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《DOTA2》自走棋女王影魔电棍强度分析

DOTA2自走棋中有很多非常强势的棋子,例如女王、影魔、电棍。很多人对于这三个棋子并不是非常了解,因此并不知道他们的强度。那么女王和影魔谁厉害呢?下面就为大家带来DOTA2自走棋女王影魔电棍强度分析。

自走棋女王影魔电棍强度

《DOTA2》自走棋女王影魔电棍强度分析

如果你有一定的局数积累,会发现自走棋存在这样一个定式:先找前排再找输出。这很好理解,1~2费时战士有五张,兽人有三张,地精有四张,如果你前期比较悲催的刷的都是精灵龙、冰女或者凑不到二星的精灵/德鲁伊(精灵德鲁伊一星时种族羁绊几乎等于没有),那么你只能含恨空城或者卖血吃息了。游戏进入4~6费时,输出面一般常见的是电棍、影魔、女王、三刺,或者多二星的精英战士/地精/骑士。多二星的精英自然不必说--白嫖之王;三刺一般配地精这样的前期霸主,并且依赖二星/装备,强度一般;而女王、影魔、电棍几乎所有人都在抢(女王削弱后没之前那么红了)。

他们强大的秘密究竟在哪儿呢?

“魔法aoe” vs “零魔抗的棋子”。“零魔抗”的设定在他们的强大中扮演的角色很重要。回忆下前期二亡灵三猎配若干合格前排缩角落的强度,再回忆中期该组合强度逐渐衰减,是不是因为各玩家二星前排成型导致二亡灵的效果式微?放在dota中你会觉得他们1星甚至2星时的aoe数值还好,为什么到自走棋里突然觉得好疼,就是因为“零魔抗”试想如果所有玩家前中期都自带二娜迦魔抗buff,现在猖狂的兽人三法是不是要夹起尾巴做人?

“快速回蓝”。女王有恶魔buff与偶尔有的刺客buff帮助回蓝,电棍有法师buff,影魔有恶魔与术士双buff,,总结一下:回蓝主要靠挨打,普攻回蓝十分缓慢,AOE技能回蓝迅速。恶魔的高伤(次要因素)辅之以术士、法师加成(主要因素),导致他们快速出手,aoe打出后进一步回蓝,己方前排撑住得话就是二次aoe(削cd也是一个办法),打在零魔抗的棋子身上,啧啧。你可以对比下风行这个三费带aoe棋子,就可以明白快速回蓝的重要性,就连法师种族的光法都常常被嫌弃回蓝太慢。

自走棋棋子的固定站位与低级ai。如果你玩过dota,应该知道影魔是一个非常容易遭受集火的脆皮高爆发单位,俗称嘲讽脸。自走棋的站位机制与ai导致这样的单位可以安然的输出--这个机制其实也是自走棋的玩点所在,所以无可厚非。但是这个机制无形间放大了女王、电棍、影魔的强度,环状输出打得这些呆滞零魔抗的棋子满地找牙,对比下风行(又鞭尸风行)经常sky big,光法虽然范围够大也有空大的时候。所以其实削电棍和影魔的伤害范围也是可以的,让他们打不到后排。

光提问题不提解决方案就是耍流氓

目前的平衡方案应该是学习冰蛙式温水煮青蛙的+5攻+5防的平衡方式,我觉得没必要,因为dota不缺乏激进的改动试水与活了一个版本的光速回滚,tb刚出的“100%bug”的强势与现在的“50%弟弟”之间肯定有个平衡点。其实,我觉得现在种族之间的不平衡(如果种族使用率能反映种族强度的话)不是小打小闹的数值修改能变得了的,女王、影魔、电棍为代表的aoe的强势是游戏机制带来的。应该赋予其他种族尤其是弱势种族不能快速回蓝的其他特点,比如刺客自带相位移动,野兽自带30%魔抗,恶魔自带30%闪避(混沌或成最大赢家),娜迦自带伤害格挡(变相削弱潮汐前置开大)。女王、影魔、电棍强大的秘密的关键其实就是回蓝快,单置潮汐萨尔前排战术强大的关键也是回蓝机制,给人类增加沉默反制萨尔治标不治本。

《DOTA2》自走棋女王影魔电棍强度分析

急需buff的种族

现在四种族中,急需buff的是娜迦,不仅羁绊效果废物而且棋子质量也不高,至于元素其实还好但是面对兽人法和亡灵猎时有点搞笑,现在四种族只有巨魔比较给力的本质原因还是它不依赖橙卡;六种族中,急需buff的是野兽,作为一个2/4/6羁绊的大种族,居然存在感这么低,原因是1~2费只有小鹿和海民并且单卡质量不高,主力三张集中在三费,一张四费德鲁伊精灵也在抢,前期开销大难升二星,对比下骑士差距巨大。恶魔现在好歹凭借优秀的单卡质量还是有出镜率的,非要buff的话应该是buff恶魔猎手,看看人家二萨满对比下二恶魔猎手。总之,现在弱势的种族其实就是因为很难找到强势期(要么难凑羁绊,要么羁绊垃圾依赖单卡星级而二星又太贵),但凡说一个种族有一个强势期、强势点,尽管在aoe至上的环境里它也有一定市场。

游戏之外的思考

不管你标榜“对抗、平衡”,还是“随机、乐趣”,如果套路逐渐固定、出现审美疲劳,何乐之有?现在的平衡问题还没到数值游戏的地步,那个是游戏平稳后的平衡动作,dota本体可是有过两个英雄接着两个英雄出的时候。关于棋子稀释的问题,可以通过减少roll的成本(比如两次免费或者每次1g)或者开始时随机卡池(参考丛林肉搏)。

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