的,而如果对手再防一手乱斗的话我们就更难受了。所以我们要在这种对局里获胜很关键的一点就是拥有终结对手的能力。

在观察之前带魔块,无面的战士卡组之后,我突发奇想,我们既然有双魔块,为什么不能带两张魔暴龙蛋呢,猎人可以这么带,我们也行啊。而破蛋的关键点在于我们拥有全场的AOE能力,比如说鲁莽风暴以及乱斗。因为大多数正常人看见对面个上个魔暴龙蛋肯定是不解的。这样对面铺一地场面,我们一个乱斗下去,场上对面会留一只怪,让后会破蛋让我们有一只5-5的魔暴龙。这样一波打爆蛋返场是不是可以让对手措手不及?而对面节奏全无!

有好奇的水友可能会问,对面如果是个展览牧,前期没怪,你的蛋不是就没用了吗?

错!我们可以魔块吃蛋,这样场上就有46+55的站场了,9点场攻牧师还是吃不起几回合的。尤其是我们还可以下回合佐拉拿回魔块,以在后期给到牧师更多的压力。等到对面7费回合打出心灵尖啸后再给压力,就很有可能抢死。

以上解释完了蛋的问题,接下来说说为什么带火车王。

首先问大家一个问题,一说火车王,最常想到的是哪张卡?肯定是无面啊,火车王无面两卡一出,多少人头斩与马下,空场十二点斩杀谁顶得住啊,所以我灵机一动既然我们要带双无面,何不带上火车王,这样我们的卡组竟然有了足足至少12点的空场斩杀。很多时候都可以打对面个措手不及。或者说是10费火车王冲脸然后魔块一吃,下回合对面不解的话无面魔块再乱斗或者爆衣又是足足4个火车王 24点斩杀!这谁顶得住啊!不要以为这是做梦,事实上很多对局真的就是这样在10费被我这样结束的,大家也可以尝试这样打法,一套纯挨打战士活活被我玩成OTK~

接下来结合天梯主流卡组来讲讲对局:

首先最多的肯定是猎爹,尤其是补丁后的中速猎,在奇数贼大砍一刀后如日登天,兼职佛当杀佛,神挡杀神,所以练好和猎人的对局是非常重要的。首先来谈谈大局观,也就是对阵猎人该怎么赢。猎人不是奥秘法,他是靠场面一点一点累积起来的,也就是说没有场面的猎人,伤害爆发不会有多高,尤其是面对一个奇数战来说。

所以我们应该省着用解牌,前期该卖的血就要卖,对阵猎人,血量是最不之前的资源,换句话,本该4费清的场,如果我们能5费清就5费清。多卖一回合血,就能浪费对面更多的资源,为我们赢得更多的回合。一个中速猎前期铺场肯定是很猛的,

所以5费乱斗或者叠甲爆衣都是必不可少的。所以3费的时候我们如果同时有蛋和老乌龟,肯定是丢蛋上去的,这样多卖4血,我们可以在2回合之后多站一个55帮我们缓解场面压力,至少可以换掉狮子,而上个老乌龟,少卖4血,乱斗交完之后对面给的压力肯定会越来越大,蛋肯定也是下不去的,所以在每一手打法上一定要权衡利弊。

另外一个点就是猎人变DK之后怎么打,很简单,用魔块去打,我们这里有套很经典的操作叫做10费魔块叠甲爆衣。比如说你场上站一个6-9的恐角龙头领,对面捏个宝宝跟你互顶,你可以69打脸,模块吃掉再爆衣,然后场上站2个6-9,在猎人印记削弱后,大多数猎人都拿这场面没辙,就是趁现在再用火车王终结比赛即可。因为我们持续消耗肯定打不过对面所以得需要爆发性返场才能赢下对局,所以这个对局里魔块很重要。如果手牌有解牌就一定要留下魔块。只有知道怎么赢才能赢下这个对局。

女巫森林3.0的又一个巫妖王那肯定非展览牧莫属,展览牧打传统的奇数防战简直不要爽上天?

不说91开了,82开肯定是有的。展览牧后期能力大家有目共睹,回血,高质量场面,极高的爆发真可谓因有尽有,随便哪一波解不掉,再复活个维纶两个震爆不随便带你飞?

所以对于奇数防战这种缺乏进攻能力的战士是很不好打的。但是我们这套很克展览牧,首先我前文都没有介绍过一张明星单卡:砂齿骑兵,这张卡可以污染对面的亡语池,1张不够?我们可以佐拉收回来再扔上去,大肆污染对面坟场,让对面复活不出什么东西来。而且火车王给对面的2个11也是十分头痛的,所以火车王也可以在合适的时候直接上,对面坟场就已经惨不忍睹了,而当对面复活不出什么核心生物后,卡组强度也就一落千丈,我们随便叠叠甲对面就退了。

奇数奥秘法的话也是最近T1的一套牌,总得来说是之前奥秘法的变种,利用奥秘体系掩护自己的生物抢脸,这个对局战士不是那么好打,很容易被爆发偷鸡成功。主要有这么几个点,第一,奥秘要猜准,一般来说对面没什么场面挂的很可能是爆炸,这样让对面站不了场自己的随从才能继续踢脸,

而之后就有比较大的可能是法反,不让你清场。所以这个对局硬币很关键,不要轻易用,直到你要乱斗前,你再交硬币测法反。另外就是我们这套比较好打对面的卡组,因为首先技能的缘故我们的甲可以在后期为我们提供比较安全的血线,不那么容易被斩,其次就是我们可以用蛋来破对面的爆炸,这样就能一举两得,魔块的话同理,也是可以测爆炸的。

第三,一定不能让对面的5-4-4站场,5-44就是那张技能伤害翻倍的随从,如果站住了对面的爆发你很有可能会看不懂。下回合上两个1-1下个技能+2的,突然一个火冲你可能血量就炸了,所以有些功能性随从千万千万要解掉。

术士的话魔块术为主,有一部分的动物园。但是天梯上术士的数量还是不多。魔块术5费有刀的话强无敌就不去讨论了,对局重点是能够无面到对面有恶魔的魔块以及保持至少一张解牌留给DK一波,以防猝死。动物园的话打法类似打中速猎,不过值得注意的一点是,现在都带一张+1+1,计算场攻的时候一定要算到,不要被偷鸡了,动物园还是很好打的。

骑士的话天启元气骑为主,毕竟亚服登顶,比赛里也很多所以用的人也就会多一些。而我们唯一的目标叠穿50甲就够了,保证两发元气弹砸不死我们之后,我们可以放心变砰砰用质量打场面,防止对面用场面滚雪球打死我们。总的来说前期不要贪场面,每回合稳定叠甲就可以了。

战士主要是奇数任务战和奇数防战,我们都是优势。首先讲奇数任务战,这套卡组前期苟甲后期开炮。但其实我们的生物质量是碾压对面的,我们只需要无面恐角龙宝宝,不断地一回合一个6-9对面就很难受了,一炮打不死,对面的解牌比我们更少,因为要带任务组件,还要带什么3-34技能重置的,所以大家前期叠叠甲,后期生物我们是碾压的,对局非常优。奇数防战的话吃疲劳,我们的组件打内战肯定比什么王牌猎人好用,质量更高,唯一关键的点就是疲劳。多无面,魔块恐角龙宝宝就好了,起手留猫头鹰沉默对面的魔块不让他洗宝宝进去就好了。

至于蓝龙德:蓝龙+教授横扫双月火66血,再加上DK的伤害我们尽可能叠甲对面就无能为力了。其他的对局我就不赘述了,出场率不高或者我们也不算劣势。

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